På denne side
At miste flåden i et enkelt slag er den mest ærgerlige fejl i Xterium. Den gode nyhed: det kan næsten altid forhindres. Her er hvordan kamp fungerer, hvorfor du skal "gemme" flåden, og hvordan du undgår at blive et let mål.
Hvor denne guide kommer fra. Reglerne for kamp, forsvar og opførsel i krig er beskrevet af spillerfællesskabet i spiller-wikien og forumtråden (forfattere Storm22073, Shataev, Kara og andre). Kampmekanikken er verificeret mod kamp-afsnittet i encyklopædiet.
Trin 1. Forstå hvordan kamp fungerer
Kamp i Xterium følger princippet "sten-saks-papir": hvert skib har et mål, som det er særligt effektivt imod. Slaget deles op i runder, hvor skibene gør skade på fjendens skjolde og panser. Jo højere "Styrke" (våbenpoint) din flåde har, og jo bedre sammensætningen passer mod fjenden, desto større chance for sejr. Detaljer i afsnittet Kamp.
Trin 2. Gem flåden — det er hovedreglen
At "gemme" (fra save) betyder at skjule flåden fra angreb. Før du logger af eller går i seng, skal du sende flåden på flyvning, til ekspeditionen eller til en anden af dine planeter, så den vender tilbage, når du er online igen. Det er ikke rentabelt at angribe en tom planet — der er intet at hente. Dette er den mest sikre måde at undgå at miste noget på (begrebet "gemning").
Trin 3. Byg forsvar
Forsvar beskytter planeten, når flåden er på flyvning. Let, mellem og tungt forsvar (i slang: DL/DM/DH) dækker mod forskellige angrebstyper. Grundlæggende forsvar skræmmer små angribere væk: det er ikke rentabelt for dem at miste skibe for et lille bytte.
Trin 4. Undgå at vise flåde og ressourcer
En stor flåde (FL/FM/FH — let/mellem/tung) og bunker af ressourcer på planeten er en lokkemad. Angribere vælger mål efter fortjeneste: jo mere du har liggende ubeskyttet, desto mere interessant er det at ramme dig. Hold ressourcerne i brug, og flåden i bevægelse eller under forsvar.
Trin 5. Krig og krigspoint
I alliancekonflikter gives der krigspoint (KP) for skade på andre spilleres flåder. Før krig med omtanke: angrib kun når du er sikker på overtaget i styrke og sammensætning, og udsæt ikke din flåde for et modangreb. Aftal handlinger med alliancen før en alvorlig krig.
Almindelige fejl
- Flåden på planeten om natten. Det hyppigste tab er en flåde, der ikke er blevet gemt. Skjul den altid.
- Nul forsvar. Uden forsvar er planeten et let mål selv for svage angribere.
- Blindt angreb. Uden spionage og overtag i styrke ender et angreb let med at koste dig din egen flåde.
- Bunker af ressourcer. En ubeskyttet reserve provokerer angreb.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad betyder at "gemme" flåden? At "gemme" betyder at skjule flåden fra angreb: før du logger af, skal du sende flåden på flyvning, så den vender tilbage, når du er online igen. Det er ikke rentabelt at angribe en tom planet.
Hvordan fungerer kamp i Xterium? Kamp følger princippet "sten-saks-papir": hvert skib har et mål, som det er særligt effektivt imod. Slaget deles op i runder.
Hvorfor bygge forsvar, hvis man kan gemme flåden? Forsvar beskytter planeten, når flåden er på flyvning. Grundlæggende forsvar skræmmer små angribere væk — det er ikke rentabelt for dem at miste skibe for et lille bytte.
Hvad giver krigspoint? I alliancekonflikter gives der krigspoint (KP) for skade på andre spilleres flåder.
Hvad du bør læse videre
Læs om Kamp (hvordan styrke og skade beregnes), Forsvar, Skibe og ordlisten (gemning, KP, FL/DM og andre begreber).

