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Xterium 行星

Xterium 全部行星与月球类型:灼热、火山、沙漠、海洋、类地、沼泽、苔原、冰封等,以及天然月球与人造月球。它们在温度、轨道与资源产出上的差异。

14
行星
4
个分组

Xterium 中的行星有不同类型,类型取决于轨道位置——离恒星越近就越热。温度会直接影响资源开采:在炎热的行星上更容易产出能源,在寒冷的行星上更容易采集,而类地行星则在两者之间取得平衡。

这里按温度把所有类型分组:炎热(灼热、火山、沙漠、干旱),适中(岩石、海洋、类地),寒冷(沼泽、有毒、冻原、冰冻、冰封),以及月球——天然月球(战斗后由残骸形成)和人造月球(由粒子加速器创建)。

所有行星的建筑格数范围相同(200–270)。打开行星档案可查看其温度、轨道与特征。

月球:形成与摧毁

月球是星球上方的特殊天体,拥有自己的建筑。它由战斗残骸形成,或在天文台中建造 — 也可能被摧毁。

形成

大规模战斗后,残骸有可能形成一颗月球——残骸场越大,概率越高,最高20%。此外还可以在天文馆花费10,000暗物质、500,000金属和200,000水晶建造月球,而「创造月球」神器可以免费做到这一点。

摧毁

携带死星的舰队可以摧毁月球。月球越大,成功率越低——当月球直径接近10,000公里时,成功率几乎降为零。进攻舰队同时也有自毁的风险,而月球基地和对撞机会降低被摧毁的概率。

炎热行星

· 4
靠近恒星,温度较高。恒星的热量充足——更容易产出能源。

温和行星

· 3
中等轨道,温度适宜。在能源与氘之间取得平衡。

寒冷行星

· 5
远离恒星,温度较低。寒冷使氘的采集更容易。

月球

· 2
天然月球(由战斗残骸形成)与人造月球(用于资源或神器)。解锁月球建筑。

全部汇总表 — 行星

汇总表:全部 行星 及其属性
名称 分组 效果
灼热行星(熔岩) 炎热行星 离恒星最近的行星(第1轨道),温度约+225…+275°。恒星炙烤强烈——生产能量很轻松,但采集氘很困难。
火山行星 炎热行星 位于第1-2轨道的酷热行星(+150…+275°)。高温使能量生产更容易。
沙漠行星 炎热行星 位于第2-3轨道的温暖行星(+75…+225°)。气候更利于能量生产。
干旱行星 炎热行星 位于第2-3轨道的干燥温暖行星(+75…+225°)。气候有利于能量生产。
岩石行星 温和行星 位于第3-4轨道的行星(0…+150°)。温度适中,能量与氘产出均衡。
海洋行星 温和行星 位于第4-5轨道的行星(−75…+75°)。温度宜人——能量与氘产出均衡。
类地行星 温和行星 距恒星距离适中的行星(第4-5轨道,−75…+75°)。温度对采集氘和生产能量都很适宜。
沼泽行星 寒冷行星 位于第5-6轨道的凉爽行星(−150…0°)。低温有助于采集氘。
有毒行星 寒冷行星 位于第6-7轨道的寒冷行星(−225…−75°)。低温使采集氘更容易。
冻原行星 寒冷行星 位于第6-7轨道的寒冷行星(−225…−75°)。低温有助于开采氘。
冰封行星 寒冷行星 位于第7-8轨道的极寒行星(−275…−150°)。严寒显著降低了采集氘的难度。
冰行星 寒冷行星 离恒星最远的行星(第8轨道,−275…−225°)。温度从不高于0°——采集氘最为轻松。
天然卫星 月球 行星的天然卫星。在行星上空发生大规模战斗后有概率出现——由残骸形成月球。可解锁月球建筑。
人造卫星 月球 在天文馆用资源(暗物质、金属、水晶)创造的人造月球。提供与天然月球相同的功能,但可以主动创造。

常见问题

Xterium 中一共有多少个 行星?
游戏中共有 14 个 行星,分为 4 个分组:炎热行星 — 4, 温和行星 — 3, 寒冷行星 — 5, 月球 — 2。
Xterium 中的行星类型有什么差别?
行星类型取决于轨道与温度。离恒星越近就越热。温度会影响产出:炎热的行星更容易产生能量,寒冷的行星更容易收集氘,而类地行星则较为均衡。
在哪种行星上开采氘最好?
在最寒冷的行星上——冰封与冻结类型(远轨道,温度低于零度)。行星越冷,氘的收集就越容易。
哪种行星的能量更多?
在最炎热的行星上——灼热与火山类型(近轨道)。恒星对它们的加热更强,因此产生能量更容易。
一颗行星上有多少建筑格数?
所有行星类型的范围都相同——大约 200–270 格。你的行星的确切格数在它出现时随机确定。
天然月球与人造月球有什么区别?
天然月球是在行星上空的大规模战斗之后,由残骸随机形成的;人造月球则是有意创建的——在天文馆中消耗资源(暗物质、金属、水晶),或使用「创建月球」神器。二者的能力相同——都能解锁月球建筑。

Xterium 百科全书由项目团队维护;数据已对照游戏引擎核实。 关于项目与团队 →

数据更新于: 2026-08-06 · 游戏版本: 2.12.7