Di halaman ini
Kehilangan armada dalam satu pertempuran adalah kesalahan paling menyakitkan di Xterium. Kabar baiknya: hampir selalu ini bisa dicegah. Berikut cara kerja pertempuran, kenapa harus "men-save" armada, dan cara agar tidak menjadi sasaran empuk.
Sumber panduan ini. Aturan pertempuran, pertahanan, dan perilaku dalam perang dideskripsikan oleh komunitas pemain di wiki pemain dan topik forum (penulis — Storm22073, Shataev, Kara, dan lainnya). Mekanik pertempuran sudah dicocokkan dengan bagian pertempuran di ensiklopedia.
Langkah 1. Pahami cara kerja pertempuran
Pertempuran di Xterium berjalan dengan prinsip "batu-gunting-kertas": setiap kapal punya target yang menjadi kelemahannya secara khusus. Pertempuran terbagi menjadi beberapa ronde, di mana kapal-kapal memberikan kerusakan pada perisai dan lapisan baja lawan. Semakin tinggi "Kekuatan" (poin persenjataan) armadamu dan semakin tepat komposisimu melawan musuh, semakin besar peluang menang. Detailnya ada di bagian Pertempuran.
Langkah 2. Save armadamu — ini aturan utama
"Save" (dari kata save) — menyembunyikan armada dari serangan. Sebelum keluar dari game atau tidur malam, kirim armadamu terbang, ke ekspedisi, atau ke planetmu yang lain, sehingga armada itu kembali saat kamu sudah online lagi. Menyerang planet kosong tidak menguntungkan — tidak ada yang bisa diambil. Ini cara paling andal agar tidak kehilangan apa pun (istilah save).
Langkah 3. Bangun pertahanan
Pertahanan melindungi planet saat armada sedang terbang. Pertahanan ringan, sedang, dan berat (dalam slang — DL/DM/DH) melindungi dari berbagai jenis serangan. Pertahanan dasar membuat penyerang kecil enggan mendekat: bagi mereka tidak menguntungkan kehilangan kapal demi hasil rampasan yang kecil.
Langkah 4. Jangan pamerkan armada dan sumber daya
Armada besar (FL/FM/FH — ringan/sedang/berat) dan tumpukan sumber daya di planet adalah umpan. Penyerang memilih target berdasarkan keuntungan: semakin banyak yang tergeletak tanpa perlindungan, semakin menarik kamu diserang. Pastikan sumber daya selalu terpakai, dan armada selalu bergerak atau berada di bawah pertahanan.
Langkah 5. Perang dan poin perang
Dalam konflik antar-aliansi, kerusakan yang diberikan ke armada pemain lain memberikan poin perang (PP). Berperanglah dengan bijak: menyeranglah saat kamu yakin unggul dalam kekuatan dan komposisi, dan jangan pertaruhkan armadamu untuk serangan balik. Sebelum perang besar, koordinasikan tindakan dengan aliansimu.
Kesalahan yang sering terjadi
- Armada di planet semalaman. Kehilangan paling sering terjadi karena armada yang tidak di-save. Selalu sembunyikan armadamu.
- Nol pertahanan. Tanpa pertahanan, planet menjadi sasaran empuk bahkan bagi penyerang lemah sekalipun.
- Menyerang secara membabi buta. Tanpa pengintaian dan keunggulan kekuatan, serangan mudah berujung kehilangan armadamu sendiri.
- Tumpukan sumber daya. Cadangan yang tidak terlindungi memancing serangan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu "save" armada? "Save" — menyembunyikan armada dari serangan: sebelum keluar dari game, kirim armadamu terbang sehingga kembali saat kamu online lagi. Menyerang planet kosong tidak menguntungkan.
Bagaimana cara kerja pertempuran di Xterium? Pertempuran berjalan dengan prinsip "batu-gunting-kertas": setiap kapal punya target yang menjadi kelemahannya secara khusus. Pertempuran terbagi menjadi beberapa ronde.
Kenapa harus membangun pertahanan kalau bisa men-save armada? Pertahanan melindungi planet saat armada sedang terbang. Pertahanan dasar membuat penyerang kecil enggan mendekat — bagi mereka tidak menguntungkan kehilangan kapal demi hasil rampasan yang kecil.
Untuk apa poin perang diberikan? Dalam konflik antar-aliansi, kerusakan yang diberikan ke armada pemain lain memberikan poin perang (PP).
Bacaan selanjutnya
Pelajari Pertempuran (cara menghitung kekuatan dan kerusakan), Pertahanan, Kapal, dan glosarium (save, PP, FL/DM, dan istilah lainnya).

