Attaque
En bref :Attaque — une recherche Xterium: donne attaque +120% au maximum, jusqu'à 80 niveaux d'amélioration, coûte 1–156 000 000 de science.
(données à jour au 2026-05-22, version du jeu 2.12.7)
Description
Lamélioration des systèmes darmes nécessite souvent des découvertes en science fondamentale, il faut donc beaucoup de temps et defforts pour étudier ces technologies. En accordant lattention voulue au développement des systèmes darmes, vous augmenterez la puissance de feu de tous les types darmes.
Ce qu'elle apporte
Niveaux : effet et prix
| Niveau | Attaque | Science (prix) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Des niveaux de référence sont affichés. Le prix de l'étude est en points de science (des valeurs qui augmentent avec le niveau). Elle peut être accélérée instantanément avec de la matière noire.
Ce qui renforce encore ces bonus
Compétences d'alliance 3
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
Prix en science et calculateur
Combien de science il faut à chaque niveau :
Calculateur : temps et accélération instantanée
Saisis ta science et choisis un niveau — on te montre combien de temps prend la recherche et combien de matière noire il faut pour la terminer instantanément.
Formules vérifiées : temps = prix en science ÷ ta science par heure (mais pas moins que prix ÷ 5), divisé par la vitesse de recherche. L'achèvement instantané se calcule d'après la matière noire pour le temps restant.


