På denne side
Kamp er hjertet i Xterium. Sejren afhænger ikke af flådens størrelse, men af sammensætning, rekognoscering og taktik. Her er samlet alt om kamp: hvordan den beregnes, hvad der er tilbage bagefter, og hvordan man fører krig med omtanke.
Den hurtige vej: sådan taber du ikke en kamp
- Udspionér målet. At angribe blindt betyder at miste flåden. En præcis rapport viser modstanderens reelle forsvar og flåde.
- Saml en sammensætning til målet. Kampen følger princippet «sten-saks-papir» — hvert skib har et offer, som det er særligt effektivt mod.
- Sørg for et styrkeoverskud. Jo højere «Styrke» din flåde har, og jo bedre sammensætningen er, jo større er chancen for sejr.
- Save din flåde mellem angrebene. Mens du slår til, kan du også blive ramt; en skjult flåde kan ikke gå tabt.
- Saml vragresterne. En ødelagt flåde efterlader vragrester, og af dem kan der opstå en måne.
Sådan er en kamp bygget op
Start med mekanikken «Sådan fungerer kamp»: 10 runder, hurtigskydning, hvordan skade går gennem skjold og panser. Det er grundlaget, uden hvilket resten ikke giver mening.
Hvad man kæmper med
Sammensætningen afgør. Studér Skibe (hvem er effektiv mod hvem) og Forsvar (hvordan man dækker en planet). Forkortelser som FL/FM/FH og DL/DM/DH — i ordbogen.
Rekognoscering før kamp
At angribe blindt betyder at miste flåden. Mekanikken «Spionage og rekognoscering» forklarer, hvordan man får præcise data om målet før et angreb.
Hvad der er tilbage efter en kamp
En ødelagt flåde giver vragrester, som en måne kan opstå fra. Hvordan man bevidst skaffer en måne — i guiden «Sådan skaffer du en måne».
Sådan mister du ikke din flåde
Den vigtigste færdighed er at save flåden. Uden den går selv en stærk flåde tabt på én nat.
Krig i alliancen
Det højeste niveau af kamp er alliancekrig: fælles angreb (SAB, op til 5 flåder i ét slag), krigspoint, fraktioner og færdigheder.
Almindelige fejl
- Flåden på planeten om natten. Det hyppigste tab er en flåde, der er efterladt uden save. Skjul den altid.
- Blindt angreb. Uden rekognoscering og styrkeoverskud ender et angreb let med at koste dig din egen flåde.
- Forkert sammensætning. Mange skibe, der «ikke er egnede mod det mål», taber til en mindre, men rigtigt sammensat flåde.
- Bjerge af ressourcer uden forsvar. Et ubeskyttet lager fremprovokerer angreb selv fra svage angribere.
Relateret materiale
- Mekanik: Sådan fungerer kamp, Vragrester og måne, Spionage og rekognoscering
- Guides: Sådan mister du ikke flåden, Sådan fører du krig i alliancen, Sådan skaffer du en måne
- Encyklopædi: Skibe, Forsvar, Kamp
- Begreber: Ordbog (save, OV, SAB, FL/DM, vragrester, måne)
Ofte stillede spørgsmål
Hvad afhænger sejren i en kamp af? Sejren afhænger ikke af flådens størrelse, men af sammensætning, rekognoscering og taktik. Det er værd at starte med mekanikken «Sådan fungerer kamp»: runder, hurtigskydning, hvordan skade går gennem skjold og panser.
Hvorfor er rekognoscering vigtig før en kamp? At angribe blindt betyder at miste flåden. Rekognoscering giver præcise data om målet før et angreb, og det er netop dér, ethvert angreb bør starte.
Hvad er der tilbage efter en kamp? En ødelagt flåde giver vragrester, som en måne kan opstå fra. Hvordan man bevidst skaffer en måne — i guiden «Sådan skaffer du en måne».
Hvordan mister man ikke sin flåde? Den vigtigste færdighed er at save flåden. Uden den går selv en stærk flåde tabt på én nat.

