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Prima di lanciare un attacco, un giocatore esperto invia sempre una ricognizione — altrimenti rischi di lanciarti a testa bassa contro le difese nemiche alla cieca. Analizziamo come funziona lo spionaggio in Xterium: quali metodi si usano per la ricognizione, quali informazioni si possono raccogliere e perché qui la precisione è fondamentale — non è solo una questione di «fortuna o sfortuna». I numeri provengono direttamente dal codice di gioco.
Da dove vengono questi numeri? Le specifiche della sonda, la formula di precisione dei dati e le condizioni di notifica sono prese direttamente dal motore di gioco. I consigli tattici provengono dalla community (wiki, forum). Le meccaniche di combattimento sono trattate nell'articolo «Come funziona il combattimento».
Sonda spia — economica e velocissima
La ricognizione viene effettuata da una sonda spia. Costa solo 20 di metallo e 40 di cristallo, vola velocissima e consuma quasi nulla di carburante. Il rovescio della medaglia è la totale vulnerabilità: la sonda non ha quasi corazza né scudo, non può attaccare — e in combattimento viene distrutta da un solo colpo. Ma durante una ricognizione ordinaria non entra comunque in combattimento.
Per costruire le sonde servono un cantiere navale e il livello iniziale della tecnologia di spionaggio.
La ricognizione riesce sempre — non ci sono fallimenti
Questa è una differenza chiave tra Xterium e molti giochi simili. Il codice di gioco non prevede alcuna probabilità di fallimento della ricognizione, né la sonda va persa durante la ricognizione. Una sonda inviata in missione di ricognizione raggiunge sempre la destinazione e torna sempre con un rapporto — non combatte contro le difese del pianeta.
Quindi la domanda non è «riusciremo a raccogliere informazioni?», ma piuttosto quanto saranno precisi i dati. È questa la vera meccanica.
La cosa più importante è la precisione dei dati
La precisione del rapporto dipende dal fatto che il tuo livello di spionaggio sia superiore o inferiore a quello del bersaglio:
Errore dei dati = (livello di spionaggio del bersaglio − il tuo livello di spionaggio) × 3% (ma non inferiore a 0).
Cosa significa:
| Rapporto tra i livelli di spionaggio | Errore nel rapporto |
|---|---|
| Il tuo livello = quello del bersaglio o superiore | 0% — i dati sono precisi |
| Il bersaglio è 5 livelli sopra di te | ±15% |
| Il bersaglio è 10 livelli sopra di te | ±30% |
Se il tuo livello di spionaggio è almeno pari a quello del bersaglio, vedrai i valori esatti delle sue risorse, flotta e difese. Se il bersaglio ha potenziato ulteriormente il proprio spionaggio, i suoi dati sono «sfocati»: i numeri nel rapporto oscillano casualmente entro il margine di errore, e attaccare basandosi su un rapporto del genere è rischioso.
Cosa mostra il rapporto
Nella versione attuale del gioco, la ricognizione rivela tutto in una volta, indipendentemente dalla differenza di livello: risorse, flotta, difese, edifici e bonus del pianeta. Il livello di spionaggio non influisce su cosa è visibile, ma piuttosto su quanto sono precisi questi numeri (vedi «Margine di errore» sopra).
La vittima si accorgerà della ricognizione?
La vittima può ricevere una notifica che una flotta aliena è stata avvistata vicino al suo pianeta — ma non sempre. La notifica viene inviata solo se sono soddisfatte le condizioni indicate nel codice:
- La vittima ha effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 5 giorni (agli utenti inattivi non vengono inviate notifiche);
- Non si tratta di una scansione ripetuta dello stesso pianeta nel giro di un paio di secondi (protezione anti-spam);
- Il pianeta non si trova nella seconda galassia (lì le notifiche di ricognizione sono disattivate).
In altre parole, spiando con attenzione un giocatore inattivo, puoi raccogliere informazioni senza destare alcun sospetto.
Come rafforzare lo spionaggio
- Tecnologia «Spionaggio» — il parametro principale: più alto è il suo livello, più precisi saranno i tuoi rapporti e più difficile sarà individuarti (aumenta anche la tua protezione contro lo spionaggio nemico).
- Il senatore Esploratore concede livelli di spionaggio aggiuntivi ad alti livelli di potenziamento (per maggiori dettagli, vedi Senatori).
- L'anomalia planetaria «Protezione dallo spionaggio» concede al bersaglio un piccolo bonus pari al suo livello — l'effetto è minimo.
Come applicare tutto questo
- Fai sempre una ricognizione prima di attaccare — costa poco e non hai nulla da perdere.
- Mantieni il tuo livello di spionaggio almeno pari a quello dei tuoi bersagli — altrimenti, i dati si «offuscheranno» e l'attacco diventerà una scommessa.
- Rapporto preciso = attacco sicuro: puoi vedere le difese e la flotta reali ed evitare di mettere a rischio la tua flotta. Per i dettagli su come funziona il combattimento, vedi l'articolo «Come funziona il combattimento»].
- Spiare bersagli inattivi raramente fa scattare un allarme — ma il bottino che se ne ricava dipende dalle loro riserve (vedi «Depositi e saccheggio»).
Domande frequenti
È possibile perdere una sonda spia durante una missione di ricognizione in Xterium? No. Nel codice di gioco la ricognizione riesce sempre; la sonda non entra in combattimento e non viene distrutta durante una normale missione di ricognizione.
Da cosa dipende la precisione dei dati di ricognizione? Dalla differenza tra i livelli di spionaggio: margine di errore = (livello di spionaggio del bersaglio − il tuo livello) × 3%. Se il tuo livello non è inferiore, i dati sono precisi.
Cosa mostrano i rapporti di ricognizione? Tutto in una volta: risorse, flotta, difese, edifici e bonus. La differenza di livello influisce solo sulla precisione dei numeri, non su ciò che vedi.
La vittima scopre sempre di essere stata spiata? No. La vittima riceve una notifica solo se ha effettuato l'accesso negli ultimi 5 giorni, se la ricognizione non viene ripetuta nel giro di pochi secondi e se il pianeta non si trova in un'altra galassia.
Cosa leggere dopo
- Come funziona il «combattimento»
- Depositi e saccheggio
- [](/knowledge/mechanics/skorost-i-rashod-flota) Velocità della flotta e consumo di carburante]
- Navi e Senatori

