På denne side
Kamp i Xterium ser kun ud som "den med størst flåde vinder". I virkeligheden arbejder der indeni et forståeligt system af runder, skadetyper og hurtigskyd. Lad os gennemgå det trin for trin — alle tal her er taget direkte fra spillets kode, uden gætterier.
Hvor disse tal kommer fra. Alle værdier i artiklen er fra spillets kampmotor (filer til kampberegning). Forklaringer med enkle ord og taktiske råd er fra spillerfællesskabet (wiki, forumtråd, forfattere Storm22073, Shataev, Kara). Den numeriske oversigt over skibe finder du i afsnittet "Kamp".
Kampen varer maksimalt 10 runder
Ethvert slag varer op til 10 runder. I hver runde skyder alle skibe og forsvar fra begge sider én gang (plus eventuelle ekstra skud — se hurtigskyd nedenfor). Hvis den ene side bliver udslettet tidligere, slutter kampen før tid.
En vigtig konsekvens: sejr er ikke altid "total". På 10 runder når en svagere flåde måske ikke at gøre det af med modstanderen, og en del af fjendens skibe flyver væk. Derfor er det ikke kun størrelsen, men også flådens sammensætning, der afgør udfaldet.
Skade rammer først skjoldet, så panseret
Hver kampenhed har tre parametre: angreb, skjold og panser (skrogets styrke). Når et projektil rammer målet:
- Først absorberes skaden af skjoldet. Så længe skjoldet holder, er skroget helt.
- Når skjoldet ikke slår til, går resten af skaden til panseret (skroget).
- Når skroget er gennembrudt, kan skibet eksplodere.
Der er en nuance: hvis skaden fra ét skud er mindre end en bestemt andel af målets skjold, "preller" den af og går slet ikke igennem. Derfor har mange små skibe svært ved at gennembryde et tungt mål med et stort skjold — deres skud bliver bare dæmpet. Og omvendt: tunge skibe med en kraftig salve gennembryder skjoldet og gør skade på skroget.
Skjoldet regenererer delvist mellem runderne
Dette bliver ofte undervurderet. Hver skibstype har en procentdel for skjoldregenerering pr. runde: for eksempel regenererer nogle skibes skjold med 20% pr. runde, mens tunge skibes gør det med op til 30%. Mellem runderne "vokser" skjoldet delvist tilbage.
Hvad betyder det i praksis: et mål med høj skjoldregenerering er meget svært at nedbryde med sjældne, svage træfninger — skjoldet når at hele. Der kræves en tæt salve, der gennembryder skjoldet på én runde.
Hurtigskyd: bonusskud ×1.5
"Hurtigskyd" (rapid fire) er chancen for, at et skib skyder endnu en gang mod det samme mål i samme runde. Hvert skib har en tabel: mod hvilke mål det har hurtigskyd, og hvor stærkt.
I spilmotoren er multiplikatoren for det ekstra skud lig ×1.5. Jo bedre din sammensætning passer mod fjenden (mere hurtigskyd mod dens skibe), desto flere skud gør du pr. runde, og desto stærkere er overtaget. Dette er selve princippet "sten-saks-papir": den rigtige sammensætning mod en bestemt fjende slår langt mere effektivt end en lige stor, men uheldig sammensætning.
Skibsdestruktion er en sandsynlighed, ikke "70% og eksplosion"
I mange lignende spil dør et skib, hvis det har taget mere end 70% skade. I Xterium er det anderledes. Her beregnes destruktion ud fra sandsynlighed: jo mere beskadiget en gruppe skibe er, desto større er chancen for, at skibe i den begynder at eksplodere. Når skaderne bliver mange, vokser destruktionens "fokus", og tabene accelererer.
Praktisk konklusion: kamp er ikke-lineær. Et lille overtag med den rigtige sammensætning kan i de sidste runder blive til et nederlag for modstanderen, fordi beskadigede skibe begynder at falde som en lavine.
Hvad går til vragrester
Efter en kamp bliver en del af det ødelagte til et vragfelt over planeten:
- 50% af ressourcerne fra ødelagte skibe går til vragrester;
- forsvar går ikke til vragrester (0%).
Fra vragrester kan der dannes en måne — mere om dette i den separate artikel "Vragrester og chance for måne".
Hvordan du bruger dette
- Sammensætning er vigtigere end størrelse. Vælg skibe med hurtigskyd mod fjendens flåde — det er stærkere end blot "flere skibe".
- Fjendens tunge skjold kan ikke gennembrydes med småting — der kræves en tæt salve.
- Udsæt ikke flåden uden overtag: kamp er ikke-lineær, og et tab ender ofte med et totalt tab. Hvordan man forsvarer sig — i guiden "Sådan undgår du at miste flåden".
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange runder varer en kamp i Xterium? Maksimalt 10 runder. Hvis ingen af siderne er udslettet efter 10 runder, slutter kampen, og de overlevende skilles.
Hvordan fungerer hurtigskyd i Xterium? Hurtigskyd er chancen for at afgive et ekstra skud mod det samme mål i samme runde, med en skademultiplikator på ×1.5. Hvert skib har sit eget sæt mål, som hurtigskyd virker imod.
Hvor meget regenererer skjoldet mellem runderne? Afhængigt af skibstype — cirka fra 20% til 30% pr. runde. Derfor er et mål med højt skjold svært at nedbryde med sjældne, svage træfninger.
Hvor meget ødelagt flåde går til vragrester? 50% af ressourcerne fra ødelagte skibe bliver til et vragfelt. Ødelagt forsvar giver ingen vragrester (0%).
Hvad du bør læse videre
- Kamp — afsnit i encyklopædiet (tal for styrke og skade)
- Vragrester og chance for måne
- Skibe og Forsvar
- Ordliste over begreber (FL/FM/FH, gemning, KP)

