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단 한 번의 전투로 함대를 잃는 것은 Xterium에서 가장 뼈아픈 실수입니다. 좋은 소식은, 거의 항상 이를 막을 수 있다는 것입니다. 아래에서 전투가 어떻게 작동하는지, 왜 함대를 "세이브"해야 하는지, 손쉬운 표적이 되지 않는 방법을 알아봅니다.
이 가이드의 출처. 전투, 방어, 전쟁 중 행동 규칙은 플레이어 위키와 포럼 게시물(작성자 Storm22073, Shataev, Kara 외)에 플레이어 커뮤니티가 정리한 내용입니다. 전투 메커니즘은 전투 백과사전 섹션과 대조해 확인했습니다.
1단계. 전투 작동 방식 이해하기
Xterium의 전투는 "가위바위보" 원리로 진행됩니다. 모든 함선에는 특히 효과적인 상대 유형이 있습니다. 전투는 여러 라운드로 나뉘며, 각 라운드마다 함선들이 상대의 방어막과 장갑에 피해를 입힙니다. 함대의 "전력"(무장 점수)이 높고 적에 맞춘 구성이 좋을수록 승리 확률이 높아집니다. 자세한 내용은 전투 섹션에서 확인할 수 있습니다.
2단계. 함대를 세이브하라 — 가장 중요한 규칙
"세이브"(save에서 유래)란 함대를 공격으로부터 숨기는 것을 말합니다. 게임을 나가기 전이나 밤에는 함대를 원정이나 자신의 다른 행성으로 출발시켜, 다시 접속했을 때 돌아오도록 하세요. 빈 행성을 공격하는 것은 이득이 없습니다 — 가져갈 것이 없기 때문입니다. 이것이 아무것도 잃지 않는 가장 확실한 방법입니다(용어 「세이브」).
3단계. 방어를 구축하라
방어는 함대가 비행 중일 때 행성을 지켜줍니다. 경량, 중형, 중장갑 방어(속어로 DL/DM/DH)는 서로 다른 유형의 공격을 막아줍니다. 기본적인 방어만 있어도 소규모 공격자들을 물리칠 수 있습니다 — 작은 전리품을 위해 함선을 잃는 것이 그들에게는 손해이기 때문입니다.
4단계. 함대와 자원을 노출하지 마라
큰 함대(FL/FM/FH — 경량/중형/중장갑)와 행성에 쌓인 산더미 같은 자원은 미끼입니다. 공격자는 이득을 기준으로 표적을 고릅니다 — 무방비 상태로 쌓아둔 것이 많을수록 공격할 매력이 커집니다. 자원은 계속 사용하고, 함대는 움직이거나 방어 아래에 두세요.
5단계. 전쟁과 전쟁 점수
동맹 간 분쟁에서는 다른 플레이어의 함대에 입힌 피해로 전쟁 점수(ОВ)가 쌓입니다. 신중하게 싸우세요 — 전력과 구성에서 확실히 우위를 점했을 때만 공격하고, 자신의 함대를 반격에 노출시키지 마세요. 본격적인 전쟁 전에는 동맹과 행동을 조율하세요.
자주 하는 실수
- 밤새 행성에 남겨둔 함대. 가장 흔한 손실 원인은 세이브하지 않은 함대입니다. 항상 함대를 숨기세요.
- 방어가 전무한 상태. 방어가 없으면 행성은 약한 공격자에게도 손쉬운 표적이 됩니다.
- 무모한 공격. 정찰과 전력 우위 없이 공격하면 오히려 자신의 함대를 잃기 쉽습니다.
- 산더미 같은 자원. 방치된 자원 비축분은 공격을 유발합니다.
자주 묻는 질문
함대의 "세이브"란 무엇인가요? "세이브"란 공격으로부터 함대를 숨기는 것을 말합니다. 게임을 나가기 전에 함대를 비행시켜 다시 접속했을 때 돌아오도록 하는 것입니다. 빈 행성을 공격하는 것은 이득이 없습니다.
Xterium의 전투는 어떻게 진행되나요? 전투는 "가위바위보" 원리로 진행됩니다 — 모든 함선에는 특히 효과적인 상대 유형이 있습니다. 전투는 여러 라운드로 나뉩니다.
함대를 세이브할 수 있는데 왜 방어를 구축해야 하나요? 방어는 함대가 비행 중일 때 행성을 지켜줍니다. 기본적인 방어만 있어도 소규모 공격자들을 물리칠 수 있습니다 — 작은 전리품을 위해 함선을 잃는 것이 그들에게는 손해이기 때문입니다.
전쟁 점수는 무엇으로 쌓이나요? 동맹 간 분쟁에서는 다른 플레이어의 함대에 입힌 피해로 전쟁 점수(ОВ)가 쌓입니다.
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전투(전력과 피해 계산 방식), 방어, 함선, 그리고 세이브, ОВ, FL/DM 등 용어가 정리된 용어집을 확인해보세요.

