每次派遣艦隊,都涉及三個彼此關聯的數值:距離、飛行時間和重氫消耗。搞懂這套機制,能幫你省下燃料,也能幫你及時把艦隊保下來。下面依據遊戲原始碼來拆解。
這些數字的來源。 速度、時間和消耗的規則都直接取自艦隊飛行的遊戲引擎。戰術建議來自玩家社群(維基、論壇)。艦船本身的資料見百科。
艦隊速度=艦隊裡最慢那艘艦船的速度
這是第一條規則。當你把多種類型的艦船一起派出去時,整支艦隊都會以其中最慢的那艘艦船的速度飛行。
實際的結論是:如果在一支快速巡洋艦隊裡掛上一艘慢速運輸艦,整支艦隊就會以運輸艦的速度爬行。想要快速突襲,就只帶快速艦船;想運輸資源,就單獨派一支運輸艦隊。
距離由座標之差構成
遊戲裡的座標由銀河系、旋臂、星系和星球組成。目標越遠,距離就越大,飛行時間也越長、花費越貴。按影響程度大致由大到小排列:
- 不同的銀河系——距離上跨度最大的一步;
- 不同的旋臂和不同的星系——影響中等;
- 同一星系裡不同的星球——影響較小;
- 「原地繞軌」飛行(飛回自己這裡)——影響最小。
因此,殖民地和較近的目標,在燃料和時間上永遠比跨銀河系的長途奔襲更划算。
飛行時間:越遠越慢——時間就越長
飛行時間取決於距離、艦隊的最高速度,以及所選擇的速度百分比。距離越大、艦隊越慢,飛行時間就越長。但也有下限:不存在完全瞬間到達的飛行(哪怕是原地繞軌,也至少需要幾秒鐘)。
引擎(研究項目)能直接提升艦船速度:對應引擎每升一級,使用該引擎的艦船速度就會增加+5%。所以升級引擎不只是為了「飛得更快」,也是為了「能來得及把艦隊保下來」。
速度百分比:調慢一點能省燃料
派遣時可以按5%為一檔來選擇速度——遊戲引擎正好提供這些選項:
| 可選速度 | 效果 |
|---|---|
| 100% | 最快,消耗最大 |
| 95% / 90% / 85% / 80% | 稍微慢一點,稍微省一點 |
| 75% / 70% / 65% / 60% | 明顯更慢、更省 |
| 55% / 50% | 最慢、最省的飛行方式 |
遊戲引擎裡的規律是:百分比越低,艦隊飛行時間就越長,消耗的重氫就越少。以50%飛行,所需時間大約是100%的兩倍(具體數字取決於距離和艦隊組成)。
這是個實用的技巧:如果你希望艦隊在早上回來(過夜保艦),就把速度設成50%——這樣既能省燃料,又能剛好在你重新上線時抵達。
重氫消耗
每一次飛行都會消耗重氫。以下幾個因素會讓消耗變大:
- 距離越遠;
- 所選的速度越高;
- 艦隊裡的艦船越大、越「耗油」。
想降低消耗,可以:調低速度百分比、研究引擎節能科技,以及選擇更近的目標。所以重氫就是戰爭的燃料:沒有它,艦隊根本無法起飛。
怎麼運用這些機制
- 不要無謂地把快慢艦船混在一起——否則整支艦隊都會被拖慢。
- 保艦和長途飛行時,把速度調低一些——能省燃料。
- 升級引擎——既能提升突襲速度,也能提升安全性(能更快把艦隊撤出去)。
- 保留一定的重氫儲備——油箱空了,艦隊就會被困在星球上。哪裡能採集重氫,見文章《溫度與重氫》。
常見問題
由多種艦船組成的艦隊,速度取決於什麼? 整支艦隊都以艦隊中最慢那艘艦船的速度飛行。一艘慢速運輸艦,甚至能拖慢快速巡洋艦。
派遣艦隊時為什麼要調低速度百分比? 百分比越低,艦隊飛行時間就越長,消耗的重氫就越少。以50%飛行,所需時間大約是100%的兩倍。
引擎能提供什麼加成? 對應引擎每升一級,使用該引擎的艦船速度就會增加+5%。
重氫消耗取決於什麼? 距離越遠、選擇的速度越高、艦隊裡的艦船越「耗油」,消耗就越大。

