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Vitesse de la flotte, durée de vol et consommation de deutérium dans Xterium

Le vol de flotte dans Xterium tel que défini par le code du jeu : la vitesse = le vaisseau le plus lent, qui détermine la durée de vol et la consommation de deutérium — alors pourquoi ralentir ?

6 min Mis à jour 2026-06-10 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. La vitesse de la flotte = celle du vaisseau le plus lent
  2. La distance se calcule comme l'écart entre les coordonnées
  3. Durée de vol : plus loin et plus lent — plus long
  4. Pourcentage de vitesse : freiner économise du carburant
  5. Consommation de deutérium
  6. Comment appliquer cela
  7. Foire aux questions
  8. À lire ensuite

Chaque envoi de flotte met en jeu trois facteurs liés : la distance, la durée de vol et la consommation de deutérium. Comprendre ces mécaniques permet d'économiser du carburant et de sauver sa flotte à temps. Décortiquons cela à l'aide du code du jeu.

D'où viennent ces chiffres ? Les règles de vitesse, de durée et de consommation de carburant proviennent directement du moteur de vol de flotte. Les conseils tactiques viennent de la communauté (wiki, forum). Les vaisseaux eux-mêmes sont répertoriés dans l'encyclopédie.

La vitesse de la flotte = celle du vaisseau le plus lent

C'est la règle numéro un. Lorsque vous envoyez ensemble plusieurs types de vaisseaux, toute la flotte se déplace à la vitesse du plus lent d'entre eux.

Conclusion pratique : si vous joignez un seul transport lent à une flotte de croiseurs rapides, toute la flotte avancera à la vitesse du transport. Si vous voulez un raid rapide, n'utilisez que des vaisseaux rapides. Si vous voulez transporter des ressources, envoyez une flotte de transport séparée.

La distance se calcule comme l'écart entre les coordonnées

Dans le jeu, les coordonnées se composent d'une galaxie, d'un bras spiral, d'un système stellaire et d'une planète. Plus la destination est éloignée, plus la distance est grande, et plus le vol est long et coûteux. Grosso modo, par ordre décroissant de coût :

  • une autre galaxie — le plus grand bond en termes de distance ;
  • un autre bras et un autre système — une contribution modérée ;
  • une autre planète dans le même système — une faible contribution ;
  • le vol « en orbite » (retour au même endroit) est minimal.

C'est pourquoi les colonies et destinations proches sont toujours plus efficaces en carburant et en temps que les longs sauts à travers la galaxie.

Durée de vol : plus loin et plus lent — plus long

La durée de vol dépend de la distance, de la vitesse maximale de la flotte et du pourcentage de vitesse sélectionné. Plus la distance est grande et plus la flotte est lente, plus le vol dure longtemps. Il existe une limite inférieure : les vols ne sont jamais instantanés (ils prennent au moins quelques secondes, même en orbite).

Les moteurs (recherche) augmentent directement la vitesse d'un vaisseau : chaque niveau du moteur correspondant ajoute +5% à la vitesse des vaisseaux qui l'utilisent. Améliorer ses moteurs ne sert donc pas seulement à « arriver plus vite », mais aussi à « avoir le temps de sauver sa flotte ».

Pourcentage de vitesse : freiner économise du carburant

Au moment de l'envoi, vous pouvez choisir la vitesse par paliers de 5% — le moteur propose exactement ces options :

Vitesse disponibleEffet
100%le plus vite possible, consommation maximale
95% / 90% / 85% / 80%un peu plus long, un peu moins cher
75% / 70% / 65% / 60%nettement plus long et plus économique
55% / 50%le vol le plus long et le moins cher

Une règle observée dans le moteur : plus le pourcentage est bas, plus la flotte vole longtemps et moins elle consomme de deutérium. À 50%, le vol dure environ deux fois plus longtemps qu'à 100% (le chiffre exact dépend de la distance et de la composition).

Voici un conseil utile : si votre flotte doit rentrer au matin (mise à l'abri pour la nuit), envoyez-la à 50% — elle consommera moins de carburant et arrivera juste au moment où vous vous reconnecterez.

Consommation de deutérium

Chaque vol consomme du deutérium. La consommation de deutérium est d'autant plus élevée que :

  • la distance est grande ;
  • la vitesse choisie est élevée ;
  • les vaisseaux de la flotte sont gros et « gourmands en carburant ».

Les facteurs suivants aident à réduire la consommation de carburant : un pourcentage de vitesse plus bas, la recherche sur l'efficacité des moteurs, et des cibles plus proches. C'est pourquoi le deutérium est le carburant de la guerre : sans lui, la flotte ne décollera tout simplement pas.

Comment appliquer cela

  • Ne mélangez pas vaisseaux rapides et lents sauf nécessité — vous perdrez de la vitesse sur toute votre flotte.
  • Pour les mises à l'abri et les vols longue distance, choisissez une vitesse plus basse pour économiser du carburant.
  • Améliorez vos moteurs — c'est essentiel pour la vitesse et la sécurité des raids (pour retirer votre flotte plus vite).
  • Gardez une réserve de deutérium — un réservoir vide, c'est une flotte bloquée sur la planète. Pour savoir où en obtenir, voir l'article « Température et deutérium »].

Foire aux questions

Qu'est-ce qui détermine la vitesse d'une flotte composée de plusieurs types de vaisseaux ? Toute la flotte se déplace à la vitesse du vaisseau le plus lent de la formation. Un transport lent ralentira même des croiseurs rapides.

Pourquoi réduire le pourcentage de vitesse ? Plus le pourcentage est bas, plus la flotte vole longtemps et moins elle consomme de deutérium. À 50%, le vol dure environ deux fois plus longtemps qu'à 100%.

Qu'apportent les moteurs ? Chaque niveau du moteur correspondant ajoute +5% à la vitesse des vaisseaux qui l'utilisent.

Quels facteurs influent sur la consommation de deutérium ? La consommation de carburant augmente à mesure que la distance grandit, que la vitesse choisie monte, et que les vaisseaux de la flotte deviennent plus « gourmands en carburant ».

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

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La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →