メインコンテンツへスキップ

Xterium 戦力ポイント

Xteriumの戦力ポイント:艦隊の戦闘力を高める技術 — 攻撃、兵器、装甲、シールド、命中、回避、追加攻撃とシールド、および攻撃・防御ボーナス。戦力計算機付き。

29
戦力ポイント
4
グループ

戦力ポイントはプレイして得られるポイントで、艦隊のテクノロジーに自由に投資できます。テクノロジーは永続的な強化を与えます:投資するポイントが多いほど、ボーナスも大きくなります。割合はあらかじめ決まっておらず、どのテクノロジーにいくつ投資するかは自分で決められます。

装備しているすべてのボーナスは、艦隊の戦闘力を表す全体の「強さ」ステータスに反映されます。テクノロジーごとに「重み」は異なります:たとえば攻撃は、シールドより1単位あたりの強さへの寄与が大きくなります。そのため、自分のプレイスタイルに合わせてポイントを賢く配分すべきです。下に計算ツールがあります:自分の値を入力すると、合計の強さを計算します。

テクノロジーは次のようにグループ分けされています:攻撃と武器(攻撃力、レーザー・イオン・プラズマ・重力砲のダメージ、命中率、追加攻撃)、装甲とシールド(全クラスの装甲とシールド、その回復、回避、追加シールド)、そして攻撃時のみまたは防御時のみに働くボーナスです。

あなたのテクノロジーによる戦闘力の合計
0 ポイント

各技術のレベルを入力すると、その技術が与える戦闘と、上部の合計がすぐに分かります。効率はレベルあたりの力で、「最大効率」と表示された技術は同じレベルで何倍もの力を与えます。計算式: 値 × 重み

攻撃と武器 8 グループの強さ: 0

攻撃力、武器ダメージ(レーザー、イオン、プラズマ、グラビトン)、命中率、追加攻撃。

追加攻撃発生率最大の産出 産出 0.94レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
追加攻撃力 産出 0.31レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
レーザー砲ダメージ 産出 0.133レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
プラズマ砲ダメージ 産出 0.128レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
重力砲ダメージ 産出 0.111レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
装甲とシールド 15 グループの強さ: 0

全クラスの装甲とシールド、その回復、回避、追加シールド。

追加シールド発生率 産出 0.41レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
重シールドの回復 産出 0.16レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
追加シールド力 産出 0.14レベルごと
何が強化するか 1
強さ 0
中シールドの回復 産出 0.13レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
重装甲の耐久力 産出 0.115レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
軽シールドの回復 産出 0.11レベルごと
何が強化するか 2
強さ 0
中装甲の耐久力 産出 0.105レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
軽装甲の耐久力 産出 0.1レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
重シールドの密度 産出 0.055レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
中シールドの密度 産出 0.045レベルごと
何が強化するか 4
強さ 0
攻撃時のボーナス 3

自分が攻撃する側のときに働く、攻撃力・装甲・シールドへのボーナス。

攻撃時の攻撃力 攻撃するときに「攻撃時の攻撃力」を強化します。 戦闘で働く
攻撃時の装甲 攻撃するときに「攻撃時の装甲」を強化します。 戦闘で働く
攻撃時のシールド 攻撃するときに「攻撃時のシールド」を強化します。 戦闘で働く
防御時のボーナス 3

自分が防御する側のときに働く、攻撃力・装甲・シールドへのボーナス。

防御時の攻撃力 防御するときに「防御時の攻撃力」を強化します。 戦闘で働く
防御時の装甲 防御するときに「防御時の装甲」を強化します。 戦闘で働く
防御時のシールド 防御するときに「防御時のシールド」を強化します。 戦闘で働く

質問と回答

Xterium には 戦力ポイント は全部でいくつありますか?
ゲームには 29 個の 戦力ポイント があります。4 のグループに分かれています:攻撃と武器 — 8, 装甲とシールド — 15, 攻撃時のボーナス — 3, 防御時のボーナス — 3。
Xterium の戦闘力ポイントとは何ですか?
プレイしながら貯まるポイントで、艦隊の技術に自由に振り分けられます — 攻撃、装甲、シールド、命中などの永続的な強化です。技術に多く振るほど、そのボーナスは高くなります。
1つの技術は何パーセントくれますか?
パーセントは固定ではありません — どれだけポイントを振るかは自分で決めます:多く振るほどボーナスは高くなります。ですから正確な値は、決まった数字ではなく、あなたのポイントの配分で決まります。
「戦闘力」とは何で、どう計算されますか?
戦闘力は艦隊の戦う強さの総合的な指標です。それぞれの技術は「あなたの値 × 技術の重み」という式で戦闘力を出し、それを全部足し合わせます。このページには計算ツールがあります:自分の値を入れると、合計の戦闘力を計算します。技術によって重みは違います:たとえば攻撃はシールドより、1単位あたりの戦闘力が大きくなります。
戦闘力ポイントはどこに振るのがお得ですか?
遊び方によります:攻める人には攻撃と武器のダメージが大事で、守る人には装甲とシールドが大事です。攻撃のときだけ、または守りのときだけ働く技術も別にあります。
「攻撃時」と「防御時」のボーナスの違いは何ですか?
攻撃のボーナス(攻撃・装甲・シールド)は自分が相手の目標を攻めるときに働き、防御のボーナスは攻撃を受けて守るときに働きます。それぞれ別々に上げられます。

Xteriumのナレッジベースはプロジェクトチームが運営しており、データはゲームエンジンと照合して検証されています。 プロジェクトとチームについて →

データ更新日: 2026-08-06 · ゲームバージョン: 2.12.7