På denne siden
Å miste flåten i ett eneste slag er den mest irriterende feilen du kan gjøre i Xterium. Den gode nyheten: dette kan nesten alltid forhindres. Her er hvordan kamp fungerer, hvorfor du bør «save» flåten, og hvordan du unngår å bli et lett bytte.
Hvor denne guiden kommer fra. Reglene for kamp, forsvar og oppførsel i krig er beskrevet av spillerfellesskapet i spiller-wikien og forumtråden (forfattere — Storm22073, Shataev, Kara og andre). Kampmekanikken er sjekket mot kamp-avsnittet i leksikonet.
Steg 1. Forstå hvordan kamp fungerer
Kamp i Xterium følger prinsippet «stein-saks-papir»: hvert skip har et mål det er spesielt effektivt mot. Et slag deles opp i runder, der skip påfører skade på skjold og panser til motstanderen. Jo høyere «styrke» (våpenpoeng) flåten din har, og jo bedre sammensetningen din er mot fienden, desto større er seierssjansene. Detaljer finner du i avsnittet Kamp.
Steg 2. Save flåten — den viktigste regelen
«Save» (fra engelsk save) betyr å skjule flåten fra angrep. Før du logger av eller legger deg for natten, send flåten ut på et tokt, en ekspedisjon eller til en annen av dine egne planeter, slik at den kommer tilbake når du er online igjen. Det lønner seg ikke å angripe en tom planet — det er ingenting å hente der. Dette er den sikreste måten å ikke miste noe på (begrepet «save»).
Steg 3. Bygg forsvar
Forsvaret beskytter planeten når flåten er ute på tokt. Lett, middels og tungt forsvar (i sjargong — DL/DM/DH) dekker mot ulike typer angrep. Grunnleggende forsvar skremmer bort småangripere: det lønner seg ikke for dem å miste skip for et lite bytte.
Steg 4. Ikke vis frem flåten og ressursene dine
En stor flåte (FL/FM/FH — lett/middels/tung) og hauger med ressurser på en planet er en lokkemat. Angripere velger mål etter lønnsomhet: jo mer du har liggende ubeskyttet, desto mer interessant er du å angripe. Hold ressursene i bruk, og flåten enten i bevegelse eller under forsvar.
Steg 5. Krig og krigspoeng
I alliansekonflikter gis det krigspoeng (KP) for skade påført andre spilleres flåter. Krig med omhu: angrip bare når du er sikker på overtaket i styrke og sammensetning, og ikke utsett flåten din for et motangrep. Avstem handlingene dine med alliansen før en stor krig.
Vanlige feil
- Flåten på planeten over natten. Det vanligste tapet er en flåte som ikke er savet. Skjul den alltid.
- Null forsvar. Uten forsvar er planeten et lett mål selv for svake angripere.
- Blindt angrep. Uten rekognosering og overtak i styrke ender et angrep lett med at du mister din egen flåte.
- Hauger med ressurser. Et ubeskyttet lager provoserer angrep.
Ofte stilte spørsmål
Hva betyr det å «save» flåten? «Save» betyr å skjule flåten fra angrep: før du logger av, send flåten ut på tokt slik at den kommer tilbake når du er online igjen. Det lønner seg ikke å angripe en tom planet.
Hvordan fungerer kamp i Xterium? Kamp følger prinsippet «stein-saks-papir»: hvert skip har et mål det er spesielt effektivt mot. Slaget deles opp i runder.
Hvorfor bygge forsvar hvis man kan save flåten? Forsvaret beskytter planeten når flåten er ute på tokt. Grunnleggende forsvar skremmer bort småangripere — det lønner seg ikke for dem å miste skip for et lite bytte.
Hva gir krigspoeng? I alliansekonflikter gis det krigspoeng (KP) for skade påført andre spilleres flåter.
Hva du bør lese videre
Sjekk ut Kamp (hvordan styrke og skade beregnes), Forsvar, Skip og ordlisten (save, KP, FL/DM og andre begreper).

