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Xterium 行星

Xterium 全部行星与月球类型:灼热、火山、沙漠、海洋、类地、沼泽、苔原、冰封等,以及天然月球与人造月球。它们在温度、轨道与资源产出上的差异。

14
行星
4
个分组

Xterium 中的行星有不同类型,类型取决于轨道位置——离恒星越近就越热。温度会直接影响资源开采:在炎热的行星上更容易产出能源,在寒冷的行星上更容易采集,而类地行星则在两者之间取得平衡。

这里按温度把所有类型分组:炎热(灼热、火山、沙漠、干旱),适中(岩石、海洋、类地),寒冷(沼泽、有毒、冻原、冰冻、冰封),以及月球——天然月球(战斗后由残骸形成)和人造月球(由粒子加速器创建)。

所有行星的建筑格数范围相同(200–270)。打开行星档案可查看其温度、轨道与特征。

月球:形成与摧毁

月球是星球上方的特殊天体,拥有自己的建筑。它由战斗残骸形成,或在天文台中建造 — 也可能被摧毁。

形成

大规模战斗后,残骸有可能形成一颗月球——残骸场越大,概率越高,最高20%。此外还可以在天文馆花费10,000暗物质、500,000金属和200,000水晶建造月球,而「创造月球」神器可以免费做到这一点。

摧毁

携带死星的舰队可以摧毁月球。月球越大,成功率越低——当月球直径接近10,000公里时,成功率几乎降为零。进攻舰队同时也有自毁的风险,而月球基地和对撞机会降低被摧毁的概率。

炎热行星

· 4
靠近恒星,温度较高。恒星的热量充足——更容易产出能源。

温和行星

· 3
中等轨道,温度适宜。在能源与氘之间取得平衡。

寒冷行星

· 5
远离恒星,温度较低。寒冷使氘的采集更容易。

月球

· 2
天然月球(由战斗残骸形成)与人造月球(用于资源或神器)。解锁月球建筑。

全部汇总表 — 行星

汇总表:全部 行星 及其属性
名称 分组 效果
灼热行星(熔岩) 炎热行星 The planet closest to the star (1st orbit), around +225…+275°. The sun beats down hard, so energy is easy to produce, but deuterium is hard to collect.
火山行星 炎热行星 A very hot planet in orbits 1–2 (+150…+275°). The high temperature makes energy production easier.
沙漠行星 炎热行星 A warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate leans towards energy.
干旱行星 炎热行星 A dry, warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate favours energy production.
岩石行星 温和行星 A planet in orbits 3–4 (0…+150°). A moderate temperature, a balance between energy and deuterium.
海洋行星 温和行星 A planet in orbits 4–5 (−75…+75°). A comfortable temperature — a balance of energy and deuterium.
类地行星 温和行星 A planet at a moderate distance from its star (orbits 4–5, −75…+75°). The temperature suits both deuterium collection and energy production.
沼泽行星 寒冷行星 A cool planet in orbits 5–6 (−150…0°). The low temperature helps to collect deuterium.
有毒行星 寒冷行星 A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The cold makes deuterium easier to extract.
冻原行星 寒冷行星 A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The low temperature helps with deuterium extraction.
冰封行星 寒冷行星 A very cold planet in orbits 7–8 (−275…−150°). The severe cold makes collecting deuterium noticeably easier.
冰行星 寒冷行星 The planet farthest from its star (8th orbit, −275…−225°). The temperature never rises above 0°, so deuterium is the easiest of all to collect.
天然卫星 月球 A natural satellite of a planet. It can appear after large battles above the planet — a moon forms out of the debris. Unlocks lunar buildings.
人造卫星 月球 An artificial moon built in the Planetarium for resources (dark matter, metal, crystal). It gives the same lunar options as a natural moon, but is created deliberately.

常见问题

Xterium 中一共有多少个 行星?
游戏中共有 14 个 行星,分为 4 个分组:炎热行星 — 4, 温和行星 — 3, 寒冷行星 — 5, 月球 — 2。
Xterium 中的行星类型有什么差别?
行星类型取决于轨道与温度。离恒星越近就越热。温度会影响产出:炎热的行星更容易产生能量,寒冷的行星更容易收集氘,而类地行星则较为均衡。
在哪种行星上开采氘最好?
在最寒冷的行星上——冰封与冻结类型(远轨道,温度低于零度)。行星越冷,氘的收集就越容易。
哪种行星的能量更多?
在最炎热的行星上——灼热与火山类型(近轨道)。恒星对它们的加热更强,因此产生能量更容易。
一颗行星上有多少建筑格数?
所有行星类型的范围都相同——大约 200–270 格。你的行星的确切格数在它出现时随机确定。
天然月球与人造月球有什么区别?
天然月球是在行星上空的大规模战斗之后,由残骸随机形成的;人造月球则是有意创建的——在天文馆中消耗资源(暗物质、金属、水晶),或使用「创建月球」神器。二者的能力相同——都能解锁月球建筑。

Xterium 百科全书由项目团队维护;数据已对照游戏引擎核实。 关于项目与团队 →

数据更新于: 2026-09-14 · 游戏版本: 2.13.1