På denne side
Deuterium er den mest sjældne af de tre grundlæggende ressourcer, og udvindingen af det afhænger af planetens temperatur. Jo koldere planeten er, desto mere deuterium. Lad os gennemgå, hvordan det fungerer, og hvilke planeter der er mest fordelagtige. Tallene er fra spillets kode.
Hvor kommer disse tal fra. Temperaturerne efter kredsløb og formlen for deuteriumbonus er hentet direkte fra spillets motor. Rådene om valg af planeter er fra fællesskabet. Selve planeterne findes i encyklopædien.
Kolde planeter giver mere deuterium
Deuteriumsyntetisatoren arbejder desto mere effektivt, jo lavere planetens temperatur er. Det er indbygget i motoren: der anvendes en temperaturmultiplikator på deuteriumudvindingen.
Reglen med enkle ord:
Jo koldere planeten er (lavere temperatur), desto højere er bonussen til deuteriumudvindingen. På varme planeter (temperatur over nul) er der ingen bonus.
Eksempler på bonus afhængigt af planetens maksimale temperatur:
| Planetens temperatur | Bonus til deuterium |
|---|---|
| +100 °C og derover | ingen bonus |
| 0 °C | ingen bonus |
| −100 °C | cirka +15 % |
| −200 °C | cirka +31 % |
| −275 °C (koldeste) | cirka +43 % |
Det vil sige, at der på den koldeste planet udvindes næsten halvanden gange så meget deuterium som på en neutral planet.
Temperaturen afhænger af kredsløbet
Planetens temperatur bestemmes af dens position i systemet (kredsløbet). Der er i alt otte kredsløbsgrupper — fra de varmeste nærmeste til de koldeste fjerneste:
| Kredsløb | Omtrentlig temperatur |
|---|---|
| 1 (nærmest, varmest) | +225…+275 °C |
| 2 | +150…+225 °C |
| 3 | +75…+150 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 6 | −150…−75 °C |
| 7 | −225…−150 °C |
| 8 (fjernest, koldest) | −275…−225 °C |
De nære kredsløb er varme, de fjerne er iskolde. Derfor er fjerne, kolde planeter (kredsløb 6-8) fordelagtige for deuterium.
Bagsiden: solpaneler og felter
Kolde, fjerne planeter har nogle ulemper, som er værd at have med i overvejelserne:
- Solpaneler på kolde, fjerne planeter giver lidt energi (de er mere effektive ved varme, nære planeter — hvor solpanelet er tættere på stjernen).
- Planetens størrelse (antal felter til bebyggelse) afhænger ikke af kredsløbet i dette spil — felterne falder tilfældigt (cirka 200-270) uanset kredsløb, så «kold = lille» er ikke korrekt her.
Derfor er en kold planet en «deuteriumbase» med fokus på kraftværk i stedet for solpaneler, mens en varm, nær planet omvendt er god til solpaneler og solenergi.
Sådan bruger du det
- Vælg kolde, fjerne planeter til deuterium (kredsløb tættere på 8) — udvindingen bliver markant højere.
- På en kold planet — sats på sol-/termoelektrisk kraftværk frem for solpaneler.
- Varme, nære planeter — forbehold dem til energi med solpaneler.
- Hvordan man balancerer energi og udvinding — i artiklen «Ressourceudvinding og energi».
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor giver kolde planeter mere deuterium? Deuteriumsyntetisatoren arbejder desto mere effektivt, jo lavere planetens temperatur er. På varme planeter (temperatur over nul) er der ingen bonus.
Hvilken bonus til deuterium får man på de koldeste planeter? På en planet omkring −275 °C er bonussen cirka +43 %. Til sammenligning: ved −100 °C cirka +15 %, ved −200 °C cirka +31 %.
Hvilke kredsløb er fordelagtige for deuterium? De fjerne, kolde kredsløb (6-8). Der er i alt otte kredsløbsgrupper: nære og varme, fjerne og iskolde.
Er det sandt, at en kold planet altid er lille? Nej. Planetens størrelse (antal felter) afhænger ikke af kredsløbet — felterne falder tilfældigt, cirka 200-270 uanset kredsløb.
Hvad du kan læse videre
- Ressourceudvinding og energi
- Planeter i encyklopædien
- Sådan udvikler du økonomien

