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Xterium 戦力ポイント

Xteriumの戦力ポイント:艦隊の戦闘力を高める技術 — 攻撃、兵器、装甲、シールド、命中、回避、追加攻撃とシールド、および攻撃・防御ボーナス。戦力計算機付き。

29
戦力ポイント
4
グループ

戦力ポイントはプレイして得られるポイントで、艦隊のテクノロジーに自由に投資できます。テクノロジーは永続的な強化を与えます:投資するポイントが多いほど、ボーナスも大きくなります。割合はあらかじめ決まっておらず、どのテクノロジーにいくつ投資するかは自分で決められます。

装備しているすべてのボーナスは、艦隊の戦闘力を表す全体の「強さ」ステータスに反映されます。テクノロジーごとに「重み」は異なります:たとえば攻撃は、シールドより1単位あたりの強さへの寄与が大きくなります。そのため、自分のプレイスタイルに合わせてポイントを賢く配分すべきです。下に計算ツールがあります:自分の値を入力すると、合計の強さを計算します。

テクノロジーは次のようにグループ分けされています:攻撃と武器(攻撃力、レーザー・イオン・プラズマ・重力砲のダメージ、命中率、追加攻撃)、装甲とシールド(全クラスの装甲とシールド、その回復、回避、追加シールド)、そして攻撃時のみまたは防御時のみに働くボーナスです。

あなたのテクノロジーによる戦闘力の合計
0 ポイント

各技術のレベルを入力すると、その技術が与える戦闘と、上部の合計がすぐに分かります。効率はレベルあたりの力で、「最大効率」と表示された技術は同じレベルで何倍もの力を与えます。計算式: 値 × 重み

攻撃と武器 8 グループの強さ: 0

攻撃力、武器ダメージ(レーザー、イオン、プラズマ、グラビトン)、命中率、追加攻撃。

追加攻撃発生率最大の産出 産出 0.94レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
追加攻撃力 産出 0.31レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
レーザー砲ダメージ 産出 0.133レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
イオン砲ダメージ 産出 0.128レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
プラズマ砲ダメージ 産出 0.128レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
重力砲ダメージ 産出 0.111レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
装甲とシールド 15 グループの強さ: 0

全クラスの装甲とシールド、その回復、回避、追加シールド。

追加シールド発生率 産出 0.41レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
重シールドの回復 産出 0.16レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
追加シールド力 産出 0.14レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
中シールドの回復 産出 0.13レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
重装甲の耐久力 産出 0.115レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
軽シールドの回復 産出 0.11レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
中装甲の耐久力 産出 0.105レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
軽装甲の耐久力 産出 0.1レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
重シールドの密度 産出 0.055レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
中シールドの密度 産出 0.045レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
軽シールドの密度 産出 0.04レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
攻撃時のボーナス 3

自分が攻撃する側のときに働く、攻撃力・装甲・シールドへのボーナス。

攻撃時の攻撃力 Enhances "Attack in offense" when you attack. 戦闘で働く
攻撃時の装甲 Enhances "Armor in offense" when you attack. 戦闘で働く
攻撃時のシールド Enhances "Shields in offense" when you attack. 戦闘で働く
防御時のボーナス 3

自分が防御する側のときに働く、攻撃力・装甲・シールドへのボーナス。

防御時の攻撃力 Enhances "Attack in defense" when you defend. 戦闘で働く
防御時の装甲 Enhances "Armor in defense" when you defend. 戦闘で働く
防御時のシールド Enhances "Shields in defense" when you defend. 戦闘で働く

質問と回答

Xterium には 戦力ポイント は全部でいくつありますか?
ゲームには 29 個の 戦力ポイント があります。4 のグループに分かれています:攻撃と武器 — 8, 装甲とシールド — 15, 攻撃時のボーナス — 3, 防御時のボーナス — 3。
Xterium の戦闘力ポイントとは何ですか?
プレイしながら貯まるポイントで、艦隊の技術に自由に振り分けられます — 攻撃、装甲、シールド、命中などの永続的な強化です。技術に多く振るほど、そのボーナスは高くなります。
1つの技術は何パーセントくれますか?
パーセントは固定ではありません — どれだけポイントを振るかは自分で決めます:多く振るほどボーナスは高くなります。ですから正確な値は、決まった数字ではなく、あなたのポイントの配分で決まります。
「戦闘力」とは何で、どう計算されますか?
戦闘力は艦隊の戦う強さの総合的な指標です。それぞれの技術は「あなたの値 × 技術の重み」という式で戦闘力を出し、それを全部足し合わせます。このページには計算ツールがあります:自分の値を入れると、合計の戦闘力を計算します。技術によって重みは違います:たとえば攻撃はシールドより、1単位あたりの戦闘力が大きくなります。
戦闘力ポイントはどこに振るのがお得ですか?
遊び方によります:攻める人には攻撃と武器のダメージが大事で、守る人には装甲とシールドが大事です。攻撃のときだけ、または守りのときだけ働く技術も別にあります。
「攻撃時」と「防御時」のボーナスの違いは何ですか?
攻撃のボーナス(攻撃・装甲・シールド)は自分が相手の目標を攻めるときに働き、防御のボーナスは攻撃を受けて守るときに働きます。それぞれ別々に上げられます。

Xteriumのナレッジベースはプロジェクトチームが運営しており、データはゲームエンジンと照合して検証されています。 プロジェクトとチームについて →

データ更新日: 2026-09-14 · ゲームバージョン: 2.13.1