Op deze pagina
Deuterium is de schaarste van de drie basisgrondstoffen, en de winning ervan hangt af van de temperatuur van de planeet. Hoe kouder de planeet, hoe meer deuterium. We ontleden hoe dit werkt en welke planeten voordeliger zijn. De getallen komen uit de gamecode.
Waar komen deze getallen vandaan? De temperaturen per omloopbaan en de formule voor de deuteriumbonus komen rechtstreeks uit de game-engine. Adviezen over het kiezen van planeten komen van de community. De planeten zelf staan in de encyclopedie.
Koude planeten leveren meer deuterium op
De deuteriumraffinaderij werkt efficiënter naarmate de temperatuur van de planeet lager is. Dit zit ingebouwd in de engine: op de deuteriumwinning wordt een temperatuurvermenigvuldiger toegepast.
De regel in eenvoudige taal:
Hoe kouder de planeet (lagere temperatuur), hoe hoger de bonus op deuteriumwinning. Op warme planeten (temperatuur boven nul) is er geen bonus.
Voorbeelden van de bonus afhankelijk van de maximumtemperatuur van de planeet:
| Planeettemperatuur | Bonus op deuterium |
|---|---|
| +100 °C en hoger | geen bonus |
| 0 °C | geen bonus |
| −100 °C | ongeveer +15% |
| −200 °C | ongeveer +31% |
| −275 °C (de koudste) | ongeveer +43% |
Met andere woorden: op de koudste planeet win je bijna anderhalf keer zoveel deuterium als op een neutrale planeet.
De temperatuur hangt af van de omloopbaan
De temperatuur van een planeet wordt bepaald door haar positie in het systeem (omloopbaan). Er zijn in totaal acht groepen omloopbanen — van de heetste dichtbij tot de koudste ver weg:
| Omloopbaan | Ongeveer temperatuur |
|---|---|
| 1 (dichtbij, heet) | +225…+275 °C |
| 2 | +150…+225 °C |
| 3 | +75…+150 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 6 | −150…−75 °C |
| 7 | −225…−150 °C |
| 8 (ver weg, koud) | −275…−225 °C |
De dichtbijgelegen omloopbanen zijn heet, de verre zijn ijskoud. Daarom zijn verre koude planeten (omloopbanen 6–8) voordelig voor deuterium.
De keerzijde: satellieten en velden
Koude, verre planeten hebben ook nadelen om rekening mee te houden:
- Zonnesatellieten leveren op koude, verre planeten weinig energie op (ze zijn efficiënter bij hete, dichtbijgelegen planeten — waar de satelliet dichter bij de ster staat).
- De grootte van de planeet (het aantal bouwvelden) hangt in dit spel niet af van de omloopbaan — de velden vallen willekeurig uit (ongeveer 200–270) op elke omloopbaan, dus „koud = klein" klopt hier niet.
Daarom is een koude planeet een „deuteriumbasis" gericht op de energiecentrale in plaats van satellieten, terwijl een hete, dichtbijgelegen planeet juist goed is voor satellieten en zonne-energie.
Hoe je dit toepast
- Kies voor deuterium koude, verre planeten (omloopbanen richting 8) — de winning zal duidelijk hoger liggen.
- Zet op een koude planeet in op een zonne- of thermo-energiecentrale in plaats van satellieten.
- Bewaar hete, dichtbijgelegen planeten voor energie met satellieten.
- Hoe je energie en winning balanceert, staat in het artikel „Grondstoffenwinning en energie".
Veelgestelde vragen
Waarom leveren koude planeten meer deuterium op? De deuteriumraffinaderij werkt efficiënter naarmate de temperatuur van de planeet lager is. Op warme planeten (temperatuur boven nul) is er geen bonus.
Wat is de bonus op deuterium bij de koudste planeten? Bij een planeet rond −275 °C is de bonus ongeveer +43%. Ter vergelijking: bij −100 °C ongeveer +15%, bij −200 °C ongeveer +31%.
Welke omloopbanen zijn voordelig voor deuterium? De verre, koude omloopbanen (6–8). Er zijn in totaal acht groepen omloopbanen: dichtbij en heet, ver weg en ijskoud.
Klopt het dat een koude planeet altijd klein is? Nee. De grootte van de planeet (het aantal velden) hangt niet af van de omloopbaan — de velden vallen willekeurig uit, ongeveer 200–270 op elke omloopbaan.
Wat je hierna kunt lezen
- Grondstoffenwinning en energie
- Planeten in de encyclopedie
- Hoe je de economie ontwikkelt

