Planeten in Xterium unterscheiden sich nach Typ, und der Typ hängt von der Umlaufbahn ab — je näher am Stern, desto heißer. Die Temperatur wirkt sich direkt auf den Ressourcenabbau aus: Energie lässt sich auf heißen Planeten leichter erzeugen, Deuterium auf kalten leichter fördern, und erdähnliche Planeten bieten ein Gleichgewicht aus beidem.
Hier sind alle Typen nach Temperatur gruppiert: heiß (Glut-, Vulkan-, Wüsten-, Trockenplanet), gemäßigt (Fels-, Ozean-, Erdplanet), kalt (Sumpf-, Gift-, Tundra-, Frost-, Eisplanet) und Monde — natürliche (aus Trümmern nach Kämpfen entstanden) und künstliche (vom Collider erschaffen).
Alle Planeten haben dieselbe Spanne an Bauplätzen (200–270). Öffne das Profil eines Planeten, um Temperatur, Umlaufbahnen und Besonderheiten zu sehen.
Ein Mond ist ein besonderer Himmelskörper über einem Planeten mit eigenen Gebäuden. Er entsteht aus Kampftrümmern oder wird im Planetarium erschaffen — und er kann zerstört werden.
Entstehung
Nach einer großen Schlacht kann aus den Trümmern ein Mond entstehen — je größer das Trümmerfeld, desto höher die Chance, maximal 20%. Einen Mond kannst du auch im Planetarium für 10.000 Dunkle Materie, 500.000 Metall und 200.000 Kristall bauen, und mit dem Artefakt „Mond erschaffen“ geht es kostenlos.
Zerstörung
Einen Mond zerstört eine Flotte mit dem Todesstern. Je größer der Mond, desto geringer die Chance — bei etwa 10.000 km fällt sie fast auf null. Die angreifende Flotte riskiert dabei die Selbstzerstörung, und Mondbasis und Collider senken die Zerstörungschance.
Heiße Planeten
· 4Gemäßigte Planeten
· 3Kalte Planeten
· 5Monde
· 2Übersichtstabelle aller Planeten
| Name | Gruppe | Wirkung |
|---|---|---|
| Versengter Planet (Magma) | Heiße Planeten | Der sternnächste Planet (1. Umlaufbahn), etwa +225…+275°. Die Sonne heizt sehr stark — Energie zu erzeugen fällt leicht, Deuterium zu sammeln dagegen schwer. |
| Vulkanischer Planet | Heiße Planeten | Sehr heißer Planet auf den Umlaufbahnen 1–2 (+150…+275°). Die hohe Temperatur erleichtert die Energieerzeugung. |
| Wüstenplanet | Heiße Planeten | Warmer Planet auf den Umlaufbahnen 2–3 (+75…+225°). Ein Klima mit Neigung zur Energie. |
| Trockener Planet | Heiße Planeten | Trockener, warmer Planet auf den Umlaufbahnen 2–3 (+75…+225°). Das Klima begünstigt die Energieerzeugung. |
| Steiniger Planet | Gemäßigte Planeten | Planet auf den Umlaufbahnen 3–4 (0…+150°). Gemäßigte Temperatur, Balance zwischen Energie und Deuterium. |
| Ozeanischer Planet | Gemäßigte Planeten | Planet auf den Umlaufbahnen 4–5 (−75…+75°). Angenehme Temperatur — Balance aus Energie und Deuterium. |
| Erdähnlicher Planet | Gemäßigte Planeten | Planet mit gemäßigtem Abstand zum Stern (Umlaufbahnen 4–5, −75…+75°). Die Temperatur passt sowohl zum Sammeln von Deuterium als auch zur Energiegewinnung. |
| Sumpfplanet | Kalte Planeten | Kühler Planet auf den Umlaufbahnen 5–6 (−150…0°). Die niedrige Temperatur hilft beim Sammeln von Deuterium. |
| Toxischer Planet | Kalte Planeten | Kalter Planet auf den Umlaufbahnen 6–7 (−225…−75°). Die Kälte erleichtert die Deuteriumförderung. |
| Tundraplanet | Kalte Planeten | Kalter Planet auf den Umlaufbahnen 6–7 (−225…−75°). Die niedrige Temperatur hilft bei der Deuteriumförderung. |
| Gefrorener Planet | Kalte Planeten | Sehr kalter Planet auf den Umlaufbahnen 7–8 (−275…−150°). Die starke Kälte erleichtert das Sammeln von Deuterium deutlich. |
| Eisplanet | Kalte Planeten | Der sternfernste Planet (8. Umlaufbahn, −275…−225°). Die Temperatur steigt nie über 0° — Deuterium lässt sich hier am leichtesten sammeln. |
| Natürlicher Mond | Monde | Natürlicher Satellit eines Planeten. Erscheint mit einer Chance nach großen Schlachten über dem Planeten — aus den Trümmern formt sich ein Mond. Schaltet Mondgebäude frei. |
| Künstlicher Mond | Monde | Künstlicher Mond, im Planetarium für Ressourcen erschaffen (Dunkle Materie, Metall, Kristall). Bietet dieselben Mondmöglichkeiten wie ein natürlicher Mond, wird aber gezielt erschaffen. |

