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一度の戦闘で艦隊を失うのは、Xteriumでもっとも悔しいミスです。良い知らせは、それはほぼ常に防げるということ。以下では、戦闘の仕組み、艦隊を「セーブ」する理由、狙われやすいターゲットにならない方法を解説します。
このガイドの出典。 戦闘・防衛・戦争時の立ち回りのルールは、プレイヤーコミュニティがプレイヤー攻略Wikiとフォーラムのスレッド(投稿者はStorm22073、Shataev、Karaほか)にまとめたものです。戦闘の仕組みはエンサイクロペディアの戦闘セクションと照合済みです。
ステップ1. 戦闘の仕組みを理解する
Xteriumの戦闘は「じゃんけん」の原理で動いています——どの艦船にも、特に有効な相手(ターゲット)があります。戦闘はラウンドに分かれており、各ラウンドで艦船が相手の盾と装甲にダメージを与えます。艦隊の「戦力」(武装ポイント)が高く、相手に対して有利な編成であるほど、勝率は上がります。詳細は戦闘セクションをご覧ください。
ステップ2. 艦隊をセーブする — これが最重要ルール
「セーブ」(saveから)とは、艦隊を攻撃から隠すことです。ログアウトする前や就寝前に、艦隊が再びログインするまでに戻ってくるように、飛行任務や遠征、あるいは自分の別の惑星へ送り出しましょう。空の惑星を攻撃しても得はありません——奪うものがないからです。これが何も失わないための最も確実な方法です(用語「セーブ」)。
ステップ3. 防衛を築く
防衛は、艦隊が飛行中の惑星を守ります。軽・中・重防衛(スラングでDL/DM/DH)はそれぞれ異なるタイプの攻撃から守ってくれます。基本的な防衛があるだけで、小さな攻撃者を遠ざけられます——わずかな戦利品のために艦船を失うのは彼らにとって割に合わないからです。
ステップ4. 艦隊と資源を見せびらかさない
大きな艦隊(FL/FM/FH——軽・中・重)と惑星に積み上がった資源は、格好の餌になります。攻撃者は得を基準にターゲットを選びます——無防備なものが多いほど、あなたを狙う価値が上がります。資源は使い切り、艦隊は移動中か防衛下に置いておきましょう。
ステップ5. 戦争と戦争ポイント
アライアンス間の抗争では、他プレイヤーの艦隊に与えたダメージに対して戦争ポイント(WP)が加算されます。戦争は慎重に戦いましょう——戦力と編成で優位が確実なときだけ攻撃し、自分の艦隊を反撃にさらさないこと。本格的な戦争の前にはアライアンスと行動を調整しましょう。
よくある間違い
- 夜間に艦隊を惑星に置いたままにする。 最もよくある損失は、セーブされずに放置された艦隊です。常に隠しましょう。
- 防衛ゼロ。 防衛がなければ、惑星は弱い攻撃者にとってさえ格好の的になります。
- 無計画な攻撃。 偵察と戦力の優位なしに攻撃すると、自分の艦隊を失う結果になりがちです。
- 積み上がった資源。 無防備な備蓄は攻撃を誘発します。
よくある質問
艦隊の「セーブ」とは何ですか? 「セーブ」とは、艦隊を攻撃から隠すことです。ログアウトする前に、再びログインするときに戻ってくるように艦隊を飛行任務に送ります。空の惑星を攻撃しても得はありません。
Xteriumの戦闘はどのような仕組みですか? 戦闘は「じゃんけん」の原理で動いています——どの艦船にも特に有効な相手がいます。戦闘はラウンドに分かれています。
艦隊をセーブできるなら、なぜ防衛を築く必要があるのですか? 防衛は、艦隊が飛行中の惑星を守ります。基本的な防衛だけで小さな攻撃者を遠ざけられます——わずかな戦利品のために艦船を失うのは彼らにとって割に合わないからです。
戦争ポイントは何に対して加算されますか? アライアンス間の抗争では、他プレイヤーの艦隊に与えたダメージに対して戦争ポイント(WP)が加算されます。

