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Perder tu flota en una sola batalla es el error más frustrante que puedes cometer en Xterium. La buena noticia es que casi siempre se puede evitar. A continuación te explicamos cómo funcionan las batallas, por qué debes «proteger» (save) tu flota y cómo evitar convertirte en un objetivo fácil.
¿De dónde salió esta guía? Las reglas de combate, defensa y conducta durante la guerra fueron descritas por la comunidad de jugadores en la wiki de jugadores y en el hilo del foro (autores: Storm22073, Shataev, Kara y otros). Las mecánicas de combate han sido verificadas con la sección de combate de la enciclopedia.
Paso 1. Entiende cómo funciona una batalla
El combate en Xterium sigue el principio de «piedra, papel o tijera»: cada nave tiene un objetivo contra el que es especialmente eficaz. Las batallas se dividen en rondas, durante las cuales las naves infligen daño a los escudos y al blindaje del enemigo. Cuanto mayor sea el «Poder» de tu flota (puntos de armamento) y mejor sea tu composición frente al enemigo, mayores serán tus posibilidades de victoria. Para más detalles, consulta la sección Combate.
Paso 2. Protege la flota: esa es la regla más importante
«Save» (de «save») significa ocultar tu flota de un ataque. Antes de desconectarte o irte a dormir, envía tu flota a un vuelo, a una expedición o a uno de tus otros planetas, para que regrese cuando vuelvas a estar en línea. No merece la pena atacar un planeta vacío: no hay nada que llevarse. Esta es la forma más fiable de no perder nada (el término «save»).
Paso 3. Construye tus defensas
La defensa de [](/knowledge/encyclopedia/defense) protege el planeta mientras la flota está en vuelo. Las defensas ligeras, medias y pesadas (en jerga: DL/DM/DH) ofrecen protección contra distintos tipos de ataque. Una defensa básica disuade a los atacantes pequeños: no les compensa perder naves por un botín escaso.
Paso 4. No expongas tu flota ni tus recursos
Una flota grande [](/knowledge/encyclopedia/ships) (FL/FM/FH — ligera/media/pesada) y montañas de recursos en un planeta son un cebo. Los atacantes eligen sus objetivos según la rentabilidad: cuanto más tengas a la vista sin proteger, más atractivo serás como objetivo. Mantén tus recursos en uso y tu flota en movimiento o bajo defensa.
Paso 5. Guerra y puntos de guerra
En los conflictos entre alianzas se otorgan puntos de guerra (WP) por el daño infligido a las flotas de otros jugadores. Lucha con estrategia: ataca solo cuando tengas confianza en tu superioridad en fuerza y composición, y no expongas tu flota a un contraataque. Antes de una gran guerra, coordina tus acciones con tu [](/knowledge/encyclopedia/alliances) Alianza.
Errores comunes
- Una flota en el planeta durante la noche. La pérdida más común es una flota que no se ha protegido. Ocúltala siempre.
- Defensa nula. Sin defensa, el planeta es un objetivo fácil incluso para atacantes débiles.
- Un ataque a ciegas. Sin reconocimiento ni ventaja numérica, un ataque así puede fácilmente acabar con la pérdida de tu propia flota.
- Montañas de recursos. Las reservas desprotegidas invitan a los ataques.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un «save» de flota? «Save» significa proteger tu flota de un ataque: antes de desconectarte, envía tu flota a una misión para que regrese cuando vuelvas a estar en línea. No merece la pena atacar un planeta vacío.
¿Cómo funcionan las batallas en Xterium? La batalla sigue el principio de «piedra, papel o tijera»: cada nave tiene un objetivo contra el que es especialmente eficaz. La batalla se divide en rondas.
¿Para qué construir defensas si puedo proteger la flota? Las defensas protegen el planeta mientras la flota está en vuelo. Las defensas básicas disuaden a los atacantes pequeños: no les compensa perder naves por un botín escaso.
¿Por qué se ganan puntos de guerra? En los conflictos entre alianzas se otorgan puntos de guerra (WP) por el daño infligido a las flotas de otros jugadores.
Qué leer a continuación
Consulta Combate (cómo se calculan la fuerza y el daño), Defensa, Naves y el Glosario (save, HP, FL/DM y otros términos).

