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Xterium Planeten

Alle Planeten- und Mondtypen in Xterium: glühend, vulkanisch, Wüste, ozeanisch, erdähnlich, sumpfig, Tundra, eisig und weitere sowie natürlicher und künstlicher Mond. Wie sie sich in Temperatur, Orbit und Abbau unterscheiden.

14
Planeten
4
Gruppen

Planeten in Xterium unterscheiden sich nach Typ, und der Typ hängt von der Umlaufbahn ab — je näher am Stern, desto heißer. Die Temperatur wirkt sich direkt auf den Ressourcenabbau aus: Energie lässt sich auf heißen Planeten leichter erzeugen, Deuterium auf kalten leichter fördern, und erdähnliche Planeten bieten ein Gleichgewicht aus beidem.

Hier sind alle Typen nach Temperatur gruppiert: heiß (Glut-, Vulkan-, Wüsten-, Trockenplanet), gemäßigt (Fels-, Ozean-, Erdplanet), kalt (Sumpf-, Gift-, Tundra-, Frost-, Eisplanet) und Monde — natürliche (aus Trümmern nach Kämpfen entstanden) und künstliche (vom Collider erschaffen).

Alle Planeten haben dieselbe Spanne an Bauplätzen (200–270). Öffne das Profil eines Planeten, um Temperatur, Umlaufbahnen und Besonderheiten zu sehen.

Monde: Entstehung und Zerstörung

Ein Mond ist ein besonderer Himmelskörper über einem Planeten mit eigenen Gebäuden. Er entsteht aus Kampftrümmern oder wird im Planetarium erschaffen — und er kann zerstört werden.

Entstehung

Nach einer großen Schlacht kann aus den Trümmern ein Mond entstehen — je größer das Trümmerfeld, desto höher die Chance, maximal 20%. Einen Mond kannst du auch im Planetarium für 10.000 Dunkle Materie, 500.000 Metall und 200.000 Kristall bauen, und mit dem Artefakt „Mond erschaffen“ geht es kostenlos.

Zerstörung

Einen Mond zerstört eine Flotte mit dem Todesstern. Je größer der Mond, desto geringer die Chance — bei etwa 10.000 km fällt sie fast auf null. Die angreifende Flotte riskiert dabei die Selbstzerstörung, und Mondbasis und Collider senken die Zerstörungschance.

Heiße Planeten

· 4
Nah am Stern, hohe Temperatur. Die Sonne wärmt kräftig — Energie lässt sich leichter erzeugen.

Gemäßigte Planeten

· 3
Mittlere Umlaufbahnen, angenehme Temperatur. Ein Gleichgewicht zwischen Energie und Deuterium.

Kalte Planeten

· 5
Weit vom Stern entfernt, niedrige Temperatur. Die Kälte macht die Deuteriumförderung leichter.

Monde

· 2
Natürlicher Mond (aus Trümmern nach Kämpfen) und künstlicher Mond (für Ressourcen oder per Artefakt). Schaltet Mondgebäude frei.

Übersichtstabelle aller Planeten

Übersichtstabelle: alle Planeten mit Werten
Name Gruppe Wirkung
Versengter Planet (Magma) Heiße Planeten Der sternnächste Planet (1. Umlaufbahn), etwa +225…+275°. Die Sonne heizt sehr stark — Energie zu erzeugen fällt leicht, Deuterium zu sammeln dagegen schwer.
Vulkanischer Planet Heiße Planeten Sehr heißer Planet auf den Umlaufbahnen 1–2 (+150…+275°). Die hohe Temperatur erleichtert die Energieerzeugung.
Wüstenplanet Heiße Planeten Warmer Planet auf den Umlaufbahnen 2–3 (+75…+225°). Ein Klima mit Neigung zur Energie.
Trockener Planet Heiße Planeten Trockener, warmer Planet auf den Umlaufbahnen 2–3 (+75…+225°). Das Klima begünstigt die Energieerzeugung.
Steiniger Planet Gemäßigte Planeten Planet auf den Umlaufbahnen 3–4 (0…+150°). Gemäßigte Temperatur, Balance zwischen Energie und Deuterium.
Ozeanischer Planet Gemäßigte Planeten Planet auf den Umlaufbahnen 4–5 (−75…+75°). Angenehme Temperatur — Balance aus Energie und Deuterium.
Erdähnlicher Planet Gemäßigte Planeten Planet mit gemäßigtem Abstand zum Stern (Umlaufbahnen 4–5, −75…+75°). Die Temperatur passt sowohl zum Sammeln von Deuterium als auch zur Energiegewinnung.
Sumpfplanet Kalte Planeten Kühler Planet auf den Umlaufbahnen 5–6 (−150…0°). Die niedrige Temperatur hilft beim Sammeln von Deuterium.
Toxischer Planet Kalte Planeten Kalter Planet auf den Umlaufbahnen 6–7 (−225…−75°). Die Kälte erleichtert die Deuteriumförderung.
Tundraplanet Kalte Planeten Kalter Planet auf den Umlaufbahnen 6–7 (−225…−75°). Die niedrige Temperatur hilft bei der Deuteriumförderung.
Gefrorener Planet Kalte Planeten Sehr kalter Planet auf den Umlaufbahnen 7–8 (−275…−150°). Die starke Kälte erleichtert das Sammeln von Deuterium deutlich.
Eisplanet Kalte Planeten Der sternfernste Planet (8. Umlaufbahn, −275…−225°). Die Temperatur steigt nie über 0° — Deuterium lässt sich hier am leichtesten sammeln.
Natürlicher Mond Monde Natürlicher Satellit eines Planeten. Erscheint mit einer Chance nach großen Schlachten über dem Planeten — aus den Trümmern formt sich ein Mond. Schaltet Mondgebäude frei.
Künstlicher Mond Monde Künstlicher Mond, im Planetarium für Ressourcen erschaffen (Dunkle Materie, Metall, Kristall). Bietet dieselben Mondmöglichkeiten wie ein natürlicher Mond, wird aber gezielt erschaffen.

Fragen und Antworten

Wie viele Planeten gibt es in Xterium insgesamt?
Im Spiel gibt es 14 Planeten. Sie sind in 4 Gruppen aufgeteilt: Heiße Planeten — 4, Gemäßigte Planeten — 3, Kalte Planeten — 5, Monde — 2.
Worin unterscheiden sich die Planetentypen in Xterium?
Der Planetentyp hängt von der Umlaufbahn und der Temperatur ab. Je näher am Stern, desto heißer. Die Temperatur wirkt sich auf die Produktion aus: Auf heißen Planeten lässt sich leichter Energie erzeugen, auf kalten — Deuterium fördern, während Planeten vom Erdtyp einen Ausgleich bieten.
Auf welchem Planeten baut man Deuterium am besten ab?
Auf den kältesten — eisigen und gefrorenen Planeten (ferne Umlaufbahnen, Temperatur unter null). Je kälter der Planet, desto leichter läuft die Deuteriumförderung.
Welcher Planet hat mehr Energie?
Auf den heißesten — verbrannten und vulkanischen Planeten (nahe Umlaufbahnen). Die Sonne heizt sie stärker auf, deshalb fällt die Energiegewinnung leichter.
Wie viele Baufelder hat ein Planet?
Alle Planetentypen haben dieselbe Spanne — etwa 200–270 Felder. Die genaue Zahl für deinen Planeten wird beim Entstehen zufällig bestimmt.
Worin unterscheidet sich ein natürlicher Mond von einem künstlichen?
Ein natürlicher Mond entsteht mit einer gewissen Chance aus den Trümmern nach großen Kämpfen über dem Planeten, ein künstlicher dagegen wird gezielt erschaffen — für Ressourcen im Planetarium (Dunkle Materie, Metall, Kristall) oder mit dem Artefakt „Mond erschaffen“. Ihre Möglichkeiten sind gleich — beide schalten Mondgebäude frei.

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Daten aktualisiert: 2026-08-06 · Spielversion: 2.12.7