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Xterium Points de puissance

Points de puissance de Xterium : technologies qui augmentent la puissance de combat de la flotte : attaque, armes, blindage, boucliers, précision, esquive, attaques et boucliers supplémentaires, ainsi que des bonus à l'attaque et à la défense. Avec un calculateur de puissance.

29
Points de puissance
4
groupes

Les points de puissance sont des points que tu accumules en jouant et que tu investis librement dans les technologies de flotte. Une technologie donne un bonus permanent : plus tu y mets de points, plus le bonus est fort. Le pourcentage n'est pas fixé d'avance — c'est toi qui décides combien de points investir et dans quelle technologie.

Tous les bonus en place alimentent la caractéristique globale « Puissance », la mesure de la force de combat de ta flotte. Les technologies n'ont pas le même « poids » : l'attaque, par exemple, rapporte plus de Puissance par unité que les boucliers. Répartis donc tes points avec discernement, selon ta façon de jouer. Ci-dessous, un calculateur : saisis tes valeurs et il calcule ta Puissance totale.

Les technologies sont regroupées ainsi : attaque et armement (attaque, dégâts du pistolet laser, du canon ionique, du pistolet à plasma et du pistolet gravitationnel, précision, tirs supplémentaires), armure et boucliers (armure et boucliers de toutes les classes, leur restauration, l'esquive et les boucliers supplémentaires), ainsi que les bonus qui n'agissent qu'à l'attaque ou qu'en défense.

Puissance de combat totale apportée par tes technologies
0 points

Saisis ton niveau pour chaque technologie — tu vois aussitôt combien de Puissance de combat elle donne, et le total en haut. Le rendement, c'est la Puissance par niveau : les technologies marquées « meilleur rendement » en donnent bien plus pour le même niveau. Formule : valeur × poids.

Attaque et armement 8 Puissance du groupe : 0

Attaque, dégâts des armes (pistolet laser, canon ionique, pistolet à plasma, pistolet gravitationnel), précision et tirs supplémentaires.

Chance d'Attaque supplémentairemeilleur rendement rendement 0.94par niv.
Ce qui la renforce 1
Puissance 0
Puissance d'Attaque supplémentaire rendement 0.31par niv.
Ce qui la renforce 1
Puissance 0
Dégâts du Canon Laser rendement 0.133par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Dégâts du Canon Ionique rendement 0.128par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Dégâts du Canon à Plasma rendement 0.128par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Dégâts du Canon Gravitationnel rendement 0.111par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Armure et boucliers 15 Puissance du groupe : 0

Armure et boucliers de toutes les classes, leur restauration, l'esquive et les boucliers supplémentaires.

Chance de Bouclier supplémentaire rendement 0.41par niv.
Ce qui la renforce 1
Puissance 0
Régénération des boucliers rendement 0.4par niv.
Ce qui la renforce 5
Puissance 0
Régénération des Boucliers Lourds rendement 0.16par niv.
Ce qui la renforce 2
Puissance 0
Puissance de Bouclier supplémentaire rendement 0.14par niv.
Ce qui la renforce 1
Puissance 0
Régénération des Boucliers Moyens rendement 0.13par niv.
Ce qui la renforce 2
Puissance 0
Résistance du Blindage Lourd rendement 0.115par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Régénération des Boucliers Légers rendement 0.11par niv.
Ce qui la renforce 2
Puissance 0
Résistance du Blindage Moyen rendement 0.105par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Résistance du Blindage Léger rendement 0.1par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Densité des Boucliers Lourds rendement 0.055par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Densité des Boucliers Moyens rendement 0.045par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Densité des Boucliers Légers rendement 0.04par niv.
Ce qui la renforce 4
Puissance 0
Bonus offensifs 3

Bonus d'attaque, d'armure et de boucliers qui s'appliquent quand c'est toi qui attaques.

Attaque en attaque Renforce « Attaque en offensive » quand tu attaques. agit au combat
Blindage en attaque Renforce « Blindage en offensive » quand tu attaques. agit au combat
Boucliers en attaque Renforce « Boucliers en offensive » quand tu attaques. agit au combat
Bonus défensifs 3

Bonus d'attaque, d'armure et de boucliers qui s'appliquent quand tu te défends.

Attaque en défense Renforce « Attaque en défense » quand tu te défends. agit au combat
Blindage en défense Renforce « Blindage en défense » quand tu te défends. agit au combat
Boucliers en défense Renforce « Boucliers en défense » quand tu te défends. agit au combat

Questions et réponses

Combien y a-t-il de Points de puissance au total dans Xterium ?
Dans le jeu : 29 Points de puissance. Répartition en 4 groupes : Attaque et armement — 8, Armure et boucliers — 15, Bonus offensifs — 3, Bonus défensifs — 3.
Que sont les points de puissance dans Xterium ?
Ce sont des points que tu gagnes en jouant et que tu investis librement dans les technologies de flotte — des bonus permanents (attaque, blindage, boucliers, précision et autres). Plus tu investis de points dans une technologie, plus son bonus est élevé.
Quel pourcentage donne une seule technologie ?
Le pourcentage n'est pas fixe — tu décides toi-même combien de points investir dans la technologie : plus tu en investis, plus le bonus est élevé. La valeur exacte dépend donc de ta répartition de points, pas d'un chiffre prédéfini.
Qu'est-ce que la « Puissance » et comment se calcule-t-elle ?
La Puissance est le classement global de la force de combat de la flotte. Chaque technologie donne de la Puissance selon la formule « ta valeur × poids de la technologie », et le tout s'additionne. Cette page a un calculateur : saisis tes valeurs — il calculera la Puissance totale. Les technologies ne pèsent pas pareil : par exemple, l'attaque donne plus de Puissance par unité que les boucliers.
Où vaut-il mieux investir ses points de puissance ?
Cela dépend de ton style de jeu : pour attaquer, l'attaque des armes et les dégâts comptent davantage ; pour défendre — le blindage et les boucliers. Il existe aussi des technologies distinctes qui ne fonctionnent qu'en attaque ou qu'en défense.
Quelle est la différence entre les bonus « en attaque » et « en défense » ?
Les bonus d'attaque (attaque, blindage, boucliers) s'appliquent quand tu attaques la cible de quelqu'un d'autre, et les bonus de défense quand tu te défends contre une attaque. Ils se montent séparément.

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →

Données mises à jour : 2026-08-06 · Version du jeu : 2.12.7