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Xterium的戰鬥看起來只是「誰的艦隊更大」的問題。但實際上,其內部運作著一套清晰的系統,涉及回合、傷害類型與速射。讓我們一步步拆解——文中所有數字都直接來自遊戲程式碼,沒有任何猜測。
這些數字的來源。 文章中的所有數值都來自遊戲的戰鬥引擎(戰鬥計算檔案)。用簡單語言的解釋和戰術建議來自玩家社群(維基、論壇主題,作者Storm22073、Shataev、Kara)。艦船的數值總覽請見「戰鬥」板塊。
戰鬥最多進行10個回合
任何戰鬥最多持續10個回合。每個回合中,雙方所有艦船和防禦設施都會開火一次(加上可能的額外射擊——見下方的速射部分)。如果某一方提前被全滅,戰鬥會提前結束。
一個重要的結果是:勝利並不總是「一網打盡」。在10個回合內,較弱的一方可能來不及消滅對手,敵方的部分艦船會逃離。因此,決定勝負的不只是艦隊規模,還有配置。
傷害先打護盾,再打裝甲
每個戰鬥單位都有三個屬性:攻擊、護盾和裝甲(艦體強度)。當一發砲彈擊中目標時:
- 首先由護盾吸收傷害。只要護盾還在,艦體就完好無損。
- 當護盾不足以吸收時,剩餘傷害會轉入裝甲(艦體)。
- 當艦體被擊穿時,艦船可能會爆炸。
這裡有一個細節:如果單次射擊的傷害低於目標護盾的某個特定比例,它就會「彈開」,完全無法穿透。因此,大量小型艦船很難擊穿護盾龐大的重型目標——它們的射擊只會被吸收掉。反過來,擁有強力齊射的重型艦船則能穿透護盾,對艦體造成傷害。
護盾在回合之間會部分恢復
這一點常常被低估。每種艦船類型都有各自每回合的護盾恢復比例:例如有些艦船每回合恢復20%的護盾,而重型艦船最多可恢復到30%。在回合之間,護盾會部分「長回來」。
這在實戰中意味著什麼:對護盾恢復高的目標,用零星的弱攻擊很難將其擊穿——護盾有時間自我修復。你需要一次能在單一回合內擊穿護盾的密集齊射。
速射:×1.5的額外射擊
「速射」(rapid fire)是指艦船在同一回合內再次對同一目標開火的機率。每艘艦船都有一張表,標明它對哪些目標具有速射能力,以及速射的強度。
在遊戲引擎中,額外射擊的傷害倍率為×1.5。你的艦隊配置對敵方越有優勢(對其艦船的速射機率越高),你每回合開火的次數就越多,優勢也就越大。這正是「剪刀-石頭-布」的原則:針對特定敵人的正確配置,遠比「戰力」相當但配置不佳的艦隊有效得多。
艦船被摧毀是機率問題,而非「達到70%就爆炸」
在許多類似的遊戲中,艦船一旦受到超過70%的傷害就會被摧毀。Xterium則不同。 這裡的摧毀是按機率計算的:一組艦船受損越嚴重,其中艦船開始爆炸的機率就越高。隨著損傷累積,摧毀的「集中度」會上升,損失速度也會加快。
實戰結論是:戰鬥是非線性的。在最後幾個回合,擁有正確配置的小幅優勢可能會演變成徹底的潰敗,因為受損的艦船會如骨牌般接連倒下。
什麼會變成殘骸
戰鬥結束後,部分被摧毀的單位會在行星上方變成殘骸場:
- 被摧毀艦船的資源中有50%會進入殘骸;
- 防禦設施不會產生殘骸(0%)。
殘骸有可能形成衛星——詳情請見專文《殘骸與衛星機率》。
如何運用這些知識
- 配置比規模更重要。 選擇對敵方艦隊具有速射優勢的艦船——這比單純「艦船更多」更有效。
- 敵方的重型護盾無法靠小型武器擊穿——需要密集的齊射。
- 不要在沒有數量優勢的情況下投入艦隊:戰鬥是非線性的,失敗往往意味著全軍覆沒。關於如何自保,請見指南《如何不失去艦隊》。
常見問題
Xterium的戰鬥持續多少回合? 最多10個回合。如果10個回合內雙方都未被消滅,戰鬥就會結束,倖存者各自離開。
Xterium的速射是如何運作的? 速射是指在同一回合內對同一目標進行額外射擊的機率,傷害倍率為×1.5。每艘艦船都有自己的一套速射有效目標清單。
護盾在回合之間能恢復多少? 依艦船類型而定,大約在每回合20%到30%之間。因此,護盾高的目標很難靠零星的弱攻擊擊穿。
被摧毀的艦隊有多少會變成殘骸? 被摧毀艦船資源的50%會轉化為殘骸場。被摧毀的防禦設施不會產生殘骸(0%)。
接下來可以閱讀
- 戰鬥——百科全書條目(戰力與傷害的數值)
- 殘骸與衛星機率
- 艦船與防禦
- 詞彙表(FL/FM/FH、藏艦、WP)

