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大規模な戦闘の後、惑星の上空には残骸フィールドが残り、時には月が出現します。この2つは直接つながっています。どれだけの資源が残骸になるのか、月の発生確率が何で決まるのかを、すべてゲームコードに基づいて解説します。
この数値の出典。 残骸の割合と月の発生確率の計算式は、ゲームの戦闘エンジンの設定から直接取得しています。説明とアドバイスはコミュニティから(wiki、フォーラム)。戦闘のメカニクスは「戦闘の仕組み」の記事で解説しています。
どれだけ残骸になるか
戦闘で艦船や防衛施設が破壊されると、その価値の一部が惑星の上空に残骸として残ります:
- 艦隊 → 50%。破壊された艦船の資源(金属とクリスタル)の半分が残骸フィールドに変わります。
- 防衛 → 0%。破壊された防衛施設は残骸を一切残しません。
これは重要な違いです。敵の防衛施設を「残骸目当てで」爆撃することはできません — 残骸を残すのは破壊された艦隊(自分のものも敵のものも)だけです。
誰が残骸を回収するか
残骸フィールドは専用の艦船であるリサイクラーが回収します(その貨物容量が、1回で運べる量を決めます)。残骸は両陣営に開かれています:戦闘後、勝者だけでなく誰でも回収に向かうことができます。そのため大きな残骸フィールドは、時に別の争奪戦になるほどの賞品になります。
月の発生確率:残骸1000ごとに1%、最大20%
月は戦闘直後に残骸フィールドから発生することがあります。エンジンの計算式はシンプルです:
- 残骸1000単位ごとに、月の発生確率が+1%されます。
- 上限は20%です。
つまり最大の20%の確率を得るには、およそ残骸20,000(金属とクリスタルの合計)のフィールドが必要です。それ以上残骸があっても確率は上がりません — 上限は20%です。
戦闘後、ゲームは一度だけ「サイコロを振り」ます:確率の範囲内の数字が出れば月が出現します。出なければ、どれだけ残骸があっても月は出現しません。これは一回限りの判定であり、累積するものではありません。
例
| フィールド内の残骸量 | 月の発生確率 |
|---|---|
| 1,000 | 1% |
| 5,000 | 5% |
| 10,000 | 10% |
| 20,000以上 | 20%(上限) |
月は何のために必要か
月は惑星の近くにある別個の天体で、そこには特別な建造物(たとえば長距離偵察や艦隊テレポートのためのもの)が建てられます。20%という上限のため月を得るのは難しく、そのために大規模な残骸フィールドを作ろうと、あえて大きな艦隊を戦闘に投入することがあります。
どう活用するか
- 月が欲しい場合 — 艦隊(自分のものでも敵のものでも)に大きな損害が出る大規模な戦闘が必要です:残骸を残すのは艦隊だけであり、最大の20%に達するには約20,000を集める必要があります。
- 敵に残骸と月の発生確率をプレゼントしたくない場合 — 敵の空域で大きな艦隊を失わないことです。最良の防御は艦隊のセーブです。
- この点では防衛は艦隊より安全です:たとえ破壊されても残骸を残しません。
敵の月を破壊する方法
月は得るだけでなく、破壊することもできます。そのためには特殊な艦船であるデススターと、専用の「月を破壊する」出撃が必要です。ゲームのバージョン2.12.7で破壊のメカニクスが見直されました。以下は、ゲームコードに基づくその仕組みです。
成功が何で決まるか
月を破壊する確率はエンジンの計算式で算出され、同時にいくつかの要素に左右されます:
- 月の直径。月が大きいほど、破壊確率は低くなります。最大級の月(直径10,000以上)は確率がさらに1.5倍に割り引かれます — 特に破壊が困難です。
- 出撃させたデススターの数 — 多いほど確率は高くなります。
- 月にあるコライダー。コライダーのレベルごとに月の破壊に対する防御が高まります。強化されたコライダーは破壊に対する最良の保険です。
- 同盟と上院議員のボーナス(月の破壊に対する防御)も、敵の確率を下げます。
2.12.7での変更点。計算式におけるデススターの破壊力が引き下げられました — 大きく、よく防御された月を破壊することが以前よりかなり難しくなっています。
成功時の2つの結果
判定が成功した場合、その先は月のサイズによって決まります:
- 小さい月(直径およそ6,000まで) — 完全に破壊されます。月はすべての建造物ごと完全に消滅します。
- 大きい月(直径6,000以上) — 一度に破壊することはできないため、一時的に機能停止します:一定時間オフラインになり(最大級の月で12時間から、境界付近の月ではおよそ2日間まで)、直径とフィールドの一部を失い、その建造物はレベルを失うことがあります。
建造物と残骸に何が起きるか
大きい月が部分的に破壊された場合:
- 月の各建造物は1%から50%の確率(月が破壊の閾値に近いほど高くなります)でレベルを1つ失います。例外はコライダーと軌道ステーションで、これらは決して破壊されません。
- 破壊された建造物レベルの費用の30%が、月の上空の残骸フィールドに変わります。
- 月の最後の拡張レベルの費用(金属とクリスタル)の20%も残骸に変わります。
- スターオア:最後の拡張レベルのスターオアの一部(ランダムに、1単位からそのレベルの20%まで)は、攻撃側の艦隊の貨物室にそのまま入ります。
攻撃側のリスク
月の破壊は危険な行為です。デススター艦隊は、破壊される月の爆発に巻き込まれて全滅することがあります。自分の艦隊を失う確率は直径の平方根を2で割った値(パーセンテージ)に等しく、直径10,000の月ではおよそ50%になります。月が大きいほど、デススターごと失う可能性が高くなります。
よくある質問
Xteriumで月の発生確率の上限はいくつですか? 20%です。これが上限で、どれだけ残骸があってもそれ以上は上がりません。最大に達するにはおよそ残骸20,000のフィールドが必要です。
月の発生確率はどう計算されますか? 残骸1,000単位(金属+クリスタルの合計)ごとに1%、ただし最大20%です。戦闘後、ゲームは一度だけ確率を判定します — 一回限りの判定であり、累積するものではありません。
防衛は残骸を残しますか? いいえ。破壊された防衛施設は残骸を残しません(0%)。残骸を残すのは破壊された艦隊だけです — その価値の50%です。
誰が残骸を回収できますか? リサイクラーでフィールドに到着した誰でもです — 戦闘の勝者だけではありません。大きなフィールドはしばしば別個の賞品になります。
敵の月はどう破壊しますか? デススター艦船と「月を破壊する」出撃が必要です。月が大きいほど、そこにあるコライダーのレベルが高いほど、成功確率は低くなります。小さい月は完全に破壊され、大きい月は一時的に機能停止するだけで、直径と建造物レベルの一部を失います。
自分の月を破壊から守ることはできますか? はい。主な防御はコライダーです:そのレベルごとに、敵があなたの月を破壊する確率が下がります。加えて、同盟と上院議員の月破壊対策ボーナスも役立ちます。コライダーと軌道ステーションは部分破壊の際にレベルを失いません。
自分で月を破壊するのは危険ですか? はい。デススター艦隊は爆発に巻き込まれて全滅することがあります。自分の艦隊を失う確率は月の直径とともに上がり、最大級の月ではおよそ50%になります。

