Pada halaman ini
Pertempuran ialah jantung Xterium. Kemenangan bergantung bukan pada saiz armada, tetapi pada susunan, risikan dan taktik. Di sini terkumpul segala tentang pertempuran: cara ia dikira, apa yang tinggal selepasnya dan cara berperang dengan bijak.
Laluan pantas: cara tidak kalah dalam pertempuran
- Risik sasaran anda. Menyerang secara membuta tuli bermakna kehilangan armada. Laporan yang tepat menunjukkan pertahanan dan armada sebenar musuh.
- Bina susunan mengikut sasaran. Pertempuran mengikut prinsip "batu-gunting-kertas" — setiap kapal mempunyai mangsa yang ia sangat berkesan melawannya.
- Pastikan anda mempunyai kelebihan kekuatan. Semakin tinggi "Kekuatan" armada anda dan semakin sesuai susunannya, semakin besar peluang untuk menang.
- Save armada anda antara penerbangan. Semasa anda menyerang, anda juga boleh diserang; armada yang tersembunyi tidak akan hilang.
- Kumpul serpihan. Armada yang dimusnahkan meninggalkan serpihan, dan daripadanya boleh terhasil bulan.
Cara pertempuran berjalan
Mulakan dengan mekanik «Cara pertempuran berfungsi»: 10 pusingan, kadar tembakan, cara kerosakan menembusi perisai dan perisai badan. Ini asasnya, tanpanya yang selebihnya tidak masuk akal.
Apa yang perlu digunakan untuk berperang
Susunan armada menentukan segalanya. Kaji Kapal (siapa berkesan melawan siapa) dan Pertahanan (cara melindungi planet). Singkatan FL/FM/FH dan DL/DM/DH — dalam glosari.
Risikan sebelum pertempuran
Menyerang secara membuta tuli bermakna kehilangan armada. Mekanik «Pengintipan dan risikan» menerangkan cara mendapatkan data yang tepat tentang sasaran sebelum menyerang.
Apa yang tinggal selepas pertempuran
Armada yang dimusnahkan menghasilkan serpihan yang boleh menjadi bulan. Cara mendapatkan bulan secara sengaja — dalam panduan «Cara mendapatkan bulan».
Cara tidak kehilangan armada anda
Kemahiran utama ialah save armada. Tanpanya, walaupun armada yang kuat boleh hilang dalam satu malam sahaja.
Peperangan dalam aliansi
Tahap tertinggi pertempuran ialah peperangan aliansi: serangan bersama (SAB, sehingga 5 armada dalam satu serangan), mata perang, faksi dan kemahiran.
Kesilapan lazim
- Armada di planet pada waktu malam. Kerugian paling kerap ialah armada yang ditinggalkan tanpa save. Sentiasa lindunginya.
- Serangan membuta tuli. Tanpa risikan dan kelebihan kekuatan, serangan mudah bertukar menjadi kehilangan armada anda sendiri.
- Susunan yang salah. Banyak kapal yang "tidak sesuai melawan sasaran itu" akan tewas kepada armada yang lebih kecil tetapi dipilih dengan betul.
- Timbunan sumber tanpa pertahanan. Simpanan yang tidak dilindungi memancing serangan walaupun daripada penyerang yang lemah.
Bahan berkaitan
- Mekanik: Cara pertempuran berfungsi, Serpihan dan bulan, Pengintipan dan risikan
- Panduan: Cara tidak kehilangan armada, Cara berperang dalam aliansi, Cara mendapatkan bulan
- Ensiklopedia: Kapal, Pertahanan, Pertempuran
- Istilah: Glosari (save, mata perang, SAB, FL/DM, serpihan, bulan)
Soalan lazim
Apa yang menentukan kemenangan dalam pertempuran? Kemenangan bergantung bukan pada saiz armada, tetapi pada susunan, risikan dan taktik. Patut mulakan dengan mekanik «Cara pertempuran berfungsi»: pusingan, kadar tembakan, cara kerosakan menembusi perisai dan perisai badan.
Kenapa risikan diperlukan sebelum pertempuran? Menyerang secara membuta tuli bermakna kehilangan armada. Risikan memberikan data yang tepat tentang sasaran sebelum menyerang, dan itulah tempat setiap serangan patut bermula.
Apa yang tinggal selepas pertempuran? Armada yang dimusnahkan menghasilkan serpihan yang boleh menjadi bulan. Cara mendapatkan bulan secara sengaja — dalam panduan «Cara mendapatkan bulan».
Bagaimana tidak kehilangan armada anda? Kemahiran utama ialah save armada. Tanpanya, walaupun armada yang kuat boleh hilang dalam satu malam sahaja.

