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Xterium 战力点数

Xterium 战力点数:提升舰队战斗力的科技——攻击、武器、装甲、护盾、命中、闪避、额外攻击与护盾,以及进攻与防御加成。附战力计算器。

29
战力点数
4
个分组

战力点数是你在游戏过程中获得、可自由投入舰队科技的点数。一项科技会带来永久加成:投入的点数越多,加成就越大。百分比不是预先设定的——投入多少点数、投给哪项科技,都由你自己决定。

所有已装备的加成都会计入总体的“战力”数值——衡量你舰队战斗实力的指标。不同科技的“权重”各不相同:例如攻击每点提供的战力就比护盾更多。因此你应该根据自己的玩法明智地分配点数。下方是计算器:输入你的数值,即可计算出总战力。

这些科技分组如下:攻击与武器(攻击、激光炮、离子炮、等离子炮与重力炮伤害,命中率,额外攻击),装甲与护盾(各级别的装甲与护盾、它们的恢复、闪避与额外护盾),以及只在进攻时或只在防守时生效的加成。

你的科技带来的总战力
0

输入每项科技的等级——立即就能看到它提供多少战斗力量,以及上方的总计。产出指每级提供的力量:标有「最高产出」的科技在同等级下能提供多倍的力量。公式:数值 × 权重

攻击与武器 8 分组战力: 0

攻击、武器伤害(激光炮、离子炮、等离子炮、重力炮),命中率与额外攻击。

额外攻击几率最高产出 产出 0.94每级
什么能提升它 1
战力 0
额外攻击力量 产出 0.31每级
什么能提升它 1
战力 0
激光炮伤害 产出 0.133每级
什么能提升它 4
战力 0
离子炮伤害 产出 0.128每级
什么能提升它 4
战力 0
等离子炮伤害 产出 0.128每级
什么能提升它 4
战力 0
重力炮伤害 产出 0.111每级
什么能提升它 4
战力 0
装甲与护盾 15 分组战力: 0

各级别的装甲与护盾、它们的恢复、闪避与额外护盾。

额外护盾几率 产出 0.41每级
什么能提升它 1
战力 0
重型护盾恢复 产出 0.16每级
什么能提升它 2
战力 0
额外护盾力量 产出 0.14每级
什么能提升它 1
战力 0
中型护盾恢复 产出 0.13每级
什么能提升它 2
战力 0
重型装甲强度 产出 0.115每级
什么能提升它 4
战力 0
轻型护盾恢复 产出 0.11每级
什么能提升它 2
战力 0
中型装甲强度 产出 0.105每级
什么能提升它 4
战力 0
轻型装甲强度 产出 0.1每级
什么能提升它 4
战力 0
重型护盾密度 产出 0.055每级
什么能提升它 4
战力 0
中型护盾密度 产出 0.045每级
什么能提升它 4
战力 0
轻型护盾密度 产出 0.04每级
什么能提升它 4
战力 0
进攻加成 3

你发起进攻时生效的攻击、装甲与护盾加成。

进攻时攻击 在你进攻时增强「进攻攻击力」。 战斗中生效
进攻时装甲 在你进攻时增强「进攻装甲」。 战斗中生效
进攻时护盾 在你进攻时增强「进攻护盾」。 战斗中生效
防守加成 3

你进行防守时生效的攻击、装甲与护盾加成。

防守时攻击 在你防守时增强「防御攻击力」。 战斗中生效
防守时装甲 在你防守时增强「防御装甲」。 战斗中生效
防守时护盾 在你防守时增强「防御护盾」。 战斗中生效

常见问题

Xterium 中一共有多少个 战力点数?
游戏中共有 29 个 战力点数,分为 4 个分组:攻击与武器 — 8, 装甲与护盾 — 15, 进攻加成 — 3, 防守加成 — 3。
Xterium 中的战力点数是什么?
这是你在游戏过程中获得、并可自由投入舰队科技的点数——它们带来永久增益(攻击、装甲、护盾、命中等)。投入某项科技的点数越多,它的加成就越高。
单项科技能提供多少百分比?
百分比不是固定的——投入多少点数由你自己决定:投入越多,加成越高。因此确切数值取决于你的点数分配,而不是某个预设数字。
「战力」是什么,如何计算?
战力是舰队战斗实力的综合评分。每项科技按「你的数值 × 科技权重」的公式提供战力,然后全部相加。本页附有计算器:输入你的数值,它就会算出总战力。不同科技的权重不同:例如攻击每单位提供的战力比护盾更多。
战力点数投在哪里更划算?
这取决于你的玩法:进攻型玩家更看重攻击与武器伤害;防守型玩家更看重装甲与护盾。此外还有一些只在进攻或只在防守时生效的独立科技。
「进攻时」与「防守时」的加成有什么区别?
进攻加成(攻击、装甲、护盾)在你攻击他人目标时生效,防守加成则在你抵御进攻时生效。它们可以分别升级。

Xterium 百科全书由项目团队维护;数据已对照游戏引擎核实。 关于项目与团队 →

数据更新于: 2026-08-06 · 游戏版本: 2.12.7