Na tej stronie
Stracić flotę w jednej bitwie to najbardziej dotkliwy błąd w Xterium. Dobra wiadomość: prawie zawsze da się temu zapobiec. Poniżej — jak działa walka, po co „sejwować” flotę i jak nie stać się łatwym celem.
Skąd ten poradnik. Zasady walki, obrony i zachowania podczas wojny opisała społeczność graczy w wiki graczy oraz wątku na forum (autorzy — Storm22073, Shataev, Kara i inni). Mechanikę walki zweryfikowano z działem bojowym encyklopedii.
Krok 1. Zrozum, jak działa walka
Walka w Xterium działa na zasadzie „kamień-nożyce-papier": każdy statek ma cel, przeciwko któremu jest szczególnie skuteczny. Bitwa dzieli się na rundy, w których statki zadają obrażenia tarczom i pancerzowi przeciwnika. Im wyższa „Siła" (punkty uzbrojenia) twojej floty i im lepszy skład przeciwko wrogowi, tym większe szanse na zwycięstwo. Szczegóły — w dziale Walka.
Krok 2. Sejwuj flotę — to najważniejsza zasada
„Save" (sejw) — ukrycie floty przed atakiem. Przed wylogowaniem lub na noc wyślij flotę w lot, na ekspedycję lub do innej swojej planety tak, by wróciła, gdy znów będziesz online. Atakowanie pustej planety się nie opłaca — nie ma czego zabrać. To najpewniejszy sposób, by nic nie stracić (termin „save").
Krok 3. Buduj obronę
Obrona chroni planetę, gdy flota jest w locie. Lekka, średnia i ciężka obrona (w slangu — DL/DM/DH) osłaniają przed różnymi typami ataków. Podstawowa obrona odstrasza drobnych napastników: nie opłaca im się tracić statków dla niewielkiego łupu.
Krok 4. Nie eksponuj floty i surowców
Duża flota (FL/FM/FH — lekka/średnia/ciężka) i góry surowców na planecie to przynęta. Napastnicy wybierają cele według opłacalności: im więcej masz niechronionego, tym atrakcyjniejszym jesteś celem. Trzymaj surowce w obrocie, a flotę w ruchu albo pod obroną.
Krok 5. Wojna i punkty wojny
W konfliktach sojuszy za zadane obrażenia flotom innych graczy przyznawane są punkty wojny (PW). Walcz z rozwagą: atakuj, gdy masz pewność przewagi siły i składu, i nie narażaj swojej floty na kontratak. Przed poważną wojną uzgodnij działania z sojuszem.
Częste błędy
- Flota na planecie na noc. Najczęstsza strata to flota pozostawiona bez sejwu. Zawsze ją ukrywaj.
- Zero obrony. Bez obrony planeta jest łatwym celem nawet dla słabych napastników.
- Atak na ślepo. Bez rozpoznania i przewagi sił atak łatwo kończy się utratą własnej floty.
- Góry surowców. Niechroniony zapas prowokuje ataki.
Częste pytania
Czym jest „save" floty? „Save" — ukrycie floty przed atakiem: przed wylogowaniem wyślij flotę w lot tak, by wróciła, gdy znów będziesz online. Atakowanie pustej planety się nie opłaca.
Jak działa walka w Xterium? Walka działa na zasadzie „kamień-nożyce-papier": każdy statek ma cel, przeciwko któremu jest szczególnie skuteczny. Bitwa dzieli się na rundy.
Po co budować obronę, skoro można sejwować flotę? Obrona chroni planetę, gdy flota jest w locie. Podstawowa obrona odstrasza drobnych napastników — nie opłaca im się tracić statków dla niewielkiego łupu.
Za co przyznawane są punkty wojny? W konfliktach sojuszy za zadane obrażenia flotom innych graczy przyznawane są punkty wojny (PW).
Co przeczytać dalej
Zapoznaj się z działem Walka (jak liczona jest siła i obrażenia), Obroną, Statkami i słownikiem (save, PW, FL/DM i inne terminy).

