重氫是三種主要資源裡最稀缺的一種,它的產量取決於星球的溫度。星球越寒冷,重氫產量就越高。下面來看看這是怎麼運作的,以及哪種星球更划算。所有數字都來自遊戲原始碼。
這些數字的來源。 各軌道的溫度和重氫加成公式,都直接取自遊戲引擎。選星球的建議來自玩家社群。星球本身的資料見百科。
越寒冷的星球重氫產量越高
星球溫度越低,重氫合成器的運作效率就越高。這一點寫死在遊戲引擎裡:重氫產量會套用一個溫度倍率。
用簡單的話說就是:
星球越寒冷(溫度越低),重氫產量的加成就越高。溫暖的星球(溫度高於零度)沒有任何加成。
按星球最高溫度劃分的加成範例:
| 星球溫度 | 重氫加成 |
|---|---|
| +100°C 及以上 | 無加成 |
| 0°C | 無加成 |
| −100°C | 大約 +15% |
| −200°C | 大約 +31% |
| −275°C(最寒冷) | 大約 +43% |
也就是說,在最寒冷的星球上,重氫產量幾乎是中性星球的一倍半。
溫度取決於軌道
星球的溫度由它在星系裡的位置(軌道)決定。一共分為八組軌道——從最靠近恆星、最炎熱的,到最遙遠、最寒冷的:
| 軌道 | 大致溫度 |
|---|---|
| 1(近軌,炎熱) | +225…+275°C |
| 2 | +150…+225°C |
| 3 | +75…+150°C |
| 4 | 0…+75°C |
| 5 | −75…0°C |
| 6 | −150…−75°C |
| 7 | −225…−150°C |
| 8(遠軌,寒冷) | −275…−225°C |
靠近恆星的軌道炎熱,遙遠的軌道冰冷。因此遠軌寒冷的星球(6-8軌道)對重氫產量更有利。
反面代價:衛星與建設用地
寒冷的遠軌星球也有一些需要留意的缺點:
- 寒冷遠軌星球上的太陽能衛星能提供的能源很少(太陽能衛星在炎熱的近軌星球上效率更高——那裡衛星離恆星更近)。
- 這款遊戲裡,星球大小(可建設用地數量)與軌道無關——不管在哪個軌道,用地數量都是隨機產生的(大約200-270塊),所以「寒冷=小」這個說法在這裡並不成立。
因此,寒冷的星球更適合當成「重氫基地」,主力放在發電站而不是衛星上;而炎熱的近軌星球則相反,適合搭配衛星和太陽能。
怎麼運用這個機制
- 想要重氫,就選寒冷的遠軌星球(軌道越靠近8越好)——產量會明顯更高。
- 在寒冷的星球上,優先發展太陽能/熱核發電站,而不是衛星。
- 炎熱的近軌星球留給能源方向,配合衛星使用。
- 如何平衡能源和開採,見文章《資源開採與能源》。
常見問題
為什麼寒冷的星球重氫產量更高? 星球溫度越低,重氫合成器的效率就越高。溫暖的星球(溫度高於零度)沒有任何加成。
最寒冷的星球重氫加成有多少? 溫度在−275°C左右的星球,加成大約是+43%。作為對比:−100°C大約是+15%,−200°C大約是+31%。
哪些軌道對重氫產量有利? 遠軌寒冷的軌道(6-8)。一共只有八組軌道:近軌炎熱,遠軌冰冷。
寒冷的星球是不是一定比較小? 不是。星球大小(用地數量)與軌道無關——用地是隨機產生的,不管在哪個軌道大約都是200-270塊。

