Ga naar hoofdinhoud

Vlootsnelheid, vliegtijd en deuteriumverbruik in Xterium

Vluchten met je vloot in Xterium volgens de gamecode: snelheid = het langzaamste schip, waar vliegtijd en deuteriumverbruik van afhangen, waarom je de snelheid soms lager zet.

6 min Bijgewerkt 2026-06-10 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Vlootsnelheid = snelheid van het langzaamste schip
  2. De afstand ontstaat uit het verschil in coördinaten
  3. Vliegtijd: verder en langzamer betekent langer
  4. Snelheidspercentage: vertragen is voordelig voor je brandstof
  5. Deuteriumverbruik
  6. Hoe je dit toepast
  7. Veelgestelde vragen
  8. Wat je hierna kunt lezen

Elke vlootuitzending draait om drie samenhangende grootheden: afstand, vliegtijd en deuteriumverbruik. Deze mechaniek begrijpen bespaart brandstof en helpt je je vloot op tijd te saven. We ontleden het volgens de gamecode.

Waar komen deze getallen vandaan? De regels voor snelheid, tijd en verbruik komen rechtstreeks uit de vluchtmotor van de vloot. Tactische adviezen komen van de community (wiki, forum). De schepen zelf staan in de encyclopedie.

Vlootsnelheid = snelheid van het langzaamste schip

Dit is regel nummer één. Wanneer je meerdere scheepstypen samen uitzendt, vliegt de hele vloot op de snelheid van het langzaamste schip.

Praktische conclusie: als je snelle kruisers koppelt aan één traag transportschip, kruipt de hele vloot met de snelheid van dat transportschip. Wil je een snelle raid — neem dan alleen snelle schepen. Wil je grondstoffen wegvoeren — stuur dan een aparte transportvloot.

De afstand ontstaat uit het verschil in coördinaten

Een coördinaat in het spel bestaat uit galactica, arm, systeem en planeet. Hoe verder het doelwit, hoe groter de afstand, en hoe langer en duurder de vlucht. Grofweg in afnemende bijdrage:

  • een ander melkwegstelsel — de grootste sprong in afstand;
  • een andere arm en een ander systeem — een gemiddelde bijdrage;
  • een andere planeet in hetzelfde systeem — een kleine bijdrage;
  • een vlucht „in een baan om je eigen planeet" — minimaal.

Daarom zijn kolonies en doelwitten dichterbij altijd voordeliger qua brandstof en tijd dan verre sprongen door het melkwegstelsel.

Vliegtijd: verder en langzamer betekent langer

De vliegtijd hangt af van de afstand, de maximale snelheid van de vloot en het gekozen snelheidspercentage. Hoe groter de afstand en hoe langzamer de vloot, hoe langer de vlucht duurt. Er is een ondergrens: volledig ogenblikkelijke vluchten bestaan niet (minstens enkele seconden, zelfs in een baan om je eigen planeet).

Motoren (onderzoek) versnellen schepen rechtstreeks: elk niveau van de bijbehorende motor voegt +5% snelheid toe aan de schepen die deze motor gebruiken. Motoren opwaarderen betekent dus niet alleen „sneller aankomen", maar ook „op tijd je vloot saven".

Snelheidspercentage: vertragen is voordelig voor je brandstof

Bij het uitzenden kun je de snelheid kiezen in stappen van 5% — de engine biedt precies deze opties:

Beschikbare snelheidEffect
100%maximaal snel, maximaal verbruik
95% / 90% / 85% / 80%iets langer, iets goedkoper
75% / 70% / 65% / 60%duidelijk langer en zuiniger
55% / 50%de langste en goedkoopste vlucht

Een vaste regel uit de engine: hoe lager het percentage, hoe langer de vloot vliegt en hoe minder deuterium hij verbruikt. Op 50% duurt een vlucht ongeveer twee keer zo lang als op 100% (het exacte getal hangt af van afstand en samenstelling).

Dit is een handige truc: als je vloot 's ochtends terug moet zijn (een save voor de nacht), stuur hem dan op 50% — hij verbruikt minder brandstof én komt precies aan wanneer jij weer online bent.

Deuteriumverbruik

Elke vlucht kost deuterium. Het verbruik is hoger naarmate:

  • de afstand groter is;
  • de gekozen snelheid hoger is;
  • de schepen in de vloot groter en „hongeriger" zijn.

Het verbruik verlagen doe je met: een lager snelheidspercentage, onderzoek naar motorbesparing en dichterbij gelegen doelwitten. Deuterium is dus de brandstof van de oorlog: zonder deuterium stijgt je vloot simpelweg niet op.

Hoe je dit toepast

  • Meng geen snelle en langzame schepen zonder noodzaak — je verliest snelheid voor de hele vloot.
  • Zet bij saves en verre vluchten een lagere snelheid — dat bespaart brandstof.
  • Waardeer motoren op — dat geeft zowel snellere raids als veiligheid (je vloot sneller wegkrijgen).
  • Houd een voorraad deuterium aan — een lege tank betekent een vloot die vastzit op je planeet. Waar je deuterium wint, staat in het artikel „Temperatuur en deuterium".

Veelgestelde vragen

Waar hangt de snelheid van een vloot met meerdere scheepstypen van af? De hele vloot vliegt op de snelheid van het langzaamste schip in de samenstelling. Eén traag transportschip vertraagt zelfs snelle kruisers.

Waarom zou je het snelheidspercentage bij een vlucht verlagen? Hoe lager het percentage, hoe langer de vloot vliegt en hoe minder deuterium hij verbruikt. Op 50% duurt een vlucht ongeveer twee keer zo lang als op 100%.

Wat leveren motoren op? Elk niveau van de bijbehorende motor voegt +5% snelheid toe aan de schepen die deze motor gebruiken.

Waar hangt het deuteriumverbruik van af? Het verbruik is hoger naarmate de afstand groter is, de gekozen snelheid hoger is en de schepen in de vloot „hongeriger" zijn.

Wat je hierna kunt lezen

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →