Xterium の惑星はタイプによって異なり、そのタイプは軌道によって決まります — 恒星に近いほど気温が高くなります。気温は資源の採取に直接影響します:エネルギーは高温の惑星で生成しやすく、重水素は寒冷な惑星で採取しやすく、地球型の惑星は両者のバランスが取れています。
ここではすべてのタイプを気温ごとにグループ分けしています:高温(灼熱、火山、砂漠、乾燥)、温暖(岩石、海洋、地球型)、寒冷(沼地、有毒、ツンドラ、氷結、氷)、そして月 — 天然(戦闘後のデブリから形成)と人工(コライダーで作成)です。
すべての惑星は同じ範囲の建設フィールドを持っています(200〜270)。惑星のプロフィールを開くと、気温、軌道、特徴を確認できます。
月は惑星の上にある特別な天体で、独自の建物を持てます。戦闘のデブリから出現するか、プラネタリウムで作ることができ、破壊されることもあります。
作成
大規模な戦闘のあと、デブリから月が形成されることがあります。デブリ場が大きいほど確率は高く、最大20%です。月はプラネタリウムで暗黒物質10,000、メタル500,000、クリスタル200,000でも建設でき、アーティファクト「月を作る」を使えば無料になります。
破壊
月はデススターを擁する艦隊によって破壊されます。月が大きいほど確率は下がり、約10,000 kmの月ではほぼゼロになります。攻撃側の艦隊は自爆の危険を負い、月面基地とコライダーは破壊確率を下げます。
高温惑星
· 4温帯惑星
· 3寒冷惑星
· 5月
· 2すべての 惑星
| 名前 | グループ | 効果 |
|---|---|---|
| 灼熱(マグマ)惑星 | 高温惑星 | 恒星に最も近い惑星(第1軌道)、約+225…+275°。日射が非常に強く、エネルギー生産は容易ですが、重水素の採取は困難です。 |
| 火山惑星 | 高温惑星 | 第1〜2軌道の非常に高温な惑星(+150…+275°)。高温がエネルギー生産を助けます。 |
| 砂漠惑星 | 高温惑星 | 第2〜3軌道の温暖な惑星(+75…+225°)。エネルギー寄りの気候です。 |
| 乾燥惑星 | 高温惑星 | 第2〜3軌道の乾燥した温暖な惑星(+75…+225°)。気候はエネルギー生産に向いています。 |
| 岩石惑星 | 温帯惑星 | 第3〜4軌道の惑星(0…+150°)。温度は中程度で、エネルギーと重水素のバランスが取れています。 |
| 海洋惑星 | 温帯惑星 | 第4〜5軌道の惑星(−75…+75°)。快適な温度で、エネルギーと重水素のバランスが取れています。 |
| 地球型惑星 | 温帯惑星 | 恒星から適度に離れた惑星(第4〜5軌道、−75…+75°)。温度は重水素の採取にもエネルギー生産にも快適です。 |
| 沼地惑星 | 寒冷惑星 | 第5〜6軌道の涼しい惑星(−150…0°)。低温が重水素の採取を助けます。 |
| 有毒惑星 | 寒冷惑星 | 第6〜7軌道の寒冷な惑星(−225…−75°)。寒さが重水素の採掘を容易にします。 |
| ツンドラ惑星 | 寒冷惑星 | 第6〜7軌道の寒冷な惑星(−225…−75°)。低温が重水素の採掘を助けます。 |
| 氷結惑星 | 寒冷惑星 | 第7〜8軌道の非常に寒い惑星(−275…−150°)。厳しい寒さが重水素の採取を大きく楽にします。 |
| 氷惑星 | 寒冷惑星 | 恒星から最も遠い惑星(第8軌道、−275…−225°)。温度が0°を超えることはなく、重水素の採取が最も容易です。 |
| 天然の月 | 月 | 惑星の自然衛星。惑星上空での大規模な戦闘のあと、デブリから月が形成される確率で出現します。月面建造物を解放します。 |
| 人工の月 | 月 | プラネタリウムで資源(暗黒物質、メタル、クリスタル)を消費して作られた人工の月。自然の月と同じ月面機能を持ちますが、意図的に作成されます。 |

