跳至主要内容

Xterium 中的残骸、卫星及其摧毁 —— 如何形成、如何摧毁

来自游戏代码的 Xterium 残骸与卫星机制:50% 的舰队会变成残骸,卫星出现概率最高 20%,以及在 2.12.7 版本中如何用死星摧毁敌方卫星。

7 分钟 已更新 2026-07-09 机制 已由 Xterium 团队审核
在此页面
  1. 有多少会变成残骸
  2. 谁来收集残骸
  3. 卫星出现概率:每 1000 个残骸 +1%,上限 20%
  4. 举例
  5. 卫星有什么用
  6. 如何运用这些知识
  7. 如何摧毁敌方卫星
  8. 成功与否取决于什么
  9. 成功后的两种结果
  10. 建筑和残骸会发生什么
  11. 进攻方面临的风险
  12. 常见问题
  13. 接下来可以阅读

一场大战之后,行星上空会留下一片残骸场,有时还会出现一颗卫星。这两件事直接相关。下面来看看有多少资源会变成残骸,以及卫星出现的概率取决于什么——一切都以游戏代码为准。

这些数字的来源。 残骸比例和卫星概率公式直接取自游戏战斗引擎的设置。解释和建议来自玩家社区(维基论坛)。战斗机制详见文章《战斗是如何运作的》

有多少会变成残骸

当舰船和防御设施在战斗中被摧毁时,它们的一部分价值会作为残骸留在行星上空:

  • 舰队 → 50%。 被摧毁舰船的资源(金属和晶体)有一半会变成残骸场。
  • 防御 → 0%。 被摧毁的防御设施完全不会变成残骸

这是一个重要的区别。你无法把敌人的防御设施炸成「残骸」——只有被摧毁的舰队(无论是自己的还是敌人的)才会留下残骸。

谁来收集残骸

有一种专门的舰船——回收船——负责收集残骸场(它的货舱容量决定了一次能运走多少)。残骸对双方都是开放的:战斗结束后,任何人都可以飞过去收集,不只是胜利者。所以一大片残骸场有时会成为一场单独的争夺战的奖品。

卫星出现概率:每 1000 个残骸 +1%,上限 20%

战斗结束后,残骸场有可能立刻形成一颗卫星。引擎中的公式很简单:

  • 每 1000 个单位的残骸,卫星出现概率 +1%。
  • 上限为 20%。

也就是说,要达到 20% 的最高概率,需要一片大约 20000 个残骸(金属加晶体合计)的残骸场。残骸再多,概率也不会继续提高——上限就是 20%。

战斗结束后,游戏会「掷一次骰子」:如果结果落在概率范围内,就会出现卫星;如果没有,无论残骸场有多大,都不会出现卫星。这是一次性的判定,不是累积判定。

举例

残骸场数量卫星出现概率
10001%
50005%
1000010%
20000 及以上20%(上限)

卫星有什么用

卫星是行星旁边的一个独立天体,可以在上面建造特殊建筑(例如用于远程侦察和舰队传送的建筑)。由于 20% 的概率上限,获得卫星并不容易,因此玩家有时会专门调集大型舰队展开战斗,为的就是形成一片大规模的残骸场。

如何运用这些知识

  • 想要卫星——需要一场舰队损失巨大的大规模战斗(无论损失的是自己还是对方的舰队):只有舰队才会产生残骸,需要凑够约 20000 个才能达到 20% 的上限。
  • 不想把残骸和卫星机会白送给敌人——不要在敌人的天空损失大型舰队。最好的防护是保护舰队
  • 就这一点而言,防御设施比舰队更安全:即使被摧毁,也不会留下残骸。

如何摧毁敌方卫星

卫星不仅可以获得,也可以被摧毁。为此需要一种特殊舰船——死星——以及专门的「摧毁卫星」出征任务。在游戏 2.12.7 版本中,摧毁机制经过了重新设计,下面按游戏代码说明它是如何运作的。

成功与否取决于什么

摧毁卫星的概率由引擎中的公式计算,同时取决于以下几个因素:

  • 卫星直径。 卫星越大,摧毁概率越低。对于最大的卫星(直径 10000 及以上),概率还会额外除以 1.5——它们尤其难以摧毁。
  • 出征中死星的数量——数量越多,概率越高。
  • 卫星上的对撞机。 对撞机每升一级,都会提高卫星抵御摧毁的能力。一座强化好的对撞机是抵御摧毁的最佳保险。
  • 联盟和参议员加成(抵御卫星摧毁)——同样会降低对方的成功概率。
2.12.7 版本的变化。 公式中死星的破坏力被下调——摧毁大型、防护良好的卫星比以前明显更难了。

成功后的两种结果

如果判定成功,接下来会发生什么取决于卫星的大小:

  • 较小的卫星(直径大约在 6000 以下)——会被彻底摧毁。卫星连同其上的所有建筑一起完全消失。
  • 较大的卫星(直径 6000 及以上)——无法一次性摧毁,因此会暂时失灵:停用一段时间(最大的卫星为 12 小时,接近临界值的卫星则约为两天),损失部分直径和地块,其上的建筑也可能掉一级。

建筑和残骸会发生什么

在大型卫星被部分摧毁时:

  • 卫星上的每座建筑都有 1% 到 50%(卫星越接近临界值,概率越高)的概率掉落一级。例外是对撞机轨道站:它们永远不会被摧毁降级。
  • 被拆除等级的建筑造价的 30% 会落入卫星上空的残骸场
  • 卫星最后一级扩容造价的 20%(金属和晶体)也会落入残骸。
  • 星辰矿石:最后一级扩容所耗星辰矿石的一部分(随机——从 1 单位到该等级的 20%)会直接进入进攻方舰队的货舱。

进攻方面临的风险

摧毁卫星是一件有风险的事。死星舰队可能会在卫星爆炸时同归于尽。损失自身舰队的概率等于直径的平方根除以 2(以百分比计):对于直径 10000 的卫星,这个概率约为 50%。卫星越大,你连同死星一起损失的可能性就越高。

常见问题

Xterium 中卫星出现的最高概率是多少? 20%。这是上限——无论残骸有多少,概率都不会再升高。要达到最高概率,需要大约 20000 个残骸的残骸场。

卫星出现概率是如何计算的? 每 1000 个单位残骸(金属加晶体合计)+1%,但不超过 20%。战斗结束后游戏只判定一次概率——是一次性判定,不是累积判定。

防御设施会产生残骸吗? 不会。被摧毁的防御设施不会留下残骸(0%)。只有被摧毁的舰队才会产生残骸——其价值的 50%。

谁可以收集残骸? 任何用回收船飞到残骸场的玩家都可以,不仅限于战斗的胜利者。大片残骸场常常会成为一份单独的奖品。

如何摧毁敌方卫星? 需要死星舰船和「摧毁卫星」出征任务。卫星越大、其上对撞机等级越高,成功概率就越低。较小的卫星会被彻底摧毁,较大的卫星只会暂时失灵,并损失直径和建筑等级。

能保护自己的卫星不被摧毁吗? 可以。最主要的防护是对撞机:它的每一级都会降低对方摧毁你卫星的概率。联盟和参议员的抵御卫星摧毁加成也有帮助。对撞机和轨道站在部分摧毁时不会掉级。

自己去摧毁卫星危险吗? 危险。死星舰队可能会在爆炸中损毁。损失自身舰队的概率会随卫星直径增大而上升——对于最大的卫星,这个概率约为 50%。

接下来可以阅读

想将你的知识付诸实践吗?

免费注册。30 秒进入游戏。

免费游玩

Xterium 百科全书由项目团队维护;数据已对照游戏引擎核实。 关于项目与团队 →