Pergi ke kandungan utama

Cara pertempuran berfungsi dalam Xterium — pusingan, tembakan pantas, perisai

Analisis pertempuran Xterium daripada kod permainan: 10 pusingan, kadar tembakan ×1.5, cara kerosakan menembusi perisai dan perisai lapik, pemulihan perisai dan runtuhan.

7 min Dikemas kini 2026-06-10 Mekanik Disahkan oleh pasukan Xterium
Pada halaman ini
  1. Pertempuran berlangsung maksimum 10 pusingan
  2. Kerosakan mengenai perisai dahulu, kemudian perisai lapik
  3. Perisai pulih sebahagian antara pusingan
  4. Tembakan pantas: tembakan bonus ×1.5
  5. Pemusnahan kapal ialah kebarangkalian, bukan "70% dan meletup"
  6. Apa yang menjadi runtuhan
  7. Cara menggunakan ini
  8. Soalan lazim
  9. Apa yang perlu dibaca seterusnya

Pertempuran dalam Xterium hanya kelihatan seperti "siapa yang mempunyai armada lebih besar". Sebenarnya, di sebaliknya terdapat sistem yang jelas untuk pusingan, jenis kerosakan dan kadar tembakan. Mari kita bedah langkah demi langkah — semua angka di sini diambil terus daripada kod permainan, tanpa sebarang andaian.

Sumber angka-angka ini. Semua nilai dalam artikel ini adalah daripada enjin pertempuran permainan (fail pengiraan pertempuran). Penjelasan dalam bahasa mudah dan nasihat taktikal adalah daripada komuniti pemain (wiki, utas forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Ringkasan berangka mengenai kapal boleh dilihat dalam bahagian «Pertempuran».

Pertempuran berlangsung maksimum 10 pusingan

Setiap pertempuran berlangsung sehingga 10 pusingan. Dalam setiap pusingan, semua kapal dan pertahanan kedua-dua pihak menembak sekali (ditambah kemungkinan tembakan tambahan — lihat kadar tembakan pantas di bawah). Jika salah satu pihak dimusnahkan lebih awal, pertempuran akan tamat lebih cepat.

Kesan penting: kemenangan tidak selalunya "bersih". Dalam masa 10 pusingan, armada yang lebih lemah mungkin tidak sempat menghabiskan lawan, dan sebahagian kapal musuh akan terbang lari. Oleh itu, bukan saiz sahaja yang menentukan, tetapi juga komposisi armada.

Kerosakan mengenai perisai dahulu, kemudian perisai lapik

Setiap unit tempur mempunyai tiga parameter: serangan, perisai dan perisai lapik (ketahanan badan kapal). Apabila peluru mengenai sasaran:

  1. Mula-mula kerosakan diserap oleh perisai. Selagi perisai bertahan, badan kapal tidak tercedera.
  2. Apabila perisai tidak mencukupi, baki kerosakan pergi ke perisai lapik (badan kapal).
  3. Apabila badan kapal ditembusi, kapal boleh meletup.

Ada satu nuansa: jika kerosakan satu tembakan kurang daripada peratusan tertentu perisai sasaran, ia akan "terpelanting" dan langsung tidak menembusi. Oleh itu, banyak kapal kecil sukar menembusi sasaran berat dengan perisai besar — tembakan mereka hanya diserap tanpa kesan. Sebaliknya, kapal berat dengan tembakan yang kuat boleh menembusi perisai dan memberi kerosakan kepada badan kapal.

Perisai pulih sebahagian antara pusingan

Ini sering diremehkan. Setiap jenis kapal mempunyai peratusan pemulihan perisai setiap pusingan: contohnya, sesetengah kapal memulihkan perisai sebanyak 20% setiap pusingan, manakala kapal berat sehingga 30%. Antara pusingan, perisai "tumbuh semula" sebahagian.

Apa maksudnya secara praktikal: sasaran dengan pemulihan perisai yang tinggi amat sukar untuk ditembusi dengan tembakan lemah yang jarang-jarang — perisai sempat pulih. Diperlukan tembakan padat yang boleh menembusi perisai dalam satu pusingan sahaja.

Tembakan pantas: tembakan bonus ×1.5

"Tembakan pantas" (rapid fire) ialah peluang kapal menembak sekali lagi ke sasaran yang sama dalam pusingan yang sama. Setiap kapal mempunyai jadual: sasaran mana yang ia mempunyai tembakan pantas dan berapa kuat.

Dalam enjin permainan, pengganda tembakan tambahan ialah ×1.5. Semakin sesuai komposisi anda menentang musuh (semakin banyak tembakan pantas terhadap kapalnya), semakin banyak tembakan yang anda lakukan setiap pusingan, dan semakin besar kelebihan anda. Inilah prinsip "batu-gunting-kertas": komposisi yang betul menentang musuh tertentu jauh lebih berkesan daripada komposisi yang setara "kekuatan" tetapi kurang sesuai.

Pemusnahan kapal ialah kebarangkalian, bukan "70% dan meletup"

Dalam kebanyakan permainan yang serupa, kapal musnah apabila menerima lebih 70% kerosakan. Xterium berbeza. Di sini, kemusnahan dikira berdasarkan kebarangkalian: semakin teruk kumpulan kapal cedera, semakin tinggi peluang kapal dalam kumpulan itu mula meletup. Apabila kerosakan menjadi banyak, "fokus" kemusnahan meningkat, dan kerugian semakin cepat.

Kesimpulan praktikal: pertempuran adalah tidak linear. Kelebihan kecil dalam komposisi yang betul boleh bertukar menjadi kemenangan besar pada pusingan terakhir, kerana kapal yang cedera mula runtuh secara berturutan.

Apa yang menjadi runtuhan

Selepas pertempuran, sebahagian daripada yang dimusnahkan bertukar menjadi medan runtuhan di atas planet:

  • 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan menjadi runtuhan;
  • pertahanan tidak menjadi runtuhan (0%).

Runtuhan boleh membentuk bulan — butiran lanjut dalam artikel berasingan «Runtuhan dan peluang bulan».

Cara menggunakan ini

  • Komposisi lebih penting daripada saiz. Pilih kapal dengan tembakan pantas menentang armada musuh — ini lebih berkesan daripada sekadar "kapal lebih banyak".
  • Perisai berat musuh tidak boleh ditembusi dengan kapal kecil — diperlukan tembakan padat.
  • Jangan pertaruhkan armada tanpa kelebihan: pertempuran tidak linear, dan kekalahan sering bermakna kehilangan sepenuhnya. Cara mempertahankan diri — dalam panduan «Cara tidak kehilangan armada».

Soalan lazim

Berapa lama pertempuran berlangsung dalam Xterium? Maksimum 10 pusingan. Jika selepas 10 pusingan tiada pihak yang dimusnahkan, pertempuran akan tamat, dan yang terselamat berpisah.

Bagaimana tembakan pantas berfungsi dalam Xterium? Tembakan pantas ialah peluang untuk membuat tembakan tambahan ke sasaran yang sama dalam pusingan yang sama, dengan pengganda kerosakan ×1.5. Setiap kapal mempunyai set sasaran tersendiri yang tembakan pantasnya berfungsi.

Berapa banyak perisai pulih antara pusingan? Bergantung pada jenis kapal — anggaran 20% hingga 30% setiap pusingan. Oleh itu, sasaran dengan perisai tinggi sukar ditembusi dengan tembakan lemah yang jarang-jarang.

Berapa banyak armada yang dimusnahkan menjadi runtuhan? 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan bertukar menjadi medan runtuhan. Pertahanan yang dimusnahkan tidak memberi runtuhan (0%).

Apa yang perlu dibaca seterusnya

Mahu mengamalkan pengetahuan anda?

Pendaftaran percuma. 30 saat sehingga permainan.

Main percuma

Pangkalan pengetahuan Xterium diselenggara oleh pasukan projek; data disahkan berdasarkan enjin permainan. Tentang projek dan pasukan →