Na ovoj stranici
Svako slanje flote tri su povezane veličine: udaljenost, vrijeme leta i potrošnja deuterija. Razumijevanje ove mehanike štedi gorivo i pomaže na vrijeme spremiti flotu. Razložimo prema kodu igre.
Odakle ove brojke. Pravila brzine, vremena i potrošnje preuzeta su izravno iz motora leta flote. Taktički savjeti dolaze od zajednice (wiki, forum). Sami brodovi — u enciklopediji.
Brzina flote = brzina najsporijeg broda
Ovo je pravilo broj jedan. Kad šaljete više vrsta brodova zajedno, cijela flota leti brzinom najsporijeg od njih.
Praktičan zaključak: ako uz brze krstarice zakačite jedan spori transporter — cijela flota će puzati brzinom transportera. Želite brz upad — uzmite samo brze brodove. Želite izvesti resurse — letite zasebnom transportnom flotom.
Udaljenost se sastoji od razlike koordinata
Koordinata u igri je galaksija, krak, sustav i planet. Što je cilj dalje, to je udaljenost veća, a let dulji i skuplji. Grubo po opadajućem doprinosu:
- druga galaksija — najveći skok po udaljenosti;
- drugi krak i drugi sustav — srednji doprinos;
- drugi planet u istom sustavu — mali;
- let „u orbiti" (samom sebi) — minimalan.
Zato su kolonije i ciljevi bliže uvijek isplativiji po gorivu i vremenu od dalekih skokova kroz galaksiju.
Vrijeme leta: dalje i sporije — dulje
Vrijeme leta ovisi o udaljenosti, maksimalnoj brzini flote i odabranom postotku brzine. Što je udaljenost veća i flota sporija — to let traje dulje. Postoji donja granica: potpuno trenutačnih letova nema (minimalno nekoliko sekundi čak i u orbiti).
Motori (istraživanja) izravno ubrzavaju brodove: svaka razina odgovarajućeg motora dodaje +5% brzine onim brodovima koji ga koriste. Zato razvoj motora nije samo „brže stići", nego i „stići spremiti flotu na vrijeme".
Postotak brzine: usporavanje se isplati za gorivo
Pri slanju možete odabrati brzinu u koracima po 5% — motor igre nudi točno te opcije:
| Dostupna brzina | Učinak |
|---|---|
| 100% | maksimalno brzo, maksimalna potrošnja |
| 95% / 90% / 85% / 80% | malo dulje, malo jeftinije |
| 75% / 70% / 65% / 60% | primjetno dulje i štedljivije |
| 55% / 50% | najduži i najjeftiniji let |
Pravilnost iz motora igre: što je postotak niži — to flota leti dulje i troši manje deuterija. Na 50% let traje otprilike dvostruko dulje nego na 100% (točna brojka ovisi o udaljenosti i sastavu).
Ovo je koristan trik: ako se flota treba vratiti do jutra (spremanje preko noći), pošaljite je na 50% — potrošit će manje goriva i stići baš kad ponovno budete online.
Potrošnja deuterija
Svaki let troši deuterij. Potrošnja je veća što je:
- veća udaljenost;
- viša odabrana brzina;
- veći i „proždrljiviji" brodovi u sastavu.
Potrošnju smanjuju: niži postotak brzine, istraživanje uštede motora i bliži ciljevi. Zato je deuterij gorivo rata: bez njega flota jednostavno neće poletjeti.
Kako to primijeniti
- Ne miješajte brze i spore brodove bez potrebe — izgubit ćete brzinu cijele flote.
- Za spremanje i daleke letove postavite nižu brzinu — ušteda goriva.
- Razvijajte motore — to je i brzina napada, i sigurnost (brže izvući flotu).
- Držite zalihu deuterija — prazan spremnik = flota zaključana na planetu. Gdje ga nabaviti — u članku „Temperatura i deuterij".
Česta pitanja
O čemu ovisi brzina flote sastavljene od više vrsta brodova? Cijela flota leti brzinom najsporijeg broda u sastavu. Spori transporter usporit će čak i brze krstarice.
Zašto smanjivati postotak brzine pri slanju? Što je postotak niži, to flota leti dulje i troši manje deuterija. Na 50% let traje otprilike dvostruko dulje nego na 100%.
Što daju motori? Svaka razina odgovarajućeg motora dodaje +5% brzine onim brodovima koji ga koriste.
O čemu ovisi potrošnja deuterija? Potrošnja je veća što je udaljenost veća, odabrana brzina viša i brodovi u sastavu „proždrljiviji".

