Gå til hovedindhold

Sådan fører du krig i en alliance i Xterium — fælles angreb, krigspoint og taktik

Guide til alliancekrig i Xterium — fælles angreb, krigspoint, hvordan krig erklæres, samt alliancefærdigheder og fraktioner til kamp. Data fra spillets kode.

8 min. Opdateret 2026-06-10 Guider Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Trin 1. Forstå hvad et fælles angreb er
  2. Trin 2. Udspionér målet før angrebet
  3. Trin 3. Find ud af, hvordan krig erklæres
  4. Trin 4. Krigspoint (WP): hvad de gives for
  5. Trin 5. Bashing: hvor mange gange kan man angribe én planet
  6. Trin 6. Hvem har kommandoen (alliancerangeringer)
  7. Trin 7. Alliancefærdigheder til krig
  8. Trin 8. Vælg alliancens fraktion
  9. Sådan fører du krig klogt (fællesskabets råd)
  10. Ofte stillede spørgsmål
  11. Hvad du kan læse videre

Krig mellem alliancer er højdepunktet i Xterium. Her afgør ikke én stor flåde, men koordination: fælles angreb, spionage, de rigtige færdigheder og den rigtige fraktion. Lad os gennemgå, hvordan alliancekrig fungerer, og hvordan man fører krig klogt. Tallene er fra spillets kode; taktikken er fællesskabets erfaring.

Hvor denne guide kommer fra. Reglerne for fælles angreb, krigspoint og krigstimere er taget direkte fra spillets kode. De taktiske råd (hvordan man koordinerer, hvornår man erklærer krig) er fællesskabets erfaring (wiki, forumtråd, forfattere Storm22073, Shatayev, Kara). Kampmekanikken er beskrevet i artiklen «Sådan fungerer kamp».

Trin 1. Forstå hvad et fælles angreb er

Fælles angreb er alliancekamp-systemet: flere spilleres flåder samles til ét samlet slag mod et mål. Fra spillets kode:

  • op til 5 flåder kan deltage i ét fælles angreb;
  • en flåde, der slutter sig til gruppen senere, får en lille forsinkelse i ankomsten (omkring 180 sekunder), så alle rammer samtidig.

Fælles angreb er krigens vigtigste værktøj: fem koordinerede flåder gennembryder, hvad én flåde ikke kan klare, og deler risikoen.

Trin 2. Udspionér målet før angrebet

Før ethvert angreb — spionage. Det er billigt, og en præcis rapport viser målets reelle forsvar og flåde. At angribe i blinde under en krig er en sikker måde at miste hele alliancens flåde på. Hvordan spionage fungerer, og hvor præcise dataene er, beskrives i artiklen «Spionage og efterretning».

Trin 3. Find ud af, hvordan krig erklæres

Krig er en diplomatisk status mellem alliancer. Fra koden:

  • efter erklæringen kommer 24 timers forberedelse — krigsreglerne træder ikke i kraft med det samme;
  • krigen varer 21 dage;
  • derefter følger 7 dages våbenhvile.

Krig kan erklæres og styres af en spiller med diplomatirettigheder (se trin 6). Så længe krigen er aktiv, gælder de militære regler for point og angreb (nedenfor).

Trin 4. Krigspoint (WP): hvad de gives for

Krigspoint er point for påført skade. Fra spillets kode:

Hvad der destrueresAlmindelig kampUnder krig
Fjendens flåde×1 pr. enhed×2 pr. enhed
Fjendens forsvar×0,25×0,5
Målet er inaktivt×0,2 (straf)×0,2

Det vil sige, at skadespoint fordobles under krig — det er netop pointen med at erklære krig. Der findes to tal: "beskidte" WP (hvor meget du har ødelagt) og rene WP = ødelagt minus egne tab. At føre krig "i minus" (tabe mere, end man ødelægger) forringer dit rene tal.

Hvornår WP slet ikke gives (fra koden): begge spillere er inaktive; angriberen er inaktiv; målet er fra din egen alliance; kampen foregår i den anden galakse; nul skade.

Trin 5. Bashing: hvor mange gange kan man angribe én planet

For at forhindre, at man endeløst kan angribe én spiller, er der en grænse for angreb på én planet. Under krig er den udvidet: fra koden — op til 6 angreb på én planet pr. 24 timer. Grænsen kan ikke overskrides. Planlæg dine angreb: 6 angreb i døgnet mod ét mål er loftet, herefter skal du skifte til andre planeter.

Trin 6. Hvem har kommandoen (alliancerangeringer)

Rettigheder i alliancen tildeles af lederen. Vigtigt for krig:

  • Leder / Vicelenden — fuld adgang, inklusive diplomati.
  • Diplomat — styrer diplomati: erklærer krig og fred.
  • Admiral / Officer — ser flådehændelser (ankomster af fjendtlige flåder til alliancemedlemmer) — alliancens øjne.
  • Skatmester — alliancens bank (forsyner krigen med ressourcer).

Sørg for, at de rigtige personer har rettigheder til at se flåden og styre diplomatiet, inden krigen begynder — ellers er alliancen "blind".

Trin 7. Alliancefærdigheder til krig

Alliancen låser færdigheder op i takt med væksten (flere spillere og point giver et højere alliance-niveau). Direkte kamppåvirkning:

  • Offensiv kraft — +angreb for flåden;
  • Ægide-skjolde — +skjold for flåden;
  • Titan-barriere — +panser for flåden;
  • Brecha-strategi — højere chance for at ødelægge fjendens forsvar fuldstændigt.

Plus indirekte færdigheder: "Rumkonservatorium" (redder flere ressourcer ved nederlag) og "Plyndringsmodul" (tager mere med ved sejr). Det er en god idé at opgradere kampfærdigheder inden krigen.

Trin 8. Vælg alliancens fraktion

Alliancen har tre fraktioner med hver deres specialisering (bonusserne vokser med fraktionens niveau):

  • Grabtorer — angreb og razziaer: bonusser til angreb/panser/skjold i offensiv, flådehastighed, mere bytte ved plyndring, og de fjerner forsinkelsen ved fælles angreb. Den bedste krigsfraktion for en angribende alliance.
  • Sentri — alsidige og bosser: jævne bonusser til kamp, ekspeditioner, kontrakter, automatisk flådegenopretning efter kamp.
  • Talkorer — forsvar og økonomi: bonusser til forsvar, minedrift, oplagring, forsvarsgenopretning. For alliancer, der satser på forsvar og baglinje.

En krigsalliance passer normalt bedst til Grabtorer (angreb) eller Talkorer (hvis I holder forsvar).

Sådan fører du krig klogt (fællesskabets råd)

  • Koordinér det fælles angreb i chatten — fem flåder skal ramme det samme mål, ellers bliver det spredt = tab.
  • Spionér altid før angreb — en præcis rapport redder flåden.
  • Gem din flåde mellem angreb — under krig bliver du også angrebet (se «Sådan mister du ikke din flåde»).
  • Angrib for rene WP — undgå udvekslinger, hvor du taber mere, end du ødelægger.
  • Forsyn fronten — skatmesteren og alliancebanken skal holde de krigsførende med ressourcer og brændstof.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange flåder kan man samle i et fælles angreb i Xterium? Op til 5 flåder i ét fælles angreb. De, der slutter sig til senere, får omkring 180 sekunders ankomstforsinkelse.

Hvor mange krigspoint giver en ødelagt flåde? I almindelig kamp — ×1 pr. enhed, under krig — ×2. For forsvar — ×0,25 (normalt) og ×0,5 (under krig). For et inaktivt mål — ×0,2.

Hvor længe varer en krig mellem alliancer? 21 dage, plus 24 timers forberedelse efter erklæringen og 7 dages våbenhvile efter afslutningen.

Hvor mange gange kan man angribe én planet under en krig? Op til 6 angreb på én planet pr. 24 timer.

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →