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Xterium 星球

Xterium 全部星球與月球類型:灼熱、火山、沙漠、海洋、類地、沼澤、苔原、冰封等,以及天然月球與人造月球。它們在溫度、軌道與資源產出上的差異。

14
星球
4
個群組

Xterium 中的行星依類型而異,類型取決於軌道位置——離恆星越近,溫度就越高。溫度會直接影響資源開採:在炎熱的行星上更容易產出能源,在寒冷的行星上更容易收集,而類地行星則在兩者之間取得平衡。

這裡把所有類型依溫度分組:炎熱(灼熱、火山、沙漠、乾旱)、溫和(岩石、海洋、類地)、寒冷(沼澤、有毒、凍原、冰凍、冰封),以及月球——天然月球(由戰鬥後的殘骸形成)與人造月球(由對撞機建造)。

所有行星的建築格位範圍都相同(200–270)。打開行星檔案即可查看其溫度、軌道與特性。

月球:形成與摧毀

月球是位於星球上方、擁有自己建築的特殊天體。它由戰鬥殘骸形成,或在天文館中建造——也可能被摧毀。

形成

大型戰鬥後,殘骸可能會形成月球——殘骸場越大,機率越高,最高20%。此外還可以在天文台花費10,000暗物質、500,000金屬和200,000水晶建造月球,而神器「創造月球」可免費完成此事。

摧毀

月球會被搭載死星的艦隊摧毀。月球越大,摧毀機率越低——直徑約10,000公里的月球,機率幾乎降到零。進攻艦隊同時也有自毀的風險,而月球基地和對撞機則會降低摧毀機率。

炎熱行星

· 4
靠近恆星,溫度高。陽光十分充足——更容易產生能源。

溫和行星

· 3
中等軌道,溫度宜人。能源與氘之間的平衡。

寒冷行星

· 5
遠離恆星,溫度低。寒冷使收集氘更容易。

月球

· 2
天然月球(由戰鬥殘骸形成)與人造月球(用資源或神器建造)。可解鎖月球建築。

全部 星球

總覽表:全部 星球 及其數值
名稱 分組 效果
灼熱(岩漿)行星 炎熱行星 離恆星最近的行星(第1軌道),約+225…+275°。恆星炙烤得非常猛烈——能量生產十分容易,但重氫採集很困難。
火山行星 炎熱行星 位於1–2軌道的極熱行星(+150…+275°)。高溫有助於能量生產。
沙漠行星 炎熱行星 位於2–3軌道的溫暖行星(+75…+225°)。氣候偏向有利於能量生產。
乾旱行星 炎熱行星 位於2–3軌道的乾燥溫暖行星(+75…+225°)。氣候有利於能量生產。
岩石行星 溫和行星 位於3–4軌道的行星(0…+150°)。溫度適中,能量與重氫產出均衡。
海洋行星 溫和行星 位於4–5軌道的行星(−75…+75°)。溫度宜人——能量與重氫產出均衡。
類地行星 溫和行星 距恆星適中的行星(第4–5軌道,−75…+75°)。溫度既適合採集重氫,也適合生產能量。
沼澤行星 寒冷行星 位於5–6軌道的涼爽行星(−150…0°)。低溫有助於採集重氫。
有毒行星 寒冷行星 位於6–7軌道的寒冷行星(−225…−75°)。寒冷有助於重氫的採集。
凍原行星 寒冷行星 位於6–7軌道的寒冷行星(−225…−75°)。低溫有助於採集重氫。
冰封行星 寒冷行星 位於7–8軌道的極寒行星(−275…−150°)。嚴寒明顯有助於重氫的採集。
冰行星 寒冷行星 離恆星最遠的行星(第8軌道,−275…−225°)。溫度永遠不會高於0°——重氫採集最為容易。
天然月球 月球 行星的天然衛星。在行星上空發生大型戰鬥後有一定機率出現——由殘骸形成月球。可解鎖月球建築。
人造月球 月球 在天文台用資源(暗物質、金屬、水晶)建造的人造月球。提供與天然月球相同的月球功能,但是有目的地建造出來的。

常見問題

Xterium 裡總共有多少個 星球?
遊戲中共有 14 個 星球,分成 4 個群組:炎熱行星 — 4, 溫和行星 — 3, 寒冷行星 — 5, 月球 — 2。
Xterium 的星球類型有什麼不同?
星球類型取決於軌道和溫度。離恆星越近就越熱。溫度會影響產量:熱的星球更容易產能源,冷的星球更容易採氘,而地球型星球則比較均衡。
在哪種星球上採氘最好?
最冷的那些——冰封星球和凍結星球(遠軌道,溫度在零度以下)。星球越冷,採氘就越順。
哪種星球的能源比較多?
最熱的那些——灼熱星球和火山星球(近軌道)。恆星把它們曬得更厲害,所以產能源更容易。
一顆星球上有多少建設格?
所有星球類型的範圍都一樣——大約 200–270 格。你這顆星球的確切數字,是在它出現的時候隨機決定的。
天然月球和人造月球有什麼不同?
天然月球是在星球上空的大型戰鬥之後,從殘骸中偶然形成的;人造月球則是刻意造出來的——在天文館用資源(暗物質、金屬、水晶)建造,或者用「創造月球」神器。兩者的能力一樣——都能解鎖月球建築。

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數據更新時間: 2026-08-06 · 遊戲版本: 2.12.7