每一次派遣舰队,都涉及三个相互关联的量:距离、飞行时间和重氢消耗。理解这套机制既能节省燃料,也有助于及时给舰队避险。下面依据游戏代码来拆解。
这些数字的来源。 速度、时间和消耗的规则均直接取自舰队飞行引擎。战术建议来自社区(维基、论坛)。舰船本身见百科。
舰队速度 = 最慢那艘船的速度
这是第一条规则。当你把多种类型的舰船一起派遣时,整支舰队都会以其中最慢的那艘船的速度飞行。
由此得出实用结论:如果给一队快速巡洋舰挂上一艘慢速运输船,整支舰队都会以运输船的速度爬行。想要快速突袭,就只带快船。想要运走资源,就单独派一支运输舰队。
距离由坐标差决定
游戏中的坐标由星系、旋臂、恒星系统和星球组成。目标越远,距离就越大,飞行时间也越长、成本也越高。大致按贡献从大到小排列:
- 不同的星系——距离上最大的一次跳跃;
- 不同的旋臂和不同的恒星系统——中等贡献;
- 同一恒星系统内不同的星球——较小;
- "轨道内"飞行(回到自己星球)——最小。
所以离得近的殖民地和目标,在燃料和时间上总是比跨星系的远程奔袭更划算。
飞行时间:越远、越慢——耗时越长
飞行时间取决于距离、舰队的最大速度,以及所选的速度百分比。距离越大、舰队越慢,飞行时间就越长。存在一个下限:飞行从来不是瞬间完成的(即便是轨道内飞行,也至少需要几秒钟)。
引擎(科研)能直接提升舰船速度:相应引擎每升一级,都会给使用它的舰船增加 5% 的速度。所以升级引擎不仅意味着"飞得更快",也意味着"能来得及给舰队避险"。
速度百分比:降速能省燃料
发送舰队时可以按5% 为一档选择速度——游戏引擎正好提供以下这些档位:
| 可选速度 | 效果 |
|---|---|
| 100% | 最快,消耗最大 |
| 95% / 90% / 85% / 80% | 稍微慢一点,稍微省一点 |
| 75% / 70% / 65% / 60% | 明显更慢,更省燃料 |
| 55% / 50% | 最慢也最省燃料的飞行 |
游戏引擎里的规律是:百分比越低,舰队飞行时间越长,消耗的重氢越少。以 50% 速度飞行所需的时间大约是 100% 速度的两倍(具体数字取决于距离和舰队组成)。
这是一个实用的技巧:如果舰队需要在早上返回(整夜避险),就以 50% 的速度派出去——它消耗的燃料更少,而且恰好会在你重新上线时到达。
重氢消耗
每一次飞行都会消耗重氢。以下情况消耗越大:
- 距离越大;
- 所选速度越高;
- 舰队中的舰船数量越多、越"耗油"。
想降低消耗,可以采取以下方法:降低速度百分比、研究引擎节能科技,以及选择更近的目标。所以重氢就是战争的燃料:没有它,舰队根本无法起飞。
如何运用这些信息
- 不要随意混编快船和慢船——否则整支舰队都会被拖慢速度。
- 避险和远程飞行时把速度调低一些——能省燃料。
- 升级引擎——既能提升突袭速度,也能提升安全性(更快地把舰队撤走)。
- 保留重氢储备——油箱空了,舰队就会被困在星球上。哪里能开采重氢,见文章《温度与重氢》。
常见问题
由多种舰船组成的舰队,速度取决于什么? 整支舰队都会以编队中最慢那艘船的速度飞行。一艘慢速运输船也会拖慢再快的巡洋舰。
发送舰队时为什么要降低速度百分比? 百分比越低,舰队飞行时间越长,消耗的重氢越少。以 50% 速度飞行所需的时间大约是 100% 速度的两倍。
引擎能带来什么? 相应引擎每升一级,都会给使用它的舰船增加 5% 的速度。
重氢消耗取决于什么? 距离越大、所选速度越高、舰队中的舰船越"耗油",消耗就越大。
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