Planeten in Xterium unterscheiden sich nach Typ, und der Typ hängt von der Umlaufbahn ab — je näher am Stern, desto heißer. Die Temperatur wirkt sich direkt auf den Ressourcenabbau aus: Energie lässt sich auf heißen Planeten leichter erzeugen, Deuterium auf kalten leichter fördern, und erdähnliche Planeten bieten ein Gleichgewicht aus beidem.
Hier sind alle Typen nach Temperatur gruppiert: heiß (Glut-, Vulkan-, Wüsten-, Trockenplanet), gemäßigt (Fels-, Ozean-, Erdplanet), kalt (Sumpf-, Gift-, Tundra-, Frost-, Eisplanet) und Monde — natürliche (aus Trümmern nach Kämpfen entstanden) und künstliche (vom Collider erschaffen).
Alle Planeten haben dieselbe Spanne an Bauplätzen (200–270). Öffne das Profil eines Planeten, um Temperatur, Umlaufbahnen und Besonderheiten zu sehen.
Ein Mond ist ein besonderer Himmelskörper über einem Planeten mit eigenen Gebäuden. Er entsteht aus Kampftrümmern oder wird im Planetarium erschaffen — und er kann zerstört werden.
Entstehung
Nach einer großen Schlacht kann aus den Trümmern ein Mond entstehen — je größer das Trümmerfeld, desto höher die Chance, maximal 20%. Einen Mond kannst du auch im Planetarium für 10.000 Dunkle Materie, 500.000 Metall und 200.000 Kristall bauen, und mit dem Artefakt „Mond erschaffen“ geht es kostenlos.
Zerstörung
Einen Mond zerstört eine Flotte mit dem Todesstern. Je größer der Mond, desto geringer die Chance — bei etwa 10.000 km fällt sie fast auf null. Die angreifende Flotte riskiert dabei die Selbstzerstörung, und Mondbasis und Collider senken die Zerstörungschance.
Heiße Planeten
· 4Gemäßigte Planeten
· 3Kalte Planeten
· 5Monde
· 2Übersichtstabelle aller Planeten
| Name | Gruppe | Wirkung |
|---|---|---|
| Versengter Planet (Magma) | Heiße Planeten | The planet closest to the star (1st orbit), around +225…+275°. The sun beats down hard, so energy is easy to produce, but deuterium is hard to collect. |
| Vulkanischer Planet | Heiße Planeten | A very hot planet in orbits 1–2 (+150…+275°). The high temperature makes energy production easier. |
| Wüstenplanet | Heiße Planeten | A warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate leans towards energy. |
| Trockener Planet | Heiße Planeten | A dry, warm planet in orbits 2–3 (+75…+225°). The climate favours energy production. |
| Steiniger Planet | Gemäßigte Planeten | A planet in orbits 3–4 (0…+150°). A moderate temperature, a balance between energy and deuterium. |
| Ozeanischer Planet | Gemäßigte Planeten | A planet in orbits 4–5 (−75…+75°). A comfortable temperature — a balance of energy and deuterium. |
| Erdähnlicher Planet | Gemäßigte Planeten | A planet at a moderate distance from its star (orbits 4–5, −75…+75°). The temperature suits both deuterium collection and energy production. |
| Sumpfplanet | Kalte Planeten | A cool planet in orbits 5–6 (−150…0°). The low temperature helps to collect deuterium. |
| Toxischer Planet | Kalte Planeten | A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The cold makes deuterium easier to extract. |
| Tundraplanet | Kalte Planeten | A cold planet in orbits 6–7 (−225…−75°). The low temperature helps with deuterium extraction. |
| Gefrorener Planet | Kalte Planeten | A very cold planet in orbits 7–8 (−275…−150°). The severe cold makes collecting deuterium noticeably easier. |
| Eisplanet | Kalte Planeten | The planet farthest from its star (8th orbit, −275…−225°). The temperature never rises above 0°, so deuterium is the easiest of all to collect. |
| Natürlicher Mond | Monde | A natural satellite of a planet. It can appear after large battles above the planet — a moon forms out of the debris. Unlocks lunar buildings. |
| Künstlicher Mond | Monde | An artificial moon built in the Planetarium for resources (dark matter, metal, crystal). It gives the same lunar options as a natural moon, but is created deliberately. |

