Beregn det på samme måde som spilserveren. Alle regnemaskiner bruger den samme formel som Xterium-motoren — flåde, minedrift, kamp, økonomi og fremskridt. Ingen tilmelding kræves – det fungerer direkte i din browser.
Mest anvendte
Flyvetid og deuterium-forbrug efter skib, afstand og hastighedsprocent.
Hvor mange ressourcer i timen minerne giver efter niveau, energi og temperatur.
Økonomi
Om kraftværket og satellitterne leverer nok energi til minerne; et underskud skærer produktionen.
Lagerkapacitet på hvert niveau, og hvilket niveau du har brug for til en given mængde.
Hvor meget af en ressource du får ved en veksling — til spillets kurser, inklusive kommission.
Kamp
Chance for at få en måne fra et vragfelt: 1 % pr. 1000, med loft på 20 %.
Hvor mange ressourcer du fragter fra et mål: 50 % af lageret, men ikke mere end din flådes lastrum.
Skib mod skib og den bedste modflåde mod en gruppe mål — efter spillets effektivitetsmultiplikator.
Progression
Hvor mange ressourcer og hvor lang tid det tager at hæve en bygning eller forskning til et niveau.
Hvor mange Mods du skal bruge for at hæve en opgradering til det ønskede niveau (op til 100).
Flere beregninger — i encyklopædien
Hvor mange magtpoint du får fra at bygge konstruktioner, flåde, forsvar og forskning.
Belønninger for kontoniveauer, og hvad der kræves for hvert niveau.
Arsenal-opgraderinger: niveauer, effekter og opgraderingsomkostning.
Hvad du får med hjem fra et flyv, efter flådepoint: ressourcer, mørkt stof, flåde og stjernemalm.
Forskningstid og prisen for øjeblikkelig færdiggørelse i mørkt stof — på hver forsknings side.
Hvorfor du kan stole på tallene
Formler fra spilkodekoden. Beregningen afspejler præcis, hvad Xterium-serveren gør — det er ikke et gæt ud fra hukommelsen.
Kører i din browser. Med det samme, uden tilmelding og uden at dine data sendes nogen steder hen.
Grundtilstand ×1. Servermultiplikator ×1 uden personlige bonusser — et klart udgangspunkt for planlægningen.
Spørgsmål om lommeregnere

