Xterium 中的行星有不同类型,类型取决于轨道位置——离恒星越近就越热。温度会直接影响资源开采:在炎热的行星上更容易产出能源,在寒冷的行星上更容易采集氘,而类地行星则在两者之间取得平衡。
这里按温度把所有类型分组:炎热(灼热、火山、沙漠、干旱),适中(岩石、海洋、类地),寒冷(沼泽、有毒、冻原、冰冻、冰封),以及月球——天然月球(战斗后由残骸形成)和人造月球(由粒子加速器创建)。
所有行星的建筑格数范围相同(200–270)。打开行星档案可查看其温度、轨道与特征。
月球是星球上方的特殊天体,拥有自己的建筑。它由战斗残骸形成,或在天文台中建造 — 也可能被摧毁。
形成
大规模战斗后,残骸有可能形成一颗月球——残骸场越大,概率越高,最高20%。此外还可以在天文馆花费10,000暗物质、500,000金属和200,000水晶建造月球,而「创造月球」神器可以免费做到这一点。
摧毁
携带死星的舰队可以摧毁月球。月球越大,成功率越低——当月球直径接近10,000公里时,成功率几乎降为零。进攻舰队同时也有自毁的风险,而月球基地和对撞机会降低被摧毁的概率。
炎热行星
· 4温和行星
· 3寒冷行星
· 5月球
· 2全部汇总表 — 行星
| 名称 | 分组 | 效果 |
|---|---|---|
| 灼热行星(熔岩) | 炎热行星 | 离恒星最近的行星(第1轨道),温度约+225…+275°。恒星炙烤强烈——生产能量很轻松,但采集氘很困难。 |
| 火山行星 | 炎热行星 | 位于第1-2轨道的酷热行星(+150…+275°)。高温使能量生产更容易。 |
| 沙漠行星 | 炎热行星 | 位于第2-3轨道的温暖行星(+75…+225°)。气候更利于能量生产。 |
| 干旱行星 | 炎热行星 | 位于第2-3轨道的干燥温暖行星(+75…+225°)。气候有利于能量生产。 |
| 岩石行星 | 温和行星 | 位于第3-4轨道的行星(0…+150°)。温度适中,能量与氘产出均衡。 |
| 海洋行星 | 温和行星 | 位于第4-5轨道的行星(−75…+75°)。温度宜人——能量与氘产出均衡。 |
| 类地行星 | 温和行星 | 距恒星距离适中的行星(第4-5轨道,−75…+75°)。温度对采集氘和生产能量都很适宜。 |
| 沼泽行星 | 寒冷行星 | 位于第5-6轨道的凉爽行星(−150…0°)。低温有助于采集氘。 |
| 有毒行星 | 寒冷行星 | 位于第6-7轨道的寒冷行星(−225…−75°)。低温使采集氘更容易。 |
| 冻原行星 | 寒冷行星 | 位于第6-7轨道的寒冷行星(−225…−75°)。低温有助于开采氘。 |
| 冰封行星 | 寒冷行星 | 位于第7-8轨道的极寒行星(−275…−150°)。严寒显著降低了采集氘的难度。 |
| 冰行星 | 寒冷行星 | 离恒星最远的行星(第8轨道,−275…−225°)。温度从不高于0°——采集氘最为轻松。 |
| 天然卫星 | 月球 | 行星的天然卫星。在行星上空发生大规模战斗后有概率出现——由残骸形成月球。可解锁月球建筑。 |
| 人造卫星 | 月球 | 在天文馆用资源(暗物质、金属、水晶)创造的人造月球。提供与天然月球相同的功能,但可以主动创造。 |

