Les points de puissance sont des points que tu accumules en jouant et que tu investis librement dans les technologies de flotte. Une technologie donne un bonus permanent : plus tu y mets de points, plus le bonus est fort. Le pourcentage n'est pas fixé d'avance — c'est toi qui décides combien de points investir et dans quelle technologie.
Tous les bonus en place alimentent la caractéristique globale « Puissance », la mesure de la force de combat de ta flotte. Les technologies n'ont pas le même « poids » : l'attaque, par exemple, rapporte plus de Puissance par unité que les boucliers. Répartis donc tes points avec discernement, selon ta façon de jouer. Ci-dessous, un calculateur : saisis tes valeurs et il calcule ta Puissance totale.
Les technologies sont regroupées ainsi : attaque et armement (attaque, dégâts du pistolet laser, du canon ionique, du pistolet à plasma et du pistolet gravitationnel, précision, tirs supplémentaires), armure et boucliers (armure et boucliers de toutes les classes, leur restauration, l'esquive et les boucliers supplémentaires), ainsi que les bonus qui n'agissent qu'à l'attaque ou qu'en défense.
Saisis ton niveau pour chaque technologie — tu vois aussitôt combien de Puissance de combat elle donne, et le total en haut. Le rendement, c'est la Puissance par niveau : les technologies marquées « meilleur rendement » en donnent bien plus pour le même niveau. Formule : valeur × poids.
Attaque, dégâts des armes (pistolet laser, canon ionique, pistolet à plasma, pistolet gravitationnel), précision et tirs supplémentaires.
Ce qui la renforce 1
Ce qui la renforce 13
Ce qui la renforce 1
Ce qui la renforce 4
Ce qui la renforce 4
Armure et boucliers de toutes les classes, leur restauration, l'esquive et les boucliers supplémentaires.
Ce qui la renforce 1
Ce qui la renforce 13
Ce qui la renforce 2
Ce qui la renforce 1
Ce qui la renforce 2
Ce qui la renforce 2
Ce qui la renforce 4
Ce qui la renforce 4
Bonus d'attaque, d'armure et de boucliers qui s'appliquent quand c'est toi qui attaques.
Bonus d'attaque, d'armure et de boucliers qui s'appliquent quand tu te défends.

