進攻之前,有經驗的玩家一定會先派出偵察——不然就可能盲目撞進對方的防禦裡。下面來拆解 Xterium 的間諜機制是怎麼運作的:用什麼來偵察、能看到什麼,以及為什麼這裡的關鍵是情報的精準度,而不是「運氣好不好」。所有數字都來自遊戲原始碼。
這些數字的來源。 探測器的性能參數、情報精準度公式,以及通知的觸發條件,都直接取自遊戲引擎。戰術建議來自玩家社群(維基、論壇)。戰鬥機制見文章《戰鬥如何運作》。
間諜探測器——便宜又快速
執行偵察任務的是間諜探測器。它只需要20單位金屬和40單位水晶,飛行速度極快,幾乎不消耗燃料。代價是完全沒有防禦能力:探測器幾乎沒有裝甲和護盾,也不能攻擊——只要在戰鬥中挨上一發就會被摧毀。但在一般的偵察任務裡,它根本不會進入戰鬥。
要建造探測器,需要有船塢,以及間諜科技的初始等級。
偵察一定會成功——沒有失敗這回事
這是 Xterium 與許多同類遊戲的重要區別。遊戲原始碼裡沒有偵察失敗的機率,也不存在偵察過程中探測器被摧毀的情況。派去偵察的探測器一定能到達目標,也一定會帶回情報——它不會與星球的防禦發生戰鬥。
所以問題不是「偵察會不會成功」,而是情報有多精準。這才是真正的機制核心。
關鍵在於情報的精準度
情報的精準度取決於你的間諜等級比對方高多少或低多少:
情報誤差 = (目標的間諜等級 − 你的間諜等級) × 3%(但不會低於0)。
具體意思如下:
| 間諜等級對比 | 情報中的誤差 |
|---|---|
| 你的等級等於或高於對方 | 0%——情報完全精準 |
| 對方比你高5級 | ±15% |
| 對方比你高10級 | ±30% |
如果你的間諜等級不低於對方,你看到的就是對方資源、艦隊和防禦的精準數字。如果對方的間諜等級升得比你高,那麼他的情報就會「模糊」:報告裡的數字會在誤差範圍內隨機浮動,根據這樣的情報發動進攻是有風險的。
情報裡能看到什麼
在目前的遊戲版本裡,不管等級差距多大,偵察都會一次性顯示全部資訊:星球上的資源、艦隊、防禦、建築和加成。間諜等級影響的不是「能不能看到」,而是「這些數字有多精準」(見上面的誤差說明)。
對方會不會發現被偵察
對方可能會收到「有陌生艦隊出現在其星球附近」的通知——但不是每次都會。只有符合以下原始碼裡的條件時才會發出通知:
- 對方在最近5天內登入過遊戲(對不活躍的玩家不會發送通知);
- 這不是幾秒內重複偵察同一顆星球(防止刷偵察);
- 該星球不在第二銀河系(那裡的偵察通知功能是關閉的)。
也就是說,謹慎地偵察一個不活躍的玩家,是可以在不驚動對方的情況下收集情報的。
如何強化偵察能力
- 「間諜」科技——最主要的參數:等級越高,你的情報就越精準,也越難被別人偵察到(同時你抵禦他人偵察的能力也會提升)。
- 偵察兵元老在升到較高等級時能提供額外的間諜等級加成(詳見元老)。
- 星球「防偵察」異象會給目標增加一點微小的等級加成——影響非常有限。
怎麼運用這些機制
- 進攻前一定要先偵察——探測器很便宜,不會失敗,沒有什麼可損失的。
- 保持你的間諜等級不低於目標——否則情報就會「模糊」,進攻就變成了賭博。
- 精準的情報=安全的進攻:你能看到真實的防禦和艦隊情況,不會白白搭上自己的艦隊。戰鬥具體怎麼計算,見文章《戰鬥如何運作》。
- 偵察不活躍玩家較少觸發警報——但能搶到多少戰利品,取決於對方囤積的資源量(見《倉庫與掠奪》)。
常見問題
在 Xterium 裡偵察時,間諜探測器會被擊毀嗎? 不會。遊戲原始碼規定偵察一定會成功,探測器不會參與戰鬥,普通偵察也不會被摧毀。
偵察情報的精準度取決於什麼? 取決於雙方間諜等級的差距:誤差 = (目標間諜等級 − 你的等級) × 3%。如果你的等級不低於對方,情報就是精準的。
偵察能看到什麼? 一次性看到全部:資源、艦隊、防禦、建築和加成。等級差距只影響數字的精準度,不影響能看到什麼內容。
對方一定會知道自己被偵察了嗎? 不一定。只有在對方最近5天內登入過、偵察不是幾秒內重複進行、而且星球不在第二銀河系時,才會發出通知。

