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Perdre votre flotte en une seule bataille est l'erreur la plus frustrante que vous puissiez commettre dans Xterium. La bonne nouvelle, c'est qu'on peut presque toujours l'éviter. Ci-dessous, nous vous expliquons comment fonctionnent les batailles, pourquoi vous devriez « sauvegarder » votre flotte, et comment éviter de devenir une cible facile.
D'où vient ce guide ? Les règles de combat, de défense et de conduite en temps de guerre ont été décrites par la communauté des joueurs sur le wiki des joueurs et dans le fil du forum (auteurs : Storm22073, Shatayev, Kara, et d'autres). Les mécaniques de combat ont été vérifiées par rapport à la section combat de l'encyclopédie.
Étape 1. Comprendre le fonctionnement d'un combat
Le combat dans Xterium suit le principe du « pierre-papier-ciseaux » : chaque vaisseau a une cible contre laquelle il est particulièrement efficace. Les batailles se divisent en tours, au cours desquels les vaisseaux infligent des dégâts aux boucliers et au blindage de l'ennemi. Plus la « Puissance » de votre flotte (points d'armement) est élevée et plus votre composition est adaptée à l'ennemi, plus vos chances de victoire sont grandes. Pour plus de détails, consultez la section Combat.
Étape 2. Sauvegardez la flotte — c'est la règle la plus importante
« Sauver » (de « save ») — cachez votre flotte des attaques. Avant de vous déconnecter ou d'aller dormir, envoyez votre flotte en vol, en expédition, ou vers l'une de vos autres planètes, afin qu'elle revienne à votre retour en ligne. Attaquer une planète vide n'en vaut pas la peine — il n'y a rien à prendre. C'est le moyen le plus fiable de ne rien perdre (le terme « save »).
Étape 3. Construisez vos défenses
La défense de [](/knowledge/encyclopedia/defense) protège la planète pendant que la flotte est en vol. Les défenses légères, moyennes et lourdes (argot : DL/DM/DH) offrent une protection contre différents types d'attaques. Une défense de base dissuade les attaquants de petite envergure : cela ne vaut pas la peine pour eux de perdre des vaisseaux pour un maigre butin.
Étape 4. Ne dévoilez pas votre flotte ni vos ressources
Une grande flotte [](/knowledge/encyclopedia/ships) (FL/FM/FH — légère/moyenne/lourde) et des montagnes de ressources sur une planète sont un appât. Les attaquants choisissent leurs cibles en fonction de la rentabilité : plus vous avez de biens non protégés, plus vous devenez une cible attrayante. Gardez vos ressources en cours d'utilisation, et gardez votre flotte en mouvement ou sous défense.
Étape 5. Guerre et Points de Guerre
Dans les conflits d'alliance, des Points de Guerre (WP) sont attribués pour les dégâts infligés aux flottes des autres joueurs. Combattez stratégiquement : n'attaquez que lorsque vous êtes sûr de votre supériorité en force et en composition, et n'exposez pas votre flotte à une contre-attaque. Avant une guerre majeure, coordonnez vos actions avec l'Alliance.
Erreurs courantes
- Une flotte sur la planète pendant la nuit. La perte la plus fréquente est une flotte laissée sans sauvegarde. Cachez-la toujours.
- Zéro défense. Sans défense, la planète est une cible facile, même pour les attaquants faibles.
- Une attaque à l'aveugle. Sans reconnaissance ni avantage numérique, une telle attaque peut facilement entraîner la perte de sa propre flotte.
- Des montagnes de ressources. Des réserves non protégées invitent aux attaques.
Foire aux questions
Qu'est-ce qu'un « save » pour une flotte ? « Save » — Protégez votre flotte des attaques : avant de vous déconnecter, envoyez votre flotte en mission afin qu'elle revienne à votre retour en ligne. Attaquer une planète vide n'en vaut pas la peine.
Comment fonctionnent les batailles dans Xterium ? La bataille suit le principe du « pierre-papier-ciseaux » : chaque vaisseau a une cible contre laquelle il est particulièrement efficace. La bataille se divise en tours.
Pourquoi construire des défenses quand on peut sauvegarder la flotte ? Les défenses protègent la planète pendant que la flotte est en vol. Les défenses de base dissuadent les attaquants de petite envergure — cela ne vaut pas la peine pour eux de perdre des vaisseaux pour un maigre butin.
Pourquoi gagne-t-on des points de guerre ? Dans les conflits d'alliance, des Points de Guerre (WP) sont attribués pour les dégâts infligés aux flottes des autres joueurs.
À lire ensuite
Consultez Combat (comment la force et les dégâts sont calculés), Défense, Vaisseaux, et Glossaire (save, HP, FL/DM, et autres termes).

