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Xterium 전력 포인트

Xterium 전력 포인트: 함대의 전투력을 높이는 기술 — 공격, 무기, 장갑, 방어막, 명중, 회피, 추가 공격과 방어막, 그리고 공격·방어 보너스. 전력 계산기 포함.

29
전력 포인트
4
그룹

전력 포인트는 플레이하며 얻는 포인트로, 함대 기술에 자유롭게 투자할 수 있어요. 기술은 영구적인 강화를 줘요: 포인트를 많이 투자할수록 보너스가 커져요. 퍼센트는 정해져 있지 않아요 — 어떤 기술에 얼마나 투자할지는 직접 정해요.

장착된 모든 보너스는 함대의 전투력을 나타내는 「전투력」 수치에 더해져요. 기술마다 「가중치」가 달라요: 예를 들어 공격은 방어막보다 단위당 전투력이 더 커요. 그러니 플레이 스타일에 맞게 포인트를 신중하게 배분하는 게 좋아요. 아래는 계산기예요: 값을 입력하면 총 전투력을 계산해 줘요.

기술은 다음과 같이 나뉘어요: 공격과 무기(공격력, 레이저·이온·플라즈마·중력포 피해, 명중률, 추가 공격), 장갑과 방어막(모든 등급의 장갑과 방어막, 재생, 회피, 추가 방어막), 그리고 공격 시에만 또는 방어 시에만 적용되는 보너스예요.

내 기술로 얻는 총 전투력
0 포인트

각 기술의 레벨을 입력하면 해당 기술이 주는 전투 전투력과 상단의 총합을 바로 확인할 수 있습니다. 효율은 레벨당 전투력입니다: '최대 효율' 표시가 있는 기술은 같은 레벨에서 몇 배 더 많은 전투력을 줍니다. 공식: 값 × 가중치.

공격과 무기 8 그룹 전투력: 0

공격력, 무기 피해(레이저·이온·플라즈마·중력포), 명중률, 추가 공격.

추가 공격 발동 확률최고 효율 효율 0.94레벨당
강화 요소 1
전투력 0
추가 공격력 효율 0.31레벨당
강화 요소 1
전투력 0
레이저포 피해량 효율 0.133레벨당
강화 요소 4
전투력 0
이온포 피해량 효율 0.128레벨당
강화 요소 4
전투력 0
플라즈마포 피해량 효율 0.128레벨당
강화 요소 4
전투력 0
중력포 피해량 효율 0.111레벨당
강화 요소 4
전투력 0
장갑과 방어막 15 그룹 전투력: 0

모든 등급의 장갑과 방어막, 재생, 회피, 추가 방어막.

추가 방어막 발동 확률 효율 0.41레벨당
강화 요소 1
전투력 0
중형 방어막 재생 효율 0.16레벨당
강화 요소 2
전투력 0
추가 방어막 세기 효율 0.14레벨당
강화 요소 1
전투력 0
표준 방어막 재생 효율 0.13레벨당
강화 요소 2
전투력 0
중장갑 내구도 효율 0.115레벨당
강화 요소 4
전투력 0
경량 방어막 재생 효율 0.11레벨당
강화 요소 2
전투력 0
중형 장갑 내구도 효율 0.105레벨당
강화 요소 4
전투력 0
경장갑 내구도 효율 0.1레벨당
강화 요소 4
전투력 0
중형 방어막 밀도 효율 0.055레벨당
강화 요소 4
전투력 0
표준 방어막 밀도 효율 0.045레벨당
강화 요소 4
전투력 0
경량 방어막 밀도 효율 0.04레벨당
강화 요소 4
전투력 0
공격 시 보너스 3

공격할 때 적용되는 공격력·장갑·방어막 보너스예요.

공격 시 공격력 공격할 때 '공격 시 공격력'을 강화합니다. 전투에서 작동
공격 시 장갑 공격할 때 '공격 시 장갑'을 강화합니다. 전투에서 작동
공격 시 방어막 공격할 때 '공격 시 방어막'을 강화합니다. 전투에서 작동
방어 시 보너스 3

방어할 때 적용되는 공격력·장갑·방어막 보너스예요.

방어 시 공격력 방어할 때 '방어 시 공격력'을 강화합니다. 전투에서 작동
방어 시 장갑 방어할 때 '방어 시 장갑'을 강화합니다. 전투에서 작동
방어 시 방어막 방어할 때 '방어 시 방어막'을 강화합니다. 전투에서 작동

질문과 답변

Xterium에는 전력 포인트이(가) 총 몇 개 있나요?
게임에는 전력 포인트이(가) 총 29개 있어요. 4개의 그룹으로 나뉘어요: 공격과 무기 — 8, 장갑과 방어막 — 15, 공격 시 보너스 — 3, 방어 시 보너스 — 3.
Xterium의 전투력 포인트는 무엇인가요?
플레이하면서 모이는 포인트로, 함대 기술에 자유롭게 투자할 수 있어요 — 공격, 갑옷, 방패, 명중 같은 영구 강화예요. 기술에 포인트를 많이 넣을수록 그 보너스가 높아져요.
기술 하나는 몇 퍼센트를 주나요?
퍼센트는 고정이 아니에요 — 기술에 포인트를 얼마나 넣을지는 직접 정해요: 많이 넣을수록 보너스가 높아져요. 그러니 정확한 값은 정해진 수치가 아니라 내 포인트 배분에 달려 있어요.
「전투력」은 무엇이고 어떻게 계산되나요?
전투력은 함대의 싸우는 힘을 나타내는 종합 지표예요. 각 기술은 「내 값 × 기술 가중치」 공식으로 전투력을 내고, 그걸 모두 더해요. 이 페이지에는 계산기가 있어요: 내 값을 넣으면 전체 전투력을 계산해 줘요. 기술마다 가중치가 달라요: 예를 들어 공격은 방패보다 한 단위당 전투력이 더 커요.
전투력 포인트는 어디에 넣는 게 더 이득인가요?
플레이 스타일에 달렸어요: 공격 위주라면 공격과 무기 피해가 더 중요하고, 방어 위주라면 갑옷과 방패가 중요해요. 공격할 때만, 또는 방어할 때만 작동하는 기술도 따로 있어요.
「공격 시」와 「방어 시」 보너스는 무엇이 다른가요?
공격 보너스(공격, 갑옷, 방패)는 내가 남의 목표를 칠 때 작동하고, 방어 보너스는 공격을 받아 막을 때 작동해요. 각각 따로 올릴 수 있어요.

Xterium 지식 베이스는 프로젝트 팀이 관리하며, 데이터는 게임 엔진을 기준으로 검증돼요. 프로젝트와 팀 소개 →

데이터 업데이트: 2026-08-06 · 게임 버전: 2.12.7