Pergi ke kandungan utama

Cara tidak kehilangan armada dalam Xterium — pertempuran dan save

Panduan pertempuran Xterium: cara pertempuran berfungsi (pusingan, keberkesanan kapal), kenapa perlu save armada, cara membina pertahanan dan tidak menjadi sasaran mudah.

6 min Dikemas kini 2026-06-10 Panduan Disahkan oleh pasukan Xterium
Pada halaman ini
  1. Langkah 1. Fahami cara pertempuran berfungsi
  2. Langkah 2. Save armada — ini peraturan paling penting
  3. Langkah 3. Bina pertahanan
  4. Langkah 4. Jangan dedahkan armada dan sumber anda
  5. Langkah 5. Peperangan dan mata peperangan
  6. Kesilapan biasa
  7. Soalan lazim
  8. Apa yang perlu dibaca seterusnya

Kehilangan armada dalam satu pertempuran ialah kesilapan paling menyakitkan dalam Xterium. Berita baiknya: hampir selalu boleh dielakkan. Berikut cara pertempuran berfungsi, kenapa perlu "save" armada dan cara tidak menjadi sasaran mudah.

Sumber panduan ini. Peraturan pertempuran, pertahanan dan tingkah laku dalam peperangan diterangkan oleh komuniti pemain dalam wiki pemain dan utas forum (penulis — Storm22073, Shataev, Kara dan lain-lain). Mekanik pertempuran telah disemak dengan bahagian pertempuran ensiklopedia.

Langkah 1. Fahami cara pertempuran berfungsi

Pertempuran dalam Xterium berjalan mengikut prinsip "batu-gunting-kertas": setiap kapal mempunyai sasaran yang ia amat berkesan menentangnya. Pertempuran dipecahkan kepada beberapa pusingan, di mana kapal-kapal memberi kerosakan kepada perisai dan perisai lapik lawan. Semakin tinggi "Kekuatan" (mata senjata) armada anda dan semakin sesuai komposisi anda menentang musuh, semakin besar peluang untuk menang. Butiran lanjut — dalam bahagian Pertempuran.

Langkah 2. Save armada — ini peraturan paling penting

"Save" (dari perkataan save) — menyembunyikan armada daripada serangan. Sebelum keluar dari permainan atau pada waktu malam, hantar armada anda dalam penerbangan, ke ekspedisi atau ke planet lain milik anda supaya ia kembali apabila anda dalam talian semula. Menyerang planet kosong tidak menguntungkan — tiada apa untuk diambil. Ini cara paling boleh dipercayai untuk tidak kehilangan apa-apa (istilah «save»).

Langkah 3. Bina pertahanan

Pertahanan melindungi planet apabila armada sedang terbang. Pertahanan ringan, sederhana dan berat (dalam bahasa slanga — DL/DM/DH) melindungi daripada jenis serangan yang berbeza. Pertahanan asas menakutkan penyerang kecil: tidak menguntungkan bagi mereka untuk kehilangan kapal demi hasil yang kecil.

Langkah 4. Jangan dedahkan armada dan sumber anda

Armada yang besar (FL/FM/FH — ringan/sederhana/berat) dan timbunan sumber di planet ialah umpan. Penyerang memilih sasaran mengikut keuntungan: semakin banyak yang anda simpan tanpa perlindungan, semakin menarik untuk anda diserang. Pastikan sumber anda sentiasa digunakan, dan armada sentiasa bergerak atau di bawah pertahanan.

Langkah 5. Peperangan dan mata peperangan

Dalam konflik gabungan, mata peperangan (WP) diberikan atas kerosakan yang dikenakan kepada armada pemain lain. Berperang dengan bijak: serang hanya apabila anda yakin dengan kelebihan kekuatan dan komposisi, dan jangan mendedahkan armada anda kepada serangan balas. Sebelum peperangan besar, selaraskan tindakan anda dengan gabungan.

Kesilapan biasa

  • Armada di planet pada waktu malam. Kehilangan paling biasa ialah armada yang tidak di-save. Sentiasa sembunyikan ia.
  • Sifar pertahanan. Tanpa pertahanan, planet menjadi sasaran mudah walaupun bagi penyerang yang lemah.
  • Serangan membuta tuli. Tanpa peninjauan dan kelebihan kekuatan, serangan mudah bertukar menjadi kehilangan armada sendiri.
  • Timbunan sumber. Simpanan tanpa perlindungan menggalakkan serangan.

Soalan lazim

Apa itu "save" armada? "Save" — menyembunyikan armada daripada serangan: sebelum keluar dari permainan, hantar armada anda dalam penerbangan supaya ia kembali apabila anda dalam talian semula. Menyerang planet kosong tidak menguntungkan.

Bagaimana pertempuran berfungsi dalam Xterium? Pertempuran berjalan mengikut prinsip "batu-gunting-kertas": setiap kapal mempunyai sasaran yang ia amat berkesan menentangnya. Pertempuran dipecahkan kepada beberapa pusingan.

Kenapa perlu bina pertahanan jika boleh save armada? Pertahanan melindungi planet apabila armada sedang terbang. Pertahanan asas menakutkan penyerang kecil — tidak menguntungkan bagi mereka untuk kehilangan kapal demi hasil yang kecil.

Untuk apa mata peperangan diberikan? Dalam konflik gabungan, mata peperangan (WP) diberikan atas kerosakan yang dikenakan kepada armada pemain lain.

Apa yang perlu dibaca seterusnya

Baca Pertempuran (cara kekuatan dan kerosakan dikira), Pertahanan, Kapal dan glosari (save, WP, FL/DM dan istilah lain).

Mahu mengamalkan pengetahuan anda?

Pendaftaran percuma. 30 saat sehingga permainan.

Main percuma

Pangkalan pengetahuan Xterium diselenggara oleh pasukan projek; data disahkan berdasarkan enjin permainan. Tentang projek dan pasukan →