Di halaman ini
Pertempuran adalah jantung Xterium. Kemenangan tidak bergantung pada ukuran armada, tapi pada komposisi, pengintaian, dan taktik. Di sini terkumpul semua tentang pertempuran: cara perhitungannya, apa yang tersisa setelahnya, dan cara berperang dengan cerdas.
Jalur cepat: cara agar tidak kalah dalam pertempuran
- Intai targetmu. Menyerang secara membabi buta artinya kehilangan armada. Laporan yang akurat menunjukkan pertahanan dan armada musuh yang sebenarnya.
- Susun komposisi sesuai target. Pertempuran berjalan dengan prinsip "batu-gunting-kertas" — setiap kapal punya korban yang membuatnya sangat efektif.
- Pastikan kamu unggul dalam kekuatan. Semakin tinggi "Kekuatan" armadamu dan semakin tepat komposisinya, semakin besar peluang menang.
- Save armadamu di antara sesi. Selagi kamu menyerang, kamu juga bisa diserang; armada yang tersembunyi tidak akan hilang.
- Kumpulkan puing. Armada yang hancur meninggalkan puing, dan dari puing itu bisa muncul bulan.
Bagaimana pertempuran bekerja
Mulailah dengan mekanik «Cara Kerja Pertempuran»: 10 ronde, laju tembakan, bagaimana kerusakan menembus perisai dan lapisan baja. Ini dasar yang tanpanya hal lain tidak masuk akal.
Dengan apa harus berperang
Komposisi menentukan segalanya. Pelajari Kapal (siapa efektif melawan siapa) dan Pertahanan (dengan apa melindungi planet). Singkatan FL/FM/FH dan DL/DM/DH — ada di kamus istilah.
Pengintaian sebelum bertempur
Menyerang secara membabi buta artinya kehilangan armada. Mekanik «Mata-mata dan Pengintaian» menjelaskan cara mendapatkan data akurat tentang target sebelum menyerang.
Apa yang tersisa setelah pertempuran
Armada yang hancur menghasilkan puing, yang darinya bisa muncul bulan. Cara mendapatkan bulan secara sengaja — ada di panduan «Cara Mendapatkan Bulan».
Cara agar tidak kehilangan armadamu
Keterampilan utama — save armada. Tanpanya, bahkan armada yang kuat sekalipun bisa hilang dalam semalam.
Perang aliansi
Tingkat pertempuran tertinggi — perang aliansi: serangan bersama (SAB, hingga 5 armada dalam satu serangan), poin perang, faksi, dan keterampilan.
Kesalahan umum
- Armada di planet semalaman. Kerugian paling umum adalah armada yang ditinggalkan tanpa save. Selalu sembunyikan armadamu.
- Menyerang secara membabi buta. Tanpa pengintaian dan keunggulan kekuatan, serangan mudah berubah menjadi kehilangan armadamu sendiri.
- Komposisi yang salah. Banyak kapal "yang tidak cocok melawan target itu" akan kalah melawan armada yang lebih kecil tapi tepat dipilih.
- Gunungan sumber daya tanpa pertahanan. Cadangan yang tidak terlindungi memancing serangan bahkan dari penyerang yang lemah.
Materi terkait
- Mekanik: Cara Kerja Pertempuran, Puing dan Bulan, Mata-mata dan Pengintaian
- Panduan: Cara Tidak Kehilangan Armada, Cara Berperang dalam Aliansi, Cara Mendapatkan Bulan
- Ensiklopedia: Kapal, Pertahanan, Pertempuran
- Istilah: Kamus Istilah (save, OV, SAB, FL/DM, puing, bulan)
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang menentukan kemenangan dalam pertempuran? Kemenangan tidak bergantung pada ukuran armada, tapi pada komposisi, pengintaian, dan taktik. Sebaiknya mulai dari mekanik «Cara Kerja Pertempuran»: ronde, laju tembakan, bagaimana kerusakan menembus perisai dan lapisan baja.
Kenapa pengintaian diperlukan sebelum bertempur? Menyerang secara membabi buta artinya kehilangan armada. Pengintaian memberi data akurat tentang target sebelum menyerang, dan dari situlah setiap serangan sebaiknya dimulai.
Apa yang tersisa setelah pertempuran? Armada yang hancur menghasilkan puing, yang darinya bisa muncul bulan. Cara mendapatkan bulan secara sengaja — ada di panduan «Cara Mendapatkan Bulan».
Bagaimana cara agar tidak kehilangan armadamu? Keterampilan utama — save armada. Tanpanya, bahkan armada yang kuat sekalipun bisa hilang dalam semalam.

