跳至主要內容

Xterium中的殘骸、月球及其摧毀 — 如何形成、如何摧毀

來自遊戲代碼的Xterium殘骸與月球機制:50%的艦隊化為殘骸,月球出現機率最高20%,以及在2.12.7版本中如何用死星摧毀敵方月球。

7 分鐘 已更新 2026-07-09 機制 經 Xterium 團隊審核
在此頁面
  1. 有多少會變成殘骸
  2. 誰來收集殘骸
  3. 月球出現機率:每1000殘骸+1%,最高20%
  4. 範例
  5. 月球有什麼用
  6. 如何運用這些知識
  7. 如何摧毀敵方月球
  8. 成功與否取決於什麼
  9. 成功後的兩種結果
  10. 建築與殘骸會發生什麼
  11. 攻擊方面臨的風險
  12. 常見問題
  13. 接下來可以閱讀

一場大規模戰鬥之後,行星上方會留下一片殘骸場,有時還會出現一顆月球。這兩者直接相關。讓我們拆解有多少資源會變成殘骸,以及月球出現的機率取決於什麼——全部依據遊戲代碼。

這些數字的來源。 殘骸比例與月球機率公式直接取自遊戲戰鬥引擎的設定。說明與建議來自社群(維基論壇)。戰鬥機制詳見文章《戰鬥是如何運作的》

有多少會變成殘骸

當艦船與防禦在戰鬥中被摧毀時,它們的一部分價值會作為殘骸留在行星上方:

  • 艦隊 → 50%。 被摧毀艦船的一半資源(金屬和晶體)會轉化為殘骸場。
  • 防禦 → 0%。 被摧毀的防禦完全不會產生殘骸

這是一個重要的區別。無法把敵方防禦「炸成殘骸」——只有被摧毀的艦隊(無論己方還是敵方)才會產生殘骸。

誰來收集殘骸

一艘特殊的艦船——回收船——負責收集殘骸場(其貨艙容量決定一次能運走多少)。殘骸對雙方都開放:戰鬥結束後,任何人都可以飛去收取,不只是勝利方。因此一片大型殘骸場有時會成為單獨的搶奪目標。

月球出現機率:每1000殘骸+1%,最高20%

戰鬥結束後,月球有可能立即由殘骸場形成。引擎中的公式很簡單:

  • 每1000單位殘骸增加+1%的月球機率。
  • 上限為20%。

也就是說,要達到最高20%的機率,需要大約20000殘骸的殘骸場(金屬+晶體合計)。超過這個數量後機率不會再提升——上限就是20%。

戰鬥結束後,遊戲只會「擲一次骰子」:如果結果落在機率範圍內——就會出現月球。如果沒有——無論堆積多少殘骸都不會出現月球。這是一次性判定,不會累積。

範例

殘骸場中的殘骸量月球出現機率
10001%
50005%
1000010%
20000及以上20%(上限)

月球有什麼用

月球是行星旁的獨立天體,可以在上面建造特殊建築(例如用於遠距偵察和艦隊傳送)。由於20%的機率上限,獲得月球並不容易,因此玩家常常特意集結大型艦隊參戰,以製造出一片巨大的殘骸場。

如何運用這些知識

  • 想要獲得月球——需要一場伴隨大量艦隊損失(己方或敵方)的大規模戰鬥:只有艦隊才會產生殘骸,需要湊到約20000才能達到20%的上限。
  • 不想把殘骸和月球機率送給敵人——不要在敵方空域損失大型艦隊。最好的防禦是保存艦隊
  • 在這方面防禦比艦隊更安全:即使防禦被摧毀,也不會產生殘骸。

如何摧毀敵方月球

月球不僅可以獲得,也可以被摧毀。為此需要一艘特殊艦船——死星——以及專門的「摧毀月球」出擊行動。在遊戲2.12.7版本中,拆除機制經過重新設計,以下是根據遊戲代碼整理的運作方式。

成功與否取決於什麼

摧毀月球的機率由引擎公式計算,同時取決於以下幾個因素:

  • 月球的直徑。 月球越大,摧毀機率越低。對於最大的月球(直徑10000及以上),機率會額外再除以1.5——它們特別難以摧毀。
  • 出擊行動中死星的數量——數量越多,機率越高。
  • 月球上的對撞機。 對撞機每提升一級都會提高月球的抗摧毀防禦。強化過的對撞機是防止被摧毀的最佳保障。
  • 聯盟與參議員加成(抵禦月球摧毀)——同樣會降低敵方的成功機率。
2.12.7版本的變化。 公式中死星的破壞力被降低了——摧毀大型、防禦良好的月球明顯比以前更困難。

成功後的兩種結果

如果判定通過,接下來的結果取決於月球的大小:

  • 小型月球(直徑大約6000以下)——會被完全摧毀。月球連同其上的所有建築一起徹底消失。
  • 大型月球(直徑6000及以上)——無法一次性摧毀,因此會暫時失效:停用一段時間(最小的大型月球約12小時,臨界值附近的月球約兩天),並損失部分直徑與田塊,其建築也可能降低等級。

建築與殘骸會發生什麼

大型月球部分摧毀時:

  • 月球上的每座建築都有1%到50%的機率(月球狀態越接近閾值,機率越高)降低一級。例外是對撞機軌道站:它們永遠不會被摧毀。
  • 被拆除建築等級價值的30%會化為月球上方的殘骸場
  • 月球最後一級擴建價值的20%(金屬與晶體)也會落入殘骸。
  • 星辰礦石:月球最後一級擴建所含星辰礦石的一部分(隨機——從1單位到該等級的20%)會直接進入攻擊方艦隊的貨艙。

攻擊方面臨的風險

拆除月球是一件有風險的事。死星艦隊可能在被摧毀月球的爆炸中陣亡。損失自身艦隊的機率等於直徑的平方根除以2(以百分比計):直徑10000的月球,這個機率約為50%。月球越大,你連同死星一起損失的可能性就越高。

常見問題

Xterium中月球出現的最高機率是多少? 20%。這是上限——無論殘骸多少,機率都不會再往上升。要達到最高機率,需要約20000殘骸的殘骸場。

月球機率是如何計算的? 每1000單位殘骸(金屬+晶體合計)增加1%,但不超過20%。戰鬥結束後,遊戲只判定一次機率——這是一次性判定,不會累積。

防禦會產生殘骸嗎? 不會。被摧毀的防禦不會留下殘骸(0%)。只有被摧毀的艦隊才會產生殘骸——為其價值的50%。

誰可以收集殘骸? 任何開回收船抵達殘骸場的玩家都可以,不僅限於戰鬥的勝利方。大型殘骸場常常成為單獨的爭奪目標。

如何摧毀敵方月球? 需要死星艦船和「摧毀月球」出擊行動。月球越大、其對撞機等級越高,成功機率就越低。小型月球會被完全摧毀,大型月球只會暫時失效,並損失直徑和建築等級。

可以保護自己的月球不被摧毀嗎? 可以。主要的防禦手段是對撞機:它的每一級都會降低敵方摧毀你月球的機率。聯盟與參議員抵禦月球摧毀的加成也有幫助。對撞機和軌道站在部分摧毀時不會降低等級。

自己去摧毀月球危險嗎? 是的。死星艦隊可能在爆炸中陣亡。損失自身艦隊的機率隨月球直徑增加而上升——對最大的月球而言約為50%。

接下來可以閱讀

想將你的知識付諸實踐嗎?

免費註冊。30 秒進入遊戲。

免費遊玩

Xterium 維基百科由專案團隊維護;資料已對照遊戲引擎核實。 關於專案與團隊 →