Los puntos de potencia son puntos que ganas jugando y que puedes invertir libremente en las tecnologías de la flota. Una tecnología da una mejora permanente: cuantos más puntos le metas, mayor es su bonus. El porcentaje no está fijado de antemano: tú decides cuántos puntos inviertes y en qué tecnología.
Todos los bonus equipados suman a la característica general de «Potencia», una medida del poder de combate de tu flota. Cada tecnología tiene su propio «peso»: por ejemplo, el ataque da más Potencia por unidad que los escudos. Por eso conviene repartir los puntos con cabeza, según tu forma de jugar. Abajo tienes una calculadora: introduce tus valores y te dirá tu Potencia total.
Las tecnologías están agrupadas así: ataque y armamento (ataque, daño de láser, iónico, plasma y cañón de gravedad, precisión, ataques adicionales), blindaje y escudos (blindaje y escudos de todas las clases, su regeneración, la evasión y los escudos adicionales), y los bonus que solo se aplican al atacar o solo al defender.
Introduce tu nivel en cada tecnología y verás al momento cuánta Potencia de combate aporta, además del total de arriba. El rendimiento es la Potencia por nivel: las tecnologías marcadas con «mejor rendimiento» dan mucha más por el mismo nivel. Fórmula: valor × peso.
Ataque, daño de las armas (láser, iónico, plasma, cañón de gravedad), precisión y ataques adicionales.
Qué lo potencia 1
Qué lo potencia 13
Qué lo potencia 1
Blindaje y escudos de todas las clases, su regeneración, la evasión y los escudos adicionales.
Qué lo potencia 1
Qué lo potencia 13
Qué lo potencia 2
Qué lo potencia 1
Qué lo potencia 2
Qué lo potencia 2
Bonus de ataque, blindaje y escudos que se aplican cuando atacas.
Bonus de ataque, blindaje y escudos que se aplican cuando te defiendes.

