Gå til hovedinnhold

Flåtehastighet, flytid og deuteriumforbruk i Xterium

Flåteflyging i Xterium basert på spillkoden: hastighet = det tregeste skipet, hva som avgjør flytid og deuteriumforbruk, og hvorfor det lønner seg å senke hastigheten.

6 min Oppdatert 2026-06-10 Mekanikker Verifisert av Xterium-teamet
På denne siden
  1. Flåtehastighet = hastigheten til det tregeste skipet
  2. Avstanden bygges opp av forskjellen mellom koordinater
  3. Flytid: lengre og tregere — lengre tid
  4. Hastighetsprosent: å bremse ned lønner seg for drivstoffet
  5. Deuteriumforbruk
  6. Hvordan bruke dette
  7. Ofte stilte spørsmål
  8. Hva du bør lese videre

Enhver utsendelse av flåten involverer tre sammenhengende størrelser: avstand, flytid og deuteriumforbruk. Å forstå denne mekanikken sparer drivstoff og hjelper deg med å sikre flåten i tide. La oss gå gjennom det basert på spillkoden.

Hvor kommer disse tallene fra? Reglene for hastighet, tid og forbruk er hentet direkte fra flåteflygingens motor. Taktiske råd kommer fra miljøet (wiki, forum). Selve skipene finner du i encyklopedien.

Flåtehastighet = hastigheten til det tregeste skipet

Dette er regel nummer én. Når du sender flere skipstyper sammen, flyr hele flåten med hastigheten til det tregeste av dem.

Praktisk konklusjon: hvis du henger ett tregt transportskip på raske krysere, kryper hele flåten av gårde med transportskipets hastighet. Vil du ha et raskt raid — bruk kun raske skip. Vil du hente ut ressurser — send en egen transportflåte.

Avstanden bygges opp av forskjellen mellom koordinater

En koordinat i spillet består av en galakse, en arm, et system og en planet. Jo lenger unna målet er, desto større er avstanden, og desto lenger og dyrere blir flygingen. Grovt sett i synkende bidrag:

  • en annen galakse — det største hoppet i avstand;
  • en annen arm og et annet system — middels bidrag;
  • en annen planet i samme system — lite bidrag;
  • flyging «i bane» (tilbake til seg selv) — minimalt.

Derfor er kolonier og mål i nærheten alltid mer lønnsomme drivstoff- og tidsmessig enn lange sprang gjennom galaksen.

Flytid: lengre og tregere — lengre tid

Flytiden avhenger av avstanden, flåtens maksimale hastighet og valgt hastighetsprosent. Jo større avstanden er og jo tregere flåten er, desto lengre flyr den. Det finnes en nedre grense: helt øyeblikkelige flyginger finnes ikke (minst noen sekunder selv i bane).

Motorer (forskning) øker skipenes hastighet direkte: hvert nivå av den tilsvarende motoren gir +5 % hastighet til skipene som bruker den. Derfor handler oppgradering av motorer ikke bare om «å komme raskere frem», men også om «å rekke å sikre flåten».

Hastighetsprosent: å bremse ned lønner seg for drivstoffet

Ved utsendelse kan du velge hastighet i trinn på 5 % — motoren gir nøyaktig disse valgene:

Tilgjengelig hastighetEffekt
100 %maksimalt raskt, maksimalt forbruk
95 % / 90 % / 85 % / 80 %litt lengre, litt billigere
75 % / 70 % / 65 % / 60 %merkbart lengre og mer økonomisk
55 % / 50 %den lengste og billigste flygingen

Mønster fra motoren: jo lavere prosenten er, desto lengre flyr flåten og desto mindre deuterium forbruker den. Ved 50 % tar flygingen omtrent dobbelt så lang tid som ved 100 % (nøyaktig tall avhenger av avstand og sammensetning).

Dette er et nyttig triks: hvis flåten skal være tilbake til morgenen (sikring over natten), send den av gårde med 50 % — den bruker mindre drivstoff og kommer frem akkurat når du er på nett igjen.

Deuteriumforbruk

Hver flyging forbruker deuterium. Forbruket øker jo:

  • større avstanden er;
  • høyere den valgte hastigheten er;
  • større og «mer sultne» skipene i flåten er.

Følgende bidrar til å redusere forbruket: lavere hastighetsprosent, forskning på motorøkonomisering og nærmere mål. Derfor er deuterium krigens drivstoff: uten det letter flåten rett og slett ikke.

Hvordan bruke dette

  • Ikke bland raske og trege skip unødvendig — du mister hastigheten på hele flåten.
  • For sikring og lange flyginger — velg en lavere hastighet for å spare drivstoff.
  • Oppgrader motorene — det gir både raidhastighet og sikkerhet (raskere å få flåten unna).
  • Hold en drivstoffreserve — en tom tank betyr at flåten sitter fast på planeten. Hvor du finner det, står i artikkelen «Temperatur og deuterium».

Ofte stilte spørsmål

Hva avgjør hastigheten til en flåte med flere skipstyper? Hele flåten flyr med hastigheten til det tregeste skipet i flåten. Et tregt transportskip vil bremse selv raske krysere.

Hvorfor senke hastighetsprosenten ved utsendelse? Jo lavere prosenten er, desto lengre flyr flåten og desto mindre deuterium forbruker den. Ved 50 % tar flygingen omtrent dobbelt så lang tid som ved 100 %.

Hva gir motorene? Hvert nivå av den tilsvarende motoren gir +5 % hastighet til skipene som bruker den.

Hva avgjør deuteriumforbruket? Forbruket øker jo større avstanden er, jo høyere den valgte hastigheten er, og jo «mer sultne» skipene i flåten er.

Hva du bør lese videre

Vil du omsette kunnskapen din i praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til spillet.

Spill gratis

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →