Gå til hovedindhold

Vragrester, måne og dens ødelæggelse i Xterium — hvordan de opstår, og hvordan man ødelægger dem

Vragrester og måne i Xterium fra spillets kode — 50% af flåden bliver til vragrester, chance for måne op til 20%, samt hvordan man ødelægger en fjendtlig måne med Dødsstjernen i version 2.12.7.

7 min. Opdateret 2026-07-09 Mekanikker Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Hvor meget går til vragrester
  2. Hvem samler vragresterne ind
  3. Chance for måne: 1% for hver 1000 enheder vragrester, maks. 20%
  4. Eksempler
  5. Hvad månen bruges til
  6. Sådan bruger du dette
  7. Sådan ødelægger man en fjendtlig måne
  8. Hvad succes afhænger af
  9. To udfald ved succes
  10. Hvad der sker med bygninger og vragrester
  11. Risikoen for angriberen
  12. Ofte stillede spørgsmål
  13. Hvad du kan læse videre

Efter en stor kamp over en planet bliver der et vragrestfelt tilbage, og nogle gange opstår der en måne. Disse to ting hænger direkte sammen. Lad os gennemgå, hvor mange ressourcer der går til vragrester, og hvad chancen for en måne afhænger af — alt sammen efter spillets kode.

Hvor disse tal kommer fra. Andelene af vragrester og formlen for månechance er taget direkte fra kampmotorens indstillinger. Forklaringer og råd er fra fællesskabet (wiki, forum). Kampmekanikken er beskrevet i artiklen «Sådan fungerer kamp».

Hvor meget går til vragrester

Når skibe og forsvar bliver ødelagt i kamp, bliver en del af deres værdi tilbage over planeten som vragrester:

  • Flåde → 50%. Halvdelen af ressourcerne (metal og krystal) fra ødelagte skibe omdannes til et vragrestfelt.
  • Forsvar → 0%. Ødelagt forsvar giver slet ingen vragrester.

Dette er en vigtig forskel. Man kan ikke bombardere en fjendes forsvar til vragrester — kun ødelagt flåde (ens egen og fjendens) giver vragrester.

Hvem samler vragresterne ind

Vragrestfeltet indsamles af et særligt skib — genanvenderen (dens lastkapacitet afgør, hvor meget der kan hentes på én gang). Vragresterne er tilgængelige for begge parter: efter kampen kan hvem som helst flyve derhen, ikke kun vinderen. Derfor bliver et stort vragrestfelt nogle gange en gevinst, der udløser et separat kapløb.

Chance for måne: 1% for hver 1000 enheder vragrester, maks. 20%

En måne kan opstå fra et vragrestfelt umiddelbart efter kampen. Formlen fra motoren er enkel:

  • For hver 1000 enheder vragrester øges chancen for en måne med +1%.
  • Maksimum — 20%.

Det vil sige, at for at opnå den maksimale chance på 20% skal der et felt på cirka 20.000 vragrester til (metal + krystal tilsammen). Flere vragrester hæver ikke chancen yderligere — loftet er 20%.

Efter kampen "kaster spillet terning" én gang: hvis tallet lander inden for chancen, opstår der en måne. Hvis ikke, bliver der ingen måne, uanset hvor mange vragrester der ligger. Det er et engangstjek, ikke noget kumulativt.

Eksempler

Vragrester i feltetChance for måne
1.0001%
5.0005%
10.00010%
20.000 og derover20% (loft)

Hvad månen bruges til

Månen er et separat objekt ved siden af planeten, hvor man bygger særlige bygninger (fx til langdistance-spionage og teleportering af flåden). Det er svært at få en måne på grund af loftet på 20%, så folk sætter bevidst store flåder ind i kamp for at skabe et stort vragrestfelt.

Sådan bruger du dette

  • Vil du have en måne — så kræver det en stor kamp med store flådetab (dine egne eller fjendens): kun flåden giver vragrester, og du skal nå op på ca. 20.000 for at ramme det maksimale loft på 20%.
  • Vil du ikke forære fjenden vragrester og en månechance — så skal du ikke tabe en stor flåde i fjendens himmel. Det bedste forsvar er at gemme flåden.
  • Forsvar er sikrere end flåde i denne henseende: selv hvis det bliver ødelagt, giver det ingen vragrester.

Sådan ødelægger man en fjendtlig måne

En måne kan ikke kun opstå — den kan også ødelægges. Til det kræves et særligt skib — Dødsstjernen — og en speciel udsendelse "Ødelæg månen". I spilversion 2.12.7 blev nedrivningsmekanikken lavet om — nedenfor gennemgår vi, hvordan den fungerer ifølge spillets kode.

Hvad succes afhænger af

Chancen for at ødelægge en måne beregnes efter motorens formel og afhænger af flere ting samtidig:

  • Månens diameter. Jo større månen er, jo lavere er chancen for at nedbryde den. For de allerstørste måner (diameter 10.000 og derover) deles chancen yderligere med 1,5 — de er særligt svære at ødelægge.
  • Antallet af Dødsstjerner i udsendelsen — jo flere, jo højere chance.
  • Kollider på månen. Hvert niveau af Kollideren øger månens beskyttelse mod ødelæggelse. En opgraderet Kollider er den bedste forsikring mod nedrivning.
  • Alliance- og senatorbonusser (beskyttelse mod ødelæggelse af månen) sænker også fjendens chance.
Hvad der ændrede sig i 2.12.7. Dødsstjernernes ødelæggelseskraft i formlen blev sænket — det er blevet markant sværere at ødelægge store, velbeskyttede måner end tidligere.

To udfald ved succes

Hvis kontrollen lykkes, afhænger resten af månens størrelse:

  • En lille måne (diameter op til ca. 6.000) — bliver ødelagt fuldstændigt. Månen forsvinder helt sammen med alle dens bygninger.
  • En stor måne (diameter 6.000 og derover) — kan ikke nedbrydes på én gang, så den sættes midlertidigt ud af drift: den slås fra i en periode (fra 12 timer for de allerstørste til omkring to døgn for de grænsetilfælde), mister en del af sin diameter og sine felter, og dens bygninger kan miste et niveau.

Hvad der sker med bygninger og vragrester

Ved delvis ødelæggelse af en stor måne:

  • Hver bygning på månen har med en chance på 1% til 50% (jo højere, jo tættere er månen på grænsen) på at miste ét niveau. Undtagelserne er Kollideren og Orbitalstationen: de bliver aldrig ødelagt.
  • 30% af værdien af det nedbrudte bygningsniveau går i vragrestfeltet over månen.
  • Derudover falder 20% af værdien af det seneste udvidelsesniveau af månen (metal og krystal) ned som vragrester.
  • Stjernemalm: en del af stjernemalmen fra det seneste udvidelsesniveau (tilfældigt — fra 1 enhed og op til 20% af dette niveau) tilfalder angriberen direkte i flådens lastrum.

Risikoen for angriberen

At nedbryde en måne er en risikabel affære. Flåden af Dødsstjerner kan omkomme i eksplosionen, når månen ødelægges. Chancen for at miste sin egen flåde er lig med kvadratroden af diameteren delt med 2 (i procent): for en måne med diameter 10.000 er det omkring 50%. Jo større månen er, jo højere er sandsynligheden for, at du mister dine Dødsstjerner sammen med den.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er den maksimale chance for en måne i Xterium? 20%. Det er loftet — chancen stiger ikke højere, uanset hvor mange vragrester der er. For at nå maksimum kræves et felt på cirka 20.000 vragrester.

Hvordan beregnes chancen for en måne? 1% for hver 1000 enheder vragrester (metal + krystal tilsammen), dog højst 20%. Efter kampen tjekker spillet chancen én gang — tjekket er et engangstjek, ikke kumulativt.

Giver forsvar vragrester? Nej. Ødelagt forsvar efterlader ingen vragrester (0%). Kun ødelagt flåde giver vragrester — 50% af dens værdi.

Hvem kan indsamle vragrester? Enhver spiller, der flyver til feltet med en genanvender — ikke kun vinderen af kampen. Et stort felt bliver ofte en separat gevinst.

Hvordan ødelægger man en fjendtlig måne? Det kræver et Dødsstjerne-skib og udsendelsen "Ødelæg månen". Succeschancen er lavere, jo større månen er, og jo højere Kollider-niveau den har. Små måner ødelægges fuldstændigt, store sættes kun midlertidigt ud af drift med tab af diameter og bygningsniveauer.

Kan man beskytte sin egen måne mod ødelæggelse? Ja. Den vigtigste beskyttelse er Kollideren: hvert niveau sænker fjendens chance for at nedbryde din måne. Derudover hjælper alliance- og senatorbonusser mod ødelæggelse af månen. Kollideren og Orbitalstationen mister ikke niveauer ved delvis ødelæggelse.

Er det farligt selv at ødelægge en måne? Ja. Flåden af Dødsstjerner kan omkomme i eksplosionen. Chancen for at miste sin egen flåde stiger med månens diameter — for de allerstørste måner er det omkring 50%.

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →