Ga naar hoofdinhoud

Xterium Krachtpunten

Krachtpunten van Xterium: technologieën die de gevechtskracht van de vloot verhogen — aanval, wapens, pantser, schilden, precisie, ontwijking, extra aanvallen en schilden, evenals bonussen bij aanval en verdediging. Met een krachtcalculator.

29
Krachtpunten
4
groepen

Gevechtspunten zijn punten die je al spelend verdient en vrij mag investeren in vloottechnologieën. Een technologie geeft een blijvende versterking: hoe meer punten je erin steekt, hoe groter de bonus. Het percentage ligt niet vast — jij bepaalt zelf hoeveel punten je in welke technologie investeert.

Alle actieve bonussen tellen mee voor de algemene waarde “Kracht” — een maat voor de gevechtskracht van je vloot. Technologieën hebben verschillende “gewichten”: aanval levert bijvoorbeeld meer Kracht per eenheid op dan schilden. Verdeel je punten dus verstandig, passend bij je speelstijl. Hieronder staat een calculator: vul je waarden in en hij berekent je totale Kracht.

De technologieën zijn zo gegroepeerd: aanval en wapens (aanval, schade van laser-, ionen-, plasma- en zwaartekrachtkanon, nauwkeurigheid, extra aanvallen), pantser en schilden (pantser en schilden voor alle klassen, hun regeneratie, ontwijking en extra schilden), plus bonussen die alleen gelden bij de aanval of alleen bij de verdediging.

Totale gevechtskracht uit jouw technologieën
0 punten

Vul je niveau voor elke technologie in — je ziet hoeveel Kracht ze in gevechten geeft, en het totaal bovenaan. Opbrengst is de Kracht per niveau: technologieën met het label "max. opbrengst" geven er veel meer van voor hetzelfde niveau. Formule: waarde × gewicht.

Aanval en wapens 8 Groepskracht: 0

Aanval, wapenschade (laser, ionen, plasma, zwaartekrachtkanon), nauwkeurigheid en extra aanvallen.

Kans op Extra aanvalhoogste opbrengst opbrengst 0.94per niv.
Wat het versterkt 1
Kracht 0
Kracht van Extra aanval opbrengst 0.31per niv.
Wat het versterkt 1
Kracht 0
Schade van Laserkanon opbrengst 0.133per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Schade van Ionenkanon opbrengst 0.128per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Schade van Plasmakanon opbrengst 0.128per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Schade van Zwaartekrachtkanon opbrengst 0.111per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Pantser en schilden 15 Groepskracht: 0

Pantser en schilden voor alle klassen, hun regeneratie, ontwijking en extra schilden.

Kans op Extra schilden opbrengst 0.41per niv.
Wat het versterkt 1
Kracht 0
Herstel van Zware schilden opbrengst 0.16per niv.
Wat het versterkt 2
Kracht 0
Kracht van Extra schilden opbrengst 0.14per niv.
Wat het versterkt 1
Kracht 0
Herstel van Middelzware schilden opbrengst 0.13per niv.
Wat het versterkt 2
Kracht 0
Sterkte van Zwaar pantser opbrengst 0.115per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Herstel van Lichte schilden opbrengst 0.11per niv.
Wat het versterkt 2
Kracht 0
Sterkte van Middelzwaar pantser opbrengst 0.105per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Sterkte van Licht pantser opbrengst 0.1per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Dichtheid van Zware schilden opbrengst 0.055per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Dichtheid van Middelzware schilden opbrengst 0.045per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Dichtheid van Lichte schilden opbrengst 0.04per niv.
Wat het versterkt 4
Kracht 0
Aanvalsbonussen 3

Bonussen op aanval, pantser en schilden die werken wanneer jij aanvalt.

Aanval in aanval Versterkt "Aanval in de aanval" wanneer je aanvalt. werkt in de strijd
Pantser in aanval Versterkt "Pantser in de aanval" wanneer je aanvalt. werkt in de strijd
Schilden in aanval Versterkt "Schilden in de aanval" wanneer je aanvalt. werkt in de strijd
Verdedigingsbonussen 3

Bonussen op aanval, pantser en schilden die werken wanneer jij verdedigt.

Aanval in verdediging Versterkt "Aanval in de verdediging" wanneer je verdedigt. werkt in de strijd
Pantser in verdediging Versterkt "Pantser in de verdediging" wanneer je verdedigt. werkt in de strijd
Schilden in verdediging Versterkt "Schilden in de verdediging" wanneer je verdedigt. werkt in de strijd

Vragen en antwoorden

Hoeveel Krachtpunten zijn er in totaal in Xterium?
Het spel heeft 29 Krachtpunten. Ze zijn verdeeld over 4 groepen: Aanval en wapens — 8, Pantser en schilden — 15, Aanvalsbonussen — 3, Verdedigingsbonussen — 3.
Wat zijn krachtpunten in Xterium?
Dat zijn punten die je al spelend verdient en vrij investeert in vloottechnologieën — permanente versterkingen (aanval, pantser, schilden, nauwkeurigheid en meer). Hoe meer punten je in een technologie steekt, hoe hoger de bonus.
Hoeveel procent geeft één technologie?
Het percentage ligt niet vast — je bepaalt zelf hoeveel punten je in de technologie investeert: hoe meer je investeert, hoe hoger de bonus. De exacte waarde hangt dus af van je puntenverdeling, niet van een vast getal.
Wat is “Kracht” en hoe wordt die berekend?
Kracht is het totale klassement van de gevechtssterkte van de vloot. Elke technologie geeft Kracht volgens de formule “jouw waarde × gewicht van de technologie”, en alles wordt opgeteld. Op deze pagina staat een rekenhulp: vul je waarden in — die berekent de totale Kracht. Technologieën wegen verschillend: aanval geeft bijvoorbeeld meer Kracht per eenheid dan schilden.
Waar kun je krachtpunten het beste in steken?
Dat hangt af van je speelstijl: voor de aanval tellen wapenaanval en schade zwaarder; voor de verdediging — pantser en schilden. Er zijn ook aparte technologieën die alleen in de aanval of alleen in de verdediging werken.
Wat is het verschil tussen bonussen "in de aanval" en "in de verdediging"?
Aanvalsbonussen (aanval, pantser, schilden) gelden wanneer je het doel van iemand anders aanvalt, en verdedigingsbonussen wanneer je je tegen een aanval verdedigt. Ze zijn los van elkaar op te waarderen.

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →

Gegevens bijgewerkt: 2026-08-06 · Spelversie: 2.12.7