Gevechtspunten zijn punten die je al spelend verdient en vrij mag investeren in vloottechnologieën. Een technologie geeft een blijvende versterking: hoe meer punten je erin steekt, hoe groter de bonus. Het percentage ligt niet vast — jij bepaalt zelf hoeveel punten je in welke technologie investeert.
Alle actieve bonussen tellen mee voor de algemene waarde “Kracht” — een maat voor de gevechtskracht van je vloot. Technologieën hebben verschillende “gewichten”: aanval levert bijvoorbeeld meer Kracht per eenheid op dan schilden. Verdeel je punten dus verstandig, passend bij je speelstijl. Hieronder staat een calculator: vul je waarden in en hij berekent je totale Kracht.
De technologieën zijn zo gegroepeerd: aanval en wapens (aanval, schade van laser-, ionen-, plasma- en zwaartekrachtkanon, nauwkeurigheid, extra aanvallen), pantser en schilden (pantser en schilden voor alle klassen, hun regeneratie, ontwijking en extra schilden), plus bonussen die alleen gelden bij de aanval of alleen bij de verdediging.
Vul je niveau voor elke technologie in — je ziet hoeveel Kracht ze in gevechten geeft, en het totaal bovenaan. Opbrengst is de Kracht per niveau: technologieën met het label "max. opbrengst" geven er veel meer van voor hetzelfde niveau. Formule: waarde × gewicht.
Aanval, wapenschade (laser, ionen, plasma, zwaartekrachtkanon), nauwkeurigheid en extra aanvallen.
Wat het versterkt 1
Wat het versterkt 13
Wat het versterkt 4
Wat het versterkt 4
Pantser en schilden voor alle klassen, hun regeneratie, ontwijking en extra schilden.
Wat het versterkt 13
Wat het versterkt 2
Wat het versterkt 1
Wat het versterkt 2
Wat het versterkt 2
Wat het versterkt 4
Bonussen op aanval, pantser en schilden die werken wanneer jij aanvalt.
Bonussen op aanval, pantser en schilden die werken wanneer jij verdedigt.

