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Wie du in Xterium deine Flotte nicht verlierst — Kampf und Save

Xterium-Kampfleitfaden: Wie Schlachten funktionieren (Runden, Schiffseffektivität), warum du deine Flotte saven solltest, wie du eine Verteidigung aufbaust und wie du nicht zur leichten Beute wirst.

6 Min. Aktualisiert 2026-06-10 Guides Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Schritt 1. Verstehe, wie ein Kampf abläuft
  2. Schritt 2. Save die Flotte — das ist die wichtigste Regel
  3. Schritt 3. Baue deine Verteidigung auf
  4. Schritt 4. Zeige deine Flotte und Ressourcen nicht
  5. Schritt 5. Krieg und Kriegspunkte
  6. Häufige Fehler
  7. Häufig gestellte Fragen
  8. Was du als Nächstes lesen solltest

Die Flotte in einer einzigen Schlacht zu verlieren, ist der ärgerlichste Fehler, den du in Xterium machen kannst. Die gute Nachricht: Das lässt sich fast immer verhindern. Nachfolgend erklären wir, wie Schlachten funktionieren, warum du deine Flotte „saven" solltest und wie du nicht zur leichten Beute wirst.

Woher stammt dieser Leitfaden? Die Regeln für Kampf, Verteidigung und Verhalten im Krieg wurden von der Spielergemeinschaft im Spieler-Wiki und im Forenthread (Autoren: Storm22073, Shataev, Kara und andere) beschrieben. Die Kampfmechaniken wurden mit dem Kampfabschnitt der Enzyklopädie abgeglichen.

Schritt 1. Verstehe, wie ein Kampf abläuft

Der Kampf in Xterium folgt dem Prinzip „Schere-Stein-Papier": Jedes Schiff hat ein Ziel, gegen das es besonders effektiv ist. Schlachten sind in Runden unterteilt, in denen Schiffe Schaden an den Schilden und der Panzerung des Gegners anrichten. Je höher die „Stärke" deiner Flotte (Waffenpunkte) und je besser deine Zusammenstellung gegen den Gegner ist, desto größer sind deine Siegchancen. Weitere Details findest du im Abschnitt Kampf.

Schritt 2. Save die Flotte — das ist die wichtigste Regel

„Save" (von „to save") — verstecke deine Flotte vor einem Angriff. Bevor du dich ausloggst oder schlafen gehst, schicke deine Flotte auf einen Flug, auf eine Expedition oder zu einem deiner anderen Planeten, damit sie zurückkehrt, wenn du wieder online bist. Es lohnt sich nicht, einen leeren Planeten anzugreifen — dort gibt es nichts zu holen. Das ist die zuverlässigste Methode, um sicherzustellen, dass du nichts verlierst (der Begriff „Save").

Schritt 3. Baue deine Verteidigung auf

Die Verteidigung von [](/knowledge/encyclopedia/defense) schützt den Planeten, während die Flotte im Flug ist. Leichte, mittlere und schwere Verteidigung (Slang: DL/DM/DH) bieten Schutz gegen verschiedene Angriffsarten. Eine Basisverteidigung schreckt kleine Angreifer ab: Es lohnt sich für sie nicht, für eine geringe Beute Schiffe zu verlieren.

Schritt 4. Zeige deine Flotte und Ressourcen nicht

Eine große Flotte [](/knowledge/encyclopedia/ships) (FL/FM/FH — leicht/mittel/schwer) und Berge von Ressourcen auf einem Planeten sind ein Köder. Angreifer wählen ihre Ziele nach Rentabilität: Je mehr du ungeschützt herumliegen hast, desto attraktiver bist du als Ziel. Halte deine Ressourcen in Verwendung und deine Flotte in Bewegung oder unter dem Schutz der Verteidigung.

Schritt 5. Krieg und Kriegspunkte

In Allianzkonflikten werden Kriegspunkte (WP) für den an den Flotten anderer Spieler angerichteten Schaden vergeben. Kämpfe strategisch: Greife nur an, wenn du dir deiner Überlegenheit in Stärke und Zusammenstellung sicher bist, und setze deine Flotte keinem Gegenangriff aus. Stimme deine Aktionen vor einem großen Krieg mit deiner [](/knowledge/encyclopedia/alliances)-Allianz ab.

Häufige Fehler

  • Eine Flotte über Nacht auf dem Planeten. Der häufigste Verlust ist eine nicht gesavte Flotte. Verstecke sie immer.
  • Null Verteidigung. Ohne Verteidigung ist der Planet selbst für schwache Angreifer ein leichtes Ziel.
  • Ein blinder Angriff. Ohne Aufklärung und zahlenmäßige Überlegenheit kann ein solcher Angriff leicht mit dem Verlust der eigenen Flotte enden.
  • Berge von Ressourcen. Ungeschützte Vorräte laden zu Angriffen ein.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein „Save" für eine Flotte? „Save" — schütze deine Flotte vor einem Angriff: Bevor du dich ausloggst, schicke deine Flotte auf einen Auftrag, damit sie zurückkehrt, wenn du wieder online bist. Es lohnt sich nicht, einen leeren Planeten anzugreifen.

Wie funktionieren Schlachten in Xterium? Die Schlacht folgt dem Prinzip „Schere-Stein-Papier": Jedes Schiff hat ein Ziel, gegen das es besonders effektiv ist. Die Schlacht ist in Runden unterteilt.

Warum eine Verteidigung bauen, wenn man die Flotte saven kann? Verteidigungen schützen den Planeten, während die Flotte im Flug ist. Basisverteidigungen schrecken kleine Angreifer ab — es lohnt sich für sie nicht, für eine geringe Beute Schiffe zu verlieren.

Wofür verdient man Kriegspunkte? In Allianzkonflikten werden Kriegspunkte (WP) für den an den Flotten anderer Spieler angerichteten Schaden vergeben.

Was du als Nächstes lesen solltest

Sieh dir Kampf (wie Stärke und Schaden berechnet werden), Verteidigung, Schiffe und das Glossar (Save, HP, FL/DM und andere Begriffe) an.

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