في هذه الصفحة
قبل أي هجوم، يرسل اللاعب المتمرّس دائمًا استطلاعًا — وإلا فقد تندفع إلى دفاعات الخصم وأنت أعمى. لنحلّل كيف يُبنى التجسس في Xterium: بماذا تستطلع، وماذا يظهر لك، ولماذا الأهم هنا هو دقة البيانات، لا مسألة «حظ/لا حظ». الأرقام من كود اللعبة.
من أين هذه الأرقام. خصائص المسبار، وصيغة دقة البيانات، وشروط الإشعارات مأخوذة مباشرة من محرك اللعبة. النصائح التكتيكية من المجتمع (الويكي، المنتدى). آلية القتال موجودة في مقال «كيف تعمل المعركة».
مسبار التجسس — رخيص وسريع جدًا
يقوم بالاستطلاع مسبار التجسس. تكلفته 20 معدنًا فقط و40 بلورة، يطير بسرعة فائقة ولا يستهلك تقريبًا أي وقود. الثمن مقابل ذلك هو ضعف كامل: المسبار لا يملك تقريبًا أي درع أو واقٍ، ولا يهاجم — يُقتل في المعركة من أول طلقة. لكنه في الاستطلاع الاعتيادي لا يدخل معركة أصلًا.
لبناء المسابير، تحتاج إلى مصنع سفن ومستوى مبدئي من تقنية التجسس.
الاستطلاع ينجح دائمًا — لا فشل فيه
هذا فارق مهم بين Xterium والعديد من الألعاب المشابهة. لا يحتوي كود اللعبة على أي احتمال لفشل الاستطلاع ولا على فقدان المسبار أثناء الاستطلاع. المسبار المُرسل للاستطلاع يصل دائمًا ويعود دائمًا بتقرير — فهو لا يدخل معركة مع دفاعات الكوكب.
لذا فالسؤال ليس «هل سينجح الاستطلاع»، بل مدى دقة البيانات. وهذه هي الآلية الحقيقية.
الأهم — دقة البيانات
تعتمد دقة التقرير على مدى ارتفاع أو انخفاض مستوى تجسسك مقارنة بالهدف:
هامش الخطأ في البيانات = (مستوى تجسس الهدف − مستوى تجسسك) × 3٪ (لكن ليس أقل من 0).
ماذا يعني ذلك:
| نسبة مستويات التجسس | هامش الخطأ في التقرير |
|---|---|
| مستواك يساوي مستوى الهدف أو أعلى | 0٪ — البيانات دقيقة |
| الهدف أعلى منك بـ5 مستويات | ±15٪ |
| الهدف أعلى منك بـ10 مستويات | ±30٪ |
إذا لم يكن تجسسك أقل من الهدف، فأنت ترى أرقامًا دقيقة عن موارده وأسطوله ودفاعاته. إذا طوّر الهدف تجسسه أكثر منك، فبياناته «تتذبذب»: تنحرف الأرقام في التقرير عشوائيًا ضمن حدود هامش الخطأ، والهجوم بناءً على تقرير كهذا يكون محفوفًا بالمخاطر.
ماذا يُظهر التقرير
في النسخة الحالية من اللعبة، يُظهر الاستطلاع كل شيء دفعة واحدة، بغض النظر عن فرق المستويات: الموارد على الكوكب، الأسطول، الدفاعات، المباني والمكافآت. مستوى التجسس لا يؤثر على ما تراه، بل على مدى دقة هذه الأرقام (انظر هامش الخطأ أعلاه).
هل تلاحظ الضحية الاستطلاع
قد تتلقى الضحية إشعارًا بأن أسطولًا غريبًا رُصد بالقرب من كوكبها — لكن ليس دائمًا. يصل الإشعار فقط إذا تحققت الشروط الواردة في الكود:
- دخلت الضحية اللعبة خلال آخر 5 أيام (اللاعبون غير النشطين لا يصلهم إشعار)؛
- ليس هذا استطلاعًا متكررًا لنفس الكوكب خلال ثوانٍ قليلة (حماية من الإزعاج المتكرر)؛
- الكوكب ليس في المجرة الثانية (هناك تُعطَّل إشعارات الاستطلاع).
أي أنه بالاستطلاع الحذر للاعب غير نشط يمكنك جمع البيانات دون إثارة أي إنذار.
كيف تعزّز الاستطلاع
- تقنية «التجسس» — العامل الرئيسي: كلما ارتفع مستواها، زادت دقة تقاريرك وصعُب رصدك (تزداد أيضًا حمايتك من استطلاع الآخرين).
- سيناتور الكشّاف يمنح مستويات تجسس إضافية عند مستويات التطوير العليا (التفاصيل في السيناتورات).
- شذوذ الكوكب «الحماية من التجسس» يضيف للهدف مكافأة ضئيلة على مستواه — التأثير محدود للغاية.
كيف تطبّق ذلك
- استطلع دائمًا قبل الهجوم — المسبار رخيص، ولا فشل فيه، فلا شيء تخسره.
- حافظ على تجسس لا يقل عن تجسس أهدافك — وإلا «تذبذبت» البيانات وتحوّل الهجوم إلى قمار.
- تقرير دقيق = هجوم آمن: ترى الدفاعات والأسطول الحقيقيين ولا تعرّض أسطولك للخطر. كيف تُحسب المعركة — في مقال «كيف تعمل المعركة».
- استطلاع غير النشطين يثير الإنذار بشكل أقل — لكن الغنيمة منهم تعتمد على مخزوناتهم (انظر «المخازن والنهب»).
أسئلة متكررة
هل يمكن فقدان مسبار التجسس أثناء الاستطلاع في Xterium؟ لا. في كود اللعبة، الاستطلاع ناجح دائمًا، والمسبار لا يدخل معركة ولا يُدمَّر أثناء الاستطلاع الاعتيادي.
على ماذا تعتمد دقة بيانات الاستطلاع؟ على فرق مستويات التجسس: هامش الخطأ = (مستوى تجسس الهدف − مستواك) × 3٪. إذا لم يكن مستواك أقل، فالبيانات دقيقة.
ماذا يُظهر الاستطلاع؟ كل شيء دفعة واحدة: الموارد، الأسطول، الدفاعات، المباني والمكافآت. فرق المستويات يؤثر فقط على دقة الأرقام، لا على ما تراه.
هل تعرف الضحية دائمًا بالاستطلاع؟ لا. يصل الإشعار فقط إذا دخلت الضحية خلال آخر 5 أيام، ولم يكن الاستطلاع متكررًا خلال ثوانٍ، ولم يكن الكوكب في المجرة الثانية.

