Gå til hovedindhold

Spionage og efterretning i Xterium — sonden og datapræcision

Sådan fungerer efterretning i Xterium ud fra spillets kode — spionsonden, hvorfor efterretning altid lykkes, datapræcision ud fra spionageniveau, og om offeret opdager det.

6 min. Opdateret 2026-06-10 Mekanikker Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Spionsonden — billig og meget hurtig
  2. Efterretning lykkes altid — der er ingen fiasko
  3. Det vigtigste er datapræcision
  4. Hvad rapporten viser
  5. Opdager offeret efterretningen
  6. Sådan styrker du efterretningen
  7. Sådan bruger du det
  8. Ofte stillede spørgsmål
  9. Hvad du kan læse videre

Inden et angreb sender en erfaren spiller altid en spionsonde af sted — ellers kan man flyve blindt lige ind i en fremmed forsvarslinje. Lad os gennemgå, hvordan spionage fungerer i Xterium: hvad man spionerer med, hvad man kan se, og hvorfor det vigtigste her er datapræcision — ikke «held eller uheld». Tallene er fra spillets kode.

Hvor kommer disse tal fra. Sondens egenskaber, formlen for datapræcision og betingelserne for underretninger er hentet direkte fra spillets motor. De taktiske råd er fra fællesskabet (wiki, forum). Kampmekanikken findes i artiklen «Sådan fungerer kampen».

Spionsonden — billig og meget hurtig

Efterretningen udføres af spionsonden. Den koster kun 20 metal og 40 krystal, flyver ekstremt hurtigt og bruger næsten intet brændstof. Prisen for det er fuldstændig forsvarsløshed: sonden har næsten ingen rustning eller skjold, den angriber ikke — i kamp dør den for ethvert skud. Men ved almindelig efterretning kommer den slet ikke i kamp.

For at bygge sonder kræves et skibsværft og det indledende niveau af spionageteknologien.

Efterretning lykkes altid — der er ingen fiasko

Det er en vigtig forskel mellem Xterium og mange lignende spil. I spillets kode findes der ingen chance for, at efterretningen fejler, og sonden går ikke tabt under efterretning. En sonde sendt ud på efterretning når altid frem og bringer altid en rapport med — den kommer ikke i kamp med planetens forsvar.

Derfor er spørgsmålet ikke «lykkes efterretningen», men hvor præcise dataene bliver. Det er selve mekanikken, det handler om.

Det vigtigste er datapræcision

Rapportens præcision afhænger af, hvor meget dit spionageniveau er højere eller lavere end målets:

Datafejlmargin = (målets spionageniveau − dit spionageniveau) × 3 % (dog aldrig under 0).

Hvad betyder det:

Forhold mellem spionageniveauerFejlmargin i rapporten
Dit niveau er lig med eller højere end målets0 % — dataene er præcise
Målet er 5 niveauer højere end dig±15 %
Målet er 10 niveauer højere end dig±30 %

Hvis din spionage ikke er lavere end målets, ser du præcise tal for dens ressourcer, flåde og forsvar. Hvis målet har opgraderet spionagen mere end dig, «flyder» dets data — tallene i rapporten afviger tilfældigt inden for fejlmargenen, og det er risikabelt at angribe ud fra en sådan rapport.

Hvad rapporten viser

I den nuværende version af spillet viser efterretningen alt med det samme, uanset niveauforskellen: ressourcer på planeten, flåde, forsvar, bygninger og bonusser. Spionageniveauet påvirker ikke, hvad man kan se, men hvor præcise disse tal er (se fejlmargenen ovenfor).

Opdager offeret efterretningen

Offeret kan modtage en underretning om, at der er observeret en fremmed flåde nær dets planet — men ikke altid. Underretningen kommer kun, hvis betingelserne fra koden er opfyldt:

  • offeret har logget ind i spillet inden for de sidste 5 dage (inaktive spillere får ingen underretning);
  • det er ikke en gentagen efterretning af samme planet inden for et par sekunder (beskyttelse mod spam);
  • planeten er ikke i den anden galakse (der er underretninger om efterretning slået fra).

Det vil sige, at man med en forsigtig efterretning af en inaktiv spiller kan indsamle data uden at slå alarm.

Sådan styrker du efterretningen

  • Teknologien «Spionage» — den vigtigste parameter: jo højere niveau, desto mere præcise er dine rapporter, og desto dårligere ses du af andre (beskyttelsen mod fremmed efterretning vokser også).
  • Senator-Spionen giver ekstra spionageniveauer på høje opgraderingsniveauer (mere om det — Senatorer).
  • Planetanomalien «beskyttelse mod spionage» giver målet en lille ekstra bonus til dets niveau — indflydelsen er minimal.

Sådan bruger du det

  • Foretag altid efterretning før et angreb — sonden er billig, der er ingen fiasko, du har intet at tabe.
  • Hold din spionage ikke lavere end dine måls — ellers «flyder» dataene, og angrebet bliver et lotteri.
  • En præcis rapport = et sikkert angreb: du ser det reelle forsvar og den reelle flåde og risikerer ikke din egen flåde. Hvordan kampen beregnes — i artiklen «Sådan fungerer kampen».
  • Efterretning af inaktive slår sjældnere alarm — men byttet fra dem afhænger også af deres lagre (se «Lagre og plyndring»).

Ofte stillede spørgsmål

Kan man miste en spionsonde under efterretning i Xterium? Nej. I spillets kode lykkes efterretningen altid, sonden kommer ikke i kamp og ødelægges ikke under almindelig efterretning.

Hvad afhænger efterretningsdataenes præcision af? Af forskellen i spionageniveauer: fejlmargen = (målets spionageniveau − dit niveau) × 3 %. Hvis dit niveau ikke er lavere, er dataene præcise.

Hvad viser efterretningen? Alt med det samme: ressourcer, flåde, forsvar, bygninger og bonusser. Niveauforskellen påvirker kun tallenes præcision, ikke hvad man kan se.

Får offeret altid at vide, at der er blevet spioneret? Nej. Underretningen kommer kun, hvis offeret har logget ind inden for de sidste 5 dage, efterretningen ikke er en gentagelse inden for få sekunder, og planeten ikke ligger i den anden galakse.

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →