Ataque
En resumen:Ataque — una investigación de Xterium: aporta ataque +120% al máximo, hasta 80 niveles de mejora, cuesta 1–156 000 000 de ciencia.
(datos actualizados a 2026-05-22, versión del juego 2.12.7)
Descripción
Mejorar los sistemas de armas a menudo requiere descubrimientos en ciencias básicas, por lo que toma mucho tiempo y esfuerzo estudiar estas tecnologías. Prestando la debida atención al desarrollo de los sistemas de armas, aumentará la potencia de fuego de cualquier tipo de armas.
Qué aporta
Niveles: efecto y precio
| Nivel | Ataque | Ciencia (precio) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Se muestran niveles de referencia. El precio del estudio está en puntos de Ciencia (valores; crecen con el nivel). Se puede acelerar al instante con Materia oscura.
Qué más potencia estos bonus
Habilidades de alianza 3
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
Precio en ciencia y calculadora
Cuánta ciencia necesita cada nivel:
Calculadora: tiempo y aceleración instantánea
Introduce tu ciencia y elige un nivel: te decimos cuánto tarda la investigación y cuánta materia oscura hace falta para terminarla al instante.
Fórmulas verificadas: tiempo = precio en ciencia ÷ tu ciencia por hora (pero nunca menos de precio ÷ 5), dividido por la velocidad de investigación. La finalización instantánea se calcula por la materia oscura que cuesta el tiempo restante.


