Xterium 中的行星依類型而異,類型取決於軌道位置——離恆星越近,溫度就越高。溫度會直接影響資源開採:在炎熱的行星上更容易產出能源,在寒冷的行星上更容易收集氘,而類地行星則在兩者之間取得平衡。
這裡把所有類型依溫度分組:炎熱(灼熱、火山、沙漠、乾旱)、溫和(岩石、海洋、類地)、寒冷(沼澤、有毒、凍原、冰凍、冰封),以及月球——天然月球(由戰鬥後的殘骸形成)與人造月球(由對撞機建造)。
所有行星的建築格位範圍都相同(200–270)。打開行星檔案即可查看其溫度、軌道與特性。
月球是位於星球上方、擁有自己建築的特殊天體。它由戰鬥殘骸形成,或在天文館中建造——也可能被摧毀。
形成
大型戰鬥後,殘骸可能會形成月球——殘骸場越大,機率越高,最高20%。此外還可以在天文台花費10,000暗物質、500,000金屬和200,000水晶建造月球,而神器「創造月球」可免費完成此事。
摧毀
月球會被搭載死星的艦隊摧毀。月球越大,摧毀機率越低——直徑約10,000公里的月球,機率幾乎降到零。進攻艦隊同時也有自毀的風險,而月球基地和對撞機則會降低摧毀機率。
炎熱行星
· 4溫和行星
· 3寒冷行星
· 5月球
· 2全部 星球
| 名稱 | 分組 | 效果 |
|---|---|---|
| 灼熱(岩漿)行星 | 炎熱行星 | 離恆星最近的行星(第1軌道),約+225…+275°。恆星炙烤得非常猛烈——能量生產十分容易,但重氫採集很困難。 |
| 火山行星 | 炎熱行星 | 位於1–2軌道的極熱行星(+150…+275°)。高溫有助於能量生產。 |
| 沙漠行星 | 炎熱行星 | 位於2–3軌道的溫暖行星(+75…+225°)。氣候偏向有利於能量生產。 |
| 乾旱行星 | 炎熱行星 | 位於2–3軌道的乾燥溫暖行星(+75…+225°)。氣候有利於能量生產。 |
| 岩石行星 | 溫和行星 | 位於3–4軌道的行星(0…+150°)。溫度適中,能量與重氫產出均衡。 |
| 海洋行星 | 溫和行星 | 位於4–5軌道的行星(−75…+75°)。溫度宜人——能量與重氫產出均衡。 |
| 類地行星 | 溫和行星 | 距恆星適中的行星(第4–5軌道,−75…+75°)。溫度既適合採集重氫,也適合生產能量。 |
| 沼澤行星 | 寒冷行星 | 位於5–6軌道的涼爽行星(−150…0°)。低溫有助於採集重氫。 |
| 有毒行星 | 寒冷行星 | 位於6–7軌道的寒冷行星(−225…−75°)。寒冷有助於重氫的採集。 |
| 凍原行星 | 寒冷行星 | 位於6–7軌道的寒冷行星(−225…−75°)。低溫有助於採集重氫。 |
| 冰封行星 | 寒冷行星 | 位於7–8軌道的極寒行星(−275…−150°)。嚴寒明顯有助於重氫的採集。 |
| 冰行星 | 寒冷行星 | 離恆星最遠的行星(第8軌道,−275…−225°)。溫度永遠不會高於0°——重氫採集最為容易。 |
| 天然月球 | 月球 | 行星的天然衛星。在行星上空發生大型戰鬥後有一定機率出現——由殘骸形成月球。可解鎖月球建築。 |
| 人造月球 | 月球 | 在天文台用資源(暗物質、金屬、水晶)建造的人造月球。提供與天然月球相同的月球功能,但是有目的地建造出來的。 |

