Våbenpunkter er point, du optjener, mens du spiller, og frit kan investere i flådeteknologier. En teknologi giver en permanent forøgelse: jo flere point du investerer i den, desto større bonus. Procenten er ikke fastlagt på forhånd — du bestemmer selv, hvor mange point du vil investere, og i hvilken teknologi.
Alle aktive bonusser bidrager til den samlede egenskab «Styrke» — et mål for din flådes kampkraft. Forskellige teknologier har forskellige «vægte»: for eksempel giver angreb mere Styrke pr. enhed end skjolde. Derfor bør du fordele dine point med omtanke ud fra din spillestil. Nedenfor er en beregner: indtast dine værdier, så beregner den din samlede styrke.
Teknologierne er grupperet således: angreb og våben (angreb, skade fra laser-, ion-, plasma- og tyngdekraftskanon, præcision, ekstra angreb), rustning og skjolde (rustning og skjolde for alle klasser, deres regeneration, undvigelse og ekstra skjolde) samt bonusser, der kun gælder ved angreb eller kun ved forsvar.
Indtast dit niveau for hver teknologi — du ser straks, hvor meget kampstyrke den giver, og den samlede sum øverst. Udbyttet er styrken pr. niveau: teknologier mærket «bedste udbytte» giver langt mere styrke ved samme niveau. Formel: værdi × vægt.
Angreb, våbenskade (laser, ion, plasma, tyngdekraftskanon), præcision og ekstra angreb.
Hvad forstærker det 1
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 4
Rustning og skjolde for alle klasser, deres regeneration, undvigelse og ekstra skjolde.
Hvad forstærker det 13
Hvad forstærker det 2
Hvad forstærker det 2
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 2
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 4
Hvad forstærker det 4
Bonusser til angreb, rustning og skjolde, som træder i kraft, når du angriber.
Bonusser til angreb, rustning og skjolde, som træder i kraft, når du forsvarer dig.

