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Xterium 惑星

Xteriumの全惑星と月のタイプ:灼熱、火山、砂漠、海洋、地球型、沼地、ツンドラ、氷結など、および天然と人工の月。温度、軌道、資源産出の違い。

14
惑星
4
グループ

Xterium の惑星はタイプによって異なり、そのタイプは軌道によって決まります — 恒星に近いほど気温が高くなります。気温は資源の採取に直接影響します:エネルギーは高温の惑星で生成しやすく、重水素は寒冷な惑星で採取しやすく、地球型の惑星は両者のバランスが取れています。

ここではすべてのタイプを気温ごとにグループ分けしています:高温(灼熱、火山、砂漠、乾燥)、温暖(岩石、海洋、地球型)、寒冷(沼地、有毒、ツンドラ、氷結、氷)、そして — 天然(戦闘後のデブリから形成)と人工(コライダーで作成)です。

すべての惑星は同じ範囲の建設フィールドを持っています(200〜270)。惑星のプロフィールを開くと、気温、軌道、特徴を確認できます。

月:作成と破壊

月は惑星の上にある特別な天体で、独自の建物を持てます。戦闘のデブリから出現するか、プラネタリウムで作ることができ、破壊されることもあります。

作成

大規模な戦闘のあと、デブリから月が形成されることがあります。デブリ場が大きいほど確率は高く、最大20%です。月はプラネタリウムで暗黒物質10,000、メタル500,000、クリスタル200,000でも建設でき、アーティファクト「月を作る」を使えば無料になります。

破壊

月はデススターを擁する艦隊によって破壊されます。月が大きいほど確率は下がり、約10,000 kmの月ではほぼゼロになります。攻撃側の艦隊は自爆の危険を負い、月面基地とコライダーは破壊確率を下げます。

高温惑星

· 4
恒星に近く、気温が高い惑星。強い日射でエネルギーが採りやすくなります。

温帯惑星

· 3
中間の軌道、快適な気温。エネルギーと重水素のバランスが取れています。

寒冷惑星

· 5
恒星から遠く、気温が低い惑星。寒さのおかげで重水素の採取がしやすくなります。

· 2
天然の月(戦闘後のデブリから)と人工の月(粒子加速器)。月面の建物を解放します。

すべての 惑星

一覧表:すべての 惑星 の性能一覧
名前 グループ 効果
灼熱(マグマ)惑星 高温惑星 The planet closest to the star (1st orbit), around +225…+275°. The sun beats down hard, so energy is easy to produce, but deuterium is hard to collect.
火山惑星 高温惑星 A very hot planet in orbits 1–2 (+150…+275°). The high temperature makes energy production easier.
砂漠惑星 高温惑星 A warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate leans towards energy.
乾燥惑星 高温惑星 A dry, warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate favours energy production.
岩石惑星 温帯惑星 A planet in orbits 3–4 (0…+150°). A moderate temperature, a balance between energy and deuterium.
海洋惑星 温帯惑星 A planet in orbits 4–5 (−75…+75°). A comfortable temperature — a balance of energy and deuterium.
地球型惑星 温帯惑星 A planet at a moderate distance from its star (orbits 4–5, −75…+75°). The temperature suits both deuterium collection and energy production.
沼地惑星 寒冷惑星 A cool planet in orbits 5–6 (−150…0°). The low temperature helps to collect deuterium.
有毒惑星 寒冷惑星 A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The cold makes deuterium easier to extract.
ツンドラ惑星 寒冷惑星 A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The low temperature helps with deuterium extraction.
氷結惑星 寒冷惑星 A very cold planet in orbits 7–8 (−275…−150°). The severe cold makes collecting deuterium noticeably easier.
氷惑星 寒冷惑星 The planet farthest from its star (8th orbit, −275…−225°). The temperature never rises above 0°, so deuterium is the easiest of all to collect.
天然の月 A natural satellite of a planet. It can appear after large battles above the planet — a moon forms out of the debris. Unlocks lunar buildings.
人工の月 An artificial moon built in the Planetarium for resources (dark matter, metal, crystal). It gives the same lunar options as a natural moon, but is created deliberately.

質問と回答

Xterium には 惑星 は全部でいくつありますか?
ゲームには 14 個の 惑星 があります。4 のグループに分かれています:高温惑星 — 4, 温帯惑星 — 3, 寒冷惑星 — 5, 月 — 2。
Xterium の惑星のタイプはどう違いますか?
惑星のタイプは軌道と気温で決まります。星に近いほど暑くなります。気温は産出に影響します:暑い惑星ではエネルギーを作りやすく、寒い惑星では重水素を集めやすく、地球型の惑星はバランスが取れています。
重水素を採るのにいちばん良い惑星はどれですか?
いちばん寒い惑星 — 氷の惑星と凍った惑星(外側の軌道、気温は氷点下)です。惑星が寒いほど、重水素の採取は楽になります。
エネルギーが多いのはどの惑星ですか?
いちばん暑い惑星 — 灼熱の惑星と火山の惑星(内側の軌道)です。太陽に強く熱されるので、エネルギーを作りやすくなります。
惑星には建設フィールドがいくつありますか?
どのタイプの惑星も同じ範囲で、だいたい 200〜270 フィールドです。自分の惑星の正確な数は、惑星ができるときにランダムで決まります。
自然の月と人工の月はどう違いますか?
自然の月は、惑星の上での大きな戦いのあとに残ったデブリから偶然に生まれます。人工の月はわざと作るもので、プラネタリウムで資源(暗黒物質・金属・クリスタル)を払うか、「月の作成」アーティファクトを使います。できることは同じで、どちらも月の建物を解放します。

Xteriumのナレッジベースはプロジェクトチームが運営しており、データはゲームエンジンと照合して検証されています。 プロジェクトとチームについて →

データ更新日: 2026-09-14 · ゲームバージョン: 2.13.1