戦闘は Xterium の中心です。勝敗を決めるのは艦隊の規模ではなく、編成、偵察、戦術です。ここでは戦闘についてのすべて——どう計算されるか、戦闘後に何が残るか、賢く戦う方法——をまとめました。
近道: 戦闘に負けないために
- 目標を偵察しましょう。 闇雲に攻撃すれば艦隊を失います。正確な偵察報告は、相手の実際の防衛と艦隊を映し出します。
- 目標に合わせた編成を組みましょう。 戦闘は「じゃんけん」のような相性で決まり、それぞれの艦船には特に有効な相手(獲物)が存在します。
- 戦力の優位を確認しましょう。 自分の艦隊の「戦力」が高く、編成が優れているほど、勝率は上がります。
- 出撃の合間は艦隊をセーブしましょう。 あなたが攻撃している間も、あなた自身が攻撃される可能性があります。隠された艦隊は失われません。
- 残骸を集めましょう。 撃破された艦隊は残骸を残し、そこから月が生まれることがあります。
戦闘の仕組み
まずはメカニクス記事「戦闘の仕組み」から始めましょう。10ラウンド制、連射、ダメージがシールドと装甲をどう貫通するかが分かります。これは基礎であり、これを理解しなければ他のことは意味を持ちません。
何で戦うか
編成がすべてを決めます。艦船(どれがどれに対して有効か)と防衛(惑星をどう守るか)を確認しましょう。FL/FM/FH や DL/DM/DH といった略語は用語集にあります。
戦闘前の偵察
闇雲に攻撃すれば艦隊を失います。メカニクス記事「スパイ活動と偵察」では、攻撃前に目標の正確な情報を得る方法を解説しています。
戦闘後に残るもの
撃破された艦隊は残骸を残し、そこから月が生まれることがあります。意図的に月を得る方法は、ガイド「月の作り方」にあります。
艦隊を失わないためには
最も重要なスキルは艦隊のセーブです。これがなければ、どんなに強い艦隊でも一晩で失われてしまいます。
同盟内の戦争
戦闘の最高レベルは同盟戦争です。共同攻撃(SAB、最大5艦隊がひとつの一撃に統合)、戦争ポイント、派閥、スキルがあります。
よくあるミス
- 艦隊を惑星に一晩放置する。 もっとも多い損失は、セーブされずに放置された艦隊です。常に隠しておきましょう。
- 闇雲な攻撃。 偵察と戦力の優位なしでの攻撃は、簡単に自分の艦隊を失う結果につながります。
- 誤った編成。 「その目標に対して有効ではない」艦船が多いと、少数でも正しく選ばれた艦隊に負けてしまいます。
- 防衛なしで資源を山積みにする。 無防備な資源の蓄積は、弱い攻撃者すら誘い込みます。
関連コンテンツ
- メカニクス: 戦闘の仕組み、残骸と月、スパイ活動と偵察
- ガイド: 艦隊を失わない方法、同盟内での戦い方、月の作り方
- エンサイクロペディア: 艦船、防衛、戦闘
- 用語: 用語集(セーブ、OV、SAB、FL/DM、残骸、月)
よくある質問
戦闘の勝敗は何によって決まりますか? 勝敗を決めるのは艦隊の規模ではなく、編成、偵察、戦術です。メカニクス記事「戦闘の仕組み」から始めるとよいでしょう。ラウンド、連射、ダメージがシールドと装甲をどう貫通するかが分かります。
なぜ戦闘前の偵察が必要なのですか? 闇雲に攻撃すれば艦隊を失います。偵察は攻撃前に目標の正確な情報を与えてくれます。あらゆる攻撃はここから始めるべきです。
戦闘後には何が残りますか? 撃破された艦隊は残骸を残し、そこから月が生まれることがあります。意図的に月を得る方法は、ガイド「月の作り方」にあります。
どうすれば艦隊を失わずに済みますか? 最も重要なスキルは艦隊のセーブです。これがなければ、どんなに強い艦隊でも一晩で失われてしまいます。

