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Xterium 戰鬥力點數

Xterium 戰鬥力點數:提升艦隊戰鬥力的科技——攻擊、武器、裝甲、護盾、命中、閃避、額外攻擊與護盾,以及進攻與防禦加成。附戰鬥力計算器。

29
戰鬥力點數
4
個群組

戰鬥力點數是你在遊玩過程中獲得、可以自由投入艦隊科技的點數。每項科技都提供永久加成:投入的點數越多,加成就越大。百分比並非預先固定——要投入多少點數、投在哪項科技,全由你自己決定。

所有已配置的加成都會計入整體的「戰鬥力」數值——衡量你艦隊作戰實力的指標。不同科技有不同的「權重」:例如攻擊每單位帶來的戰鬥力就比護盾多。因此,你應該根據自己的玩法明智地分配點數。下方有一個計算機:輸入你的數值,它就會計算出你的總戰鬥力。

科技分組如下:攻擊與武器(攻擊、雷射砲、離子砲、電漿砲與重力砲傷害、命中率、額外攻擊次數)、裝甲與護盾(所有艦級的裝甲與護盾、其再生、閃避,以及額外護盾),還有只在進攻或只在防守時生效的加成。

你的科技帶來的總戰鬥力
0

輸入你在每項科技上的等級——立即查看它能提供多少戰鬥力量,以及上方顯示的總計。產出指的是每級所帶來的力量:標有「最高產出」的科技在同等級下能提供多出好幾倍的力量。公式:數值 × 權重

攻擊與武器 8 群組戰鬥力: 0

攻擊、武器傷害(雷射砲、離子砲、電漿砲、重力砲)、命中率與額外攻擊。

額外攻擊機率最高產出 產出 0.94每級
什麼能強化它 1
戰鬥力 0
額外攻擊力量 產出 0.31每級
什麼能強化它 1
戰鬥力 0
雷射炮傷害 產出 0.133每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
離子炮傷害 產出 0.128每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
電漿炮傷害 產出 0.128每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
重力炮傷害 產出 0.111每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
裝甲與護盾 15 群組戰鬥力: 0

所有艦級的裝甲與護盾、其再生、閃避,以及額外護盾。

額外護盾機率 產出 0.41每級
什麼能強化它 1
戰鬥力 0
重型護盾恢復 產出 0.16每級
什麼能強化它 2
戰鬥力 0
額外護盾力量 產出 0.14每級
什麼能強化它 1
戰鬥力 0
中型護盾恢復 產出 0.13每級
什麼能強化它 2
戰鬥力 0
重型裝甲強度 產出 0.115每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
輕型護盾恢復 產出 0.11每級
什麼能強化它 2
戰鬥力 0
中型裝甲強度 產出 0.105每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
輕型裝甲強度 產出 0.1每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
重型護盾密度 產出 0.055每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
中型護盾密度 產出 0.045每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
輕型護盾密度 產出 0.04每級
什麼能強化它 4
戰鬥力 0
進攻加成 3

在你發動攻擊時生效的攻擊、裝甲與護盾加成。

進攻時攻擊 當你發動攻擊時,強化「進攻攻擊力」。 戰鬥中生效
進攻時裝甲 當你發動攻擊時,強化「進攻裝甲」。 戰鬥中生效
進攻時護盾 當你發動攻擊時,強化「進攻護盾」。 戰鬥中生效
防守加成 3

在你進行防守時生效的攻擊、裝甲與護盾加成。

防守時攻擊 當你進行防守時,強化「防禦攻擊力」。 戰鬥中生效
防守時裝甲 當你進行防守時,強化「防禦裝甲」。 戰鬥中生效
防守時護盾 當你進行防守時,強化「防禦護盾」。 戰鬥中生效

常見問題

Xterium 裡總共有多少個 戰鬥力點數?
遊戲中共有 29 個 戰鬥力點數,分成 4 個群組:攻擊與武器 — 8, 裝甲與護盾 — 15, 進攻加成 — 3, 防守加成 — 3。
Xterium 的戰鬥力點數是什麼?
這是你在遊戲過程中賺到的點數,可以自由投進艦隊科技裡——那是永久加成(攻擊、裝甲、護盾、命中等等)。投進某項科技的點數越多,它的加成就越高。
單獨一項科技給多少百分比?
百分比不是固定的——你自己決定往一項科技投多少點:投得越多,加成越高。所以確切數值取決於你的點數分配,而不是某個預設數字。
「戰鬥力」是什麼,怎麼計算?
戰鬥力是艦隊作戰實力的綜合評分。每項科技按「你的數值 × 科技權重」的公式產生戰鬥力,然後全部加總。這個頁面上有計算器:輸入你的數值,它會算出總戰鬥力。不同科技的權重不一樣:例如攻擊每單位帶來的戰鬥力比護盾多。
戰鬥力點數投在哪裡比較划算?
看你的玩法:走進攻的,攻擊和武器傷害更重要;走防守的,裝甲和護盾更重要。另外還有一些科技只在進攻時或只在防守時起作用。
「進攻時」和「防守時」的加成有什麼不同?
進攻加成(攻擊、裝甲、護盾)在你攻打別人的目標時生效,防守加成則在你被攻擊、進行防禦時生效。兩邊可以分開升級。

Xterium 維基百科由專案團隊維護;資料已對照遊戲引擎核實。 關於專案與團隊 →

數據更新時間: 2026-08-06 · 遊戲版本: 2.12.7